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遊戲開發巨頭
遊戲開發巨頭
煙雨料峭
都市
完結
這是一九八四. 這一年,超級馬里奧還沒有發售,雅達利瀕臨破產,任天堂還侷限在日本,ea跟育碧尚未出現. 這一年的一個清晨,二零一四年的遊戲愛好者李明從睡夢中醒來,他猛然發現,他竟然來到了這個時代,重生到了一名十九歲的加州華裔青年傑斯特·李的身上. 而伴隨著他來的,還有一個遊戲開發巨頭系統…… 且看主角如何拳打任豚,腳踢世嘉,將索尼遊戲乾死在起點! "我只是一名普通的遊戲玩家,如果說我有什麼特殊的地方,那就是我熱愛它."——史上最偉大的遊
📖 最新章節目錄
1-----第1章 八四年
2-----第2章 就是它了!
3-----第3章 就叫它美利堅方塊
4-----第4章 傳奇人物
5-----第5章 你們真覺得電子遊戲死了嗎?
6-----第6章 這是使命!
7-----第7章 幾十米的長龍!
8-----第8章 拂袖而去
9-----第9章 一次經典的營銷案例
10-----第10章 手工製作
11-----第11章 洛杉磯之行
12-----第12章 女孩
13-----第13章 彩蛋及約翰·卡馬克
14-----第14章 給卡馬克一個工作
15-----第15章 接下來的計劃
16-----第16章 下一款遊戲
17-----第17章 馬克塞尼的新遊戲
18-----第18章 一個字都不許改
19-----第19章 風靡美國
20-----第20章 傑斯特·李的方法論
21-----第21章 頂禮膜拜
22-----第22章 坑爹的系統
23-----第23章 回洛杉磯
24-----第24章 桑迪·威爾的邀請
25-----第25章 忍者神龜
26-----第26章 白狼
27-----第27章 任天堂來人了
28-----第28章 荒川實
29-----第29章 四處挖人
30-----第30章 說服
31-----第31章 卡馬克的掃雷
32-----第32章 坐地分贓及掌機
33-----第33章 專訪
34-----第34章 試玩會
35-----第35章 合作
36-----第36章 亞當·埃德加
37-----第37章 新的營銷模式
38-----第38章 去芝加哥
39-----第39章 我是不一般的那一個
40-----第40章 你敢跟我打賭麼?
41-----第41章 先做一個世界觀設定
42-----第42章 大雜燴的遊戲
43-----第43章 索尼克之父中裕司
44-----第44章 有沒有興趣來火星娛樂
45-----第45章 名字叫《曙光》
46-----第46章 一封傳真
47-----第47章 宴會
48-----第48章 廉價的記憶體片
49-----第49章 震驚的李健熙
50-----第50章 禮物
51-----第51章 地產大亨
52-----第52章 超級巴洛特利
53-----第53章 節目播出的風波
54-----第54章 《Hang On》
55-----第55章 口袋版寵物機發售
56-----第56章 狂潮
57-----第57章 試玩會
58-----第58章 做最好的遊戲
59-----第59章 反對的聲音
60-----第60章 卡牌版世界風雲
61-----第61章 畫師
62-----第62章 再遇
63-----第63章 我送她回去
64-----第64章 ATI的請求
65-----第65章 傑斯特卷軸演算法
66-----第66章 《GAME》
67-----第67章 激戰之城
68-----第68章 面試
69-----第69章 震驚
70-----第70章 咖啡
71-----第71章 唱一首歌
72-----第72章 我不唱歌
73-----第73章 病來如山倒
74-----第74章 《GAME》發行
75-----第75章 再加印十萬本
76-----第76章 真正的暴力
77-----第77章 克勞迪婭
78-----第78章 晚餐
79-----第79章 意向
80-----第80章 下個月
81-----第81章 PS問世
82-----第82章 這次找名家
83-----第83章 論一個遊戲團隊
84-----第84章 啟程
85-----第85章 茅臺跟龍蝦
86-----第86章 配套廠商的問題
87-----第87章 節奏類遊戲的想法
88-----第88章 去美國吧
89-----第89章 廢棄版我們也不介意
90-----第90章 一路南下
91-----第91章 種子
92-----第92章 遍地是黃金
93-----第93章 沈廠長中標記
94-----第94章 再遇李健熙
95-----第95章 迴歸
96-----第96章 只是資本選擇
97-----第97章 準備去英國
98-----第98章 倫敦閒逛
99-----第99章 CAPCOM的新遊戲
100-----第100章 權利金制度
101-----第101章 暗榮跟電友社
102-----第102章 勸說
103-----第103章 UCLA的最後通牒
104-----第104章 不能兼得
105-----第105章 計劃
106-----第106章 運動類遊戲《高爾夫》
107-----第107章 老四強的一些回憶
108-----第108章 沙羅曼蛇
109-----第109章 你去大陸吧
110-----第110章 技術測試
111-----第111章 如何賣顯示卡
112-----第112章 一份測試反饋
113-----第113章 測試結束
114-----第114章 第一場雪
115-----第115章 聖誕節前
116-----第116章 火熱的巴洛特利警長
117-----第117章 CES展之前
118-----第118章 任天堂的釋出會
119-----第119章 任天堂的光槍
120-----第120章 感謝你們
121-----第121章 給大家看一個小工具
122-----第122章 吃我一發模擬器
123-----第123章 我們要《復仇者》
124-----第124章 次時代的畫面
125-----第125章 荒川實的震怒
126-----第126章 無奈下的任天堂
127-----第127章 去告我啊
128-----第128章 加把火
129-----第129章 顛倒黑白
130-----第130章 以退為進
131-----第131章 我的意見?
132-----第132章 對著幹
133-----第133章 碾壓
134-----第134章 死掉的超級馬里奧
135-----第135章 ARPG的開端
136-----第136章 應對
137-----第137章 做一款獨樹一幟的RPG遊戲
138-----第138章 即興創作
139-----第139章 獨立工作室
140-----第140章 去日本
141-----第141章 人選
142-----第142章 招聘事宜
143-----第143章 小島秀夫
144-----第144章 寫小說的小島秀夫
145-----第145章 做電影般的遊戲
146-----第146章 小島秀夫的第一款遊戲
147-----第147章 潛龍諜影
148-----第148章 二選一的選擇
149-----第149章 組建一個傳奇級研發團隊
150-----第150章 組建完成
151-----第151章 騎槍的暗榮
152-----第152章 產能的缺口
153-----第153章 雁行理論
154-----第154章 鴻海精密
155-----第155章 意向
156-----第156章 雙贏
157-----第157章 準備回美國
158-----第158章 正式研發
159-----第159章 越洋電話
160-----第160章 飛機上工作
161-----第161章 克勞迪婭的悲傷
162-----第162章 做一道天下絕品
163-----第163章 開水白菜
164-----第164章 一份廣告贊助合同
165-----第165章 由做菜而生的遊戲靈感
166-----第166章 可存檔卡帶
167-----第167章 一夜
168-----第168章 葬禮
169-----第169章 威斯敏斯特教堂
170-----第170章 角力
171-----第171章 滿分遊戲
172-----第172章 世嘉的請求
173-----第173章 爭執
174-----第174章 跟桑迪·威爾的再見面
175-----第175章 剪羊毛
176-----第176章 謀定
177-----第177章 計劃
178-----第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者
179-----第179章 《復仇者》的電影改編
180-----第180章 談判
181-----第181章 日本團隊正式加入
182-----第182章 討論會
183-----第183章 圓桌騎士
184-----第184章 遊樂園
185-----第185章 忍者神龜動畫
186-----第186章 《塞爾達傳說》問世
187-----第187章 非常非常偉大的遊戲
188-----第188章 ロコミ效應
189-----第189章 沉重的壓力
190-----第190章 火焰之紋章!
191-----第191章 三百三十萬套
192-----第192章 掘井雄二的決斷
193-----第193章 RPG大潮的來臨
194-----第194章 最終的幻想
195-----第195章 下一款遊戲還是RPG
196-----第196章 機甲的幻想
197-----第197章 讓漢斯季末來配樂
198-----第198章 不服輸的任天堂
199-----第199章 祕密進行的研發計劃
200-----第200章 魂鬥羅發售
201-----第201章 遷本憲三
202-----第202章 星光熠熠的卡普空
203-----第203章 卡普空參上!
204-----第204章 世嘉團隊的離開
205-----第205章 夢幻之星
206-----第206章 不甚滿意的企劃
207-----第207章 道具的討論
208-----第208章 重灌機兵完成
209-----第209章 新的卡牌遊戲
210-----第210章 萬智牌
211-----第211章 什麼叫Combo
212-----第212章 邀請
213-----第213章 微軟的上帝
214-----第214章 跟微軟聯盟?
215-----第215章 迷惘
216-----第216章 大型街機框體
217-----第217章 全美拉力賽
218-----第218章 聖誕銷售季
219-----第219章 大航海時代發售
220-----第220章 席德梅爾的新遊戲
221-----第221章 次時代主機的開發
222-----第212章 果醬電子
223-----第213章 有沒有興趣為Dreambox做一款遊戲?
224-----第224章 頑皮狗成立
225-----第225章 即將到來的勇者鬥惡龍
226-----第226章 艾尼克斯的野望
227-----第227章 國民RPG的對決!
228-----第228章 趕出會場
229-----第229章 發售
230-----第230章 銷量爆發的DQ
231-----第231章 最終幻想的北美首發
232-----第232章 勸說
233-----第233章 CLANNAD
234-----第234章 格鬥遊戲
235-----第235章 如何製作格鬥遊戲
236-----第236章 新日本企劃
237-----第237章 高堂良彥
238-----第238章 日本市場的逆襲
239-----第239章 神戶的小波
240-----第240章 換一款遊戲?
241-----第241章 來自韓國的信
242-----第242章 戰略合作?
243-----第243章 李秉哲
244-----第244章 股份互持
245-----第245章 伎生宴
246-----第246章 宴席
247-----第247章 溫泉
248-----第248章 計劃中的塞爾達續作
249-----第249章 世嘉的十六位機
250-----第250章 橫井軍平的堅持
251-----第251章 失落的橫井軍平
252-----第252章 蠢蠢欲動的業界
253-----第253章 紅外通訊
254-----第254章 中裕司想做的遊戲
255-----第255章 聚會式的賽車遊戲
256-----第256章 心動的索尼
257-----第257章 光碟系統
258-----第258章 按原計劃
259-----第259章 商議
260-----第260章 足球遊戲的想法
261-----第261章 意外的應聘者
262-----第262章 卡馬克的3D引擎構想
263-----第263章 第一人稱射擊
264-----第264章 電子競技的想法
265-----第265章 一場釋出會
266-----第266章 抉擇
267-----第267章 索任聯盟
268-----第268章 邊緣化的橫井軍平
269-----第269章 離職
270-----第270章 見面
271-----第271章 加入我們吧!
272-----第272章 加入
273-----第273章 皇家騎士團
274-----第274章 松野泰已的劇情文字
275-----第275章 《最終幻想2》釋出會
276-----第276章 白熱化
277-----第277章 蓄勢待發
278-----第278章 發售日
279-----第279章 我叫板垣伴信
280-----第280章 試玩
281-----第281章 難題
282-----第282章 虛幻引擎
283-----第283章 嘉年華的想法
284-----第284章 DQ2的發售
285-----第285章 失敗的作品
286-----第286章 模擬城市
287-----第287章 公佈
288-----第288章 報名
289-----第289章 比試
290-----第290章 雷神之錘
291-----第291章 提前完成的《塞爾達傳說II》
292-----第292章 如火如荼
293-----第293章 進度
294-----第294章 輕鬆的比賽
295-----第295章 一項大禮
296-----第296章 PC-E的開門紅
297-----第297章 GAMEBOY
298-----第298章 中山隼雄的想法
299-----第299章 口袋妖怪立項
300-----第300章 《雷神之錘》的第一幅地
301-----第301章 製作《口袋妖怪》動畫
302-----第302章 忍者龍劍傳
303-----第303章 京阿尼跟上美影
304-----第304章 逆轉裁判
305-----第305章 東野圭吾
306-----第306章 MD發售所引發的恐慌
307-----第307章 久多良木健的野心
308-----第308章 六人聯機對戰
309-----第309章 開幕前
310-----第310章 嘉年華
311-----第311章 開幕
312-----第312章 問答
313-----第313章 關於新遊戲的問題
314-----第314章 貴客
315-----第315章 再見蓋茨
316-----第316章 進一步合作
317-----第317章 遊戲展會的想法
318-----第318章 嘉年華進行時
319-----第319章 李健熙的電話
320-----第320章 每人一千美金
321-----第321章 只有第一才能生存
322-----第322章 如何改革
323-----第323章 關於沙丘的那些事
324-----第324章 BULLFROG
325-----第325章 上帝也瘋狂
326-----第326章 雷神之錘的畫面風格
327-----第327章 DLC的想法
328-----第328章 索尼的動靜
329-----第329章 變成了PlayStation的超級任天堂
330-----第330章 Dreambox2
331-----第331章 德州儀器的晶圓專案
332-----第332章 晶圓廠
333-----第333章 電競社群以及回憶裡的撕逼大戰
334-----第334章 我們要做的
335-----第335章 祕密研發區
336-----第336章 新模式
337-----第337章 激烈的討論
338-----第338章 《口袋妖怪》要開播
339-----第339章 搶破頭的第二輪播放權
340-----第340章 《復仇者2》的拍攝計劃
341-----第341章 暫避鋒芒
342-----第342章 世嘉的手掌機進度
343-----第243章 火爆的銷售
344-----第344章 鈴木裕的新遊戲
345-----第345章 一個新人
346-----第346章 稍勝一籌
347-----第347章 史上最爛遊戲
348-----第348章 索任聯盟的裂痕
349-----第349章 重新評測的分數
350-----第350章 另一家遊戲雜誌
351-----第351章 自由的工作環境
352-----第352章 內部的焦灼
353-----第353章 決裂
354-----第354章 與歷史一般無二
355-----第355章 大賀典雄的疑惑
356-----第356章 沒有道理的擔憂
357-----第357章 下一步該如何
358-----第358章 SCE成立
359-----第359章 人選
360-----第360章 籌備中的《文明》
361-----第361章 南夢宮的異動
362-----第362章 工藤欲司
363-----第363章 OLD SCHOOL
364-----第364章 守舊派遊戲
365-----第365章 威爾賴特的《模擬城市》
366-----第366章 難以說服
367-----第367章 主題樂園的選址
368-----第368章 侏羅紀公園
369-----第369章 邁克爾·克萊頓
370-----第370章 分析優劣
371-----第371章 改不改日期
372-----第372章 超級巴洛特利賽車
373-----第373章 發售日期
374-----第374章 你們要哪一種失敗?
375-----第375章 我要的是成功
376-----第376章 思考
377-----第377章 失敗不算什麼
378-----第378章 合金彈頭
379-----第379章 釋出會
380-----第380章 世嘉的策略
381-----第381章 以舊換新
382-----第382章 有沒有優惠措施
383-----第383章 你們為什麼去購買主機?
384-----第384章 邁克 莫懷米
385-----第385章 面試
386-----第386章 有些眼熟的電話號碼
387-----第387章 火星娛樂的面試機會
388-----第388章 搖滾賽車
389-----第389章 還算不錯
390-----第390章 三人透過
391-----第391章 小口久雄的讚歎
392-----第392章 驚豔的巴洛特利賽車
393-----第393章 洛克人
394-----第394章 稻船敬二
395-----第395章 火紋續作?
396-----第396章 夢幻模擬戰
397-----第397章 各種猜測
398-----第398章 索尼的人來了
399-----第399章 高富帥平井一夫
400-----第400章 第二款新遊戲
401-----第401章 議論
402-----第402章 RTS
403-----第403章 遊戲展的討論
404-----第404章 來自波蘭的少年
405-----第405章 Marcin·Iwinski
406-----第四百零六章
407-----第407章 收回資金
408-----第408章 馬爾欽的未來掠影
409-----第409章 換一個宣傳口號
410-----第410章 製造信仰
411-----第411章 未來的對手
412-----第412章 黑色星期一
413-----第413章 開始抄底?
414-----第414章 世界電子遊戲協會
415-----第415章 第三方開發公司
416-----第416章 CD-ROM的授權
417-----第417章 三種展會
418-----第418章 名稱確定
419-----第419章 艾尼克斯的驚變
420-----第420章 逼宮任天堂
421-----第421章 退出
422-----第422章 挖坑
423-----第423章 戰略欺詐
424-----第424章 興奮的帕爾多
425-----第425章 共進晚餐的邀請
426-----第426章 沉迷《帝國時代》的雜誌社
427-----第427章 遊戲分級制度
428-----第428章 晚餐
429-----第429章 掃雷式RPG
430-----第430章 第二屆嘉年華
431-----第431章 久多良木健的手掌機思考
432-----第432章 想法
433-----第433章 一次演講
434-----第434章 飛去倫敦
435-----第435章 求婚
436-----第436章 跟弗格森的第二次見面
437-----第437章 製作足球經理遊戲?
438-----第438章 小眾遊戲
439-----第439章 未來的體感遊戲
440-----第440章 控制器是不會被取代的
441-----第441章 現在還不是時候
442-----第442章 賽後
443-----第443章 育碧的打算
444-----第444章 遊戲工坊
445-----第445章 戰錘規則下的遊戲
446-----第446章 拜訪牛蛙
447-----第447章 到達日本
448-----第448章 神戶牛肉
449-----第449章 松本
450-----第450章 蛤蜊醒酒湯
451-----第451章 侃侃而談魚子醬
452-----第452章 克勞迪婭跟鵝肝醬
453-----第453章 去牛場觀光
454-----第454章 美食之旅的結束
455-----第455章 世嘉要做網路遊戲?
456-----第456章 資料庫跟甲骨文
457-----第457章 跳票還是不跳票?
458-----第458章 跟拉里的通話
459-----第459章 按部就班
460-----第460章 見面
461-----第461章 交談
462-----第462章 到達韓國
463-----第463章 李富真跟克勞迪婭
464-----第464章 大田
465-----第465章 什麼叫打擊感
466-----第466章 動作遊戲
467-----第467章 四大ACT
468-----第468章 返回美國
469-----第469章 Roguelike向遊戲
470-----第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲
471-----第471章 進一步想到的
472-----第472章 卡馬克的新引擎
473-----第473章 西木頭
474-----第474章 西木頭的科幻向RTS
475-----第475章 艾澤拉斯的第一塊基石
476-----第476章 傳聞
477-----第477章 阿爾法版本完成
478-----第478章 軟體指導硬體的開發思路
479-----第479章 符石守護者的深淵模式
480-----第480章 理查德·蓋瑞特的嘲諷
481-----第481章 賭局
482-----第482章 不就是美式RPG麼
483-----第483章 選哪一個RPG神作?
484-----第484章 抗議者
485-----第485章 異域鎮魂曲
486-----第486章 埃裡森的來電
487-----第487章 密談
488-----第488章 達成協議
489-----第489章 發售了
490-----第490章 要賣光了
491-----第491章 驚人的數字
492-----第492章 失魂落魄
493-----第493章 就怕對比
494-----第494章 沒有深度的遊戲
495-----第495章 任天堂的手掌機
496-----第496章 荒川實跟山內溥的裂痕
497-----第497章 我們再打一個賭吧
498-----第498章 輸了就吻驢屁股
499-----第499章 開始製作《異域鎮魂曲》
500-----第500章 討論會
501-----第501章 醞釀
502-----第502章 私人島嶼
503-----第503章 婚禮前夜
504-----第504章 永遠做你的情-人
505-----第505章 婚禮
506-----五百零六章 海島大亨
507-----第507章 臨近的E3大展
508-----第508章 小眾又如何
509-----第509章 關於一篇帖子的回憶
510-----第510章 紅海藍海
511-----第511章 成功的原因
512-----第512章 E3之前
513-----第513章 傅瓚的遊戲
514-----第514章 噴
515-----第515章 缺乏亮點
516-----第516章 評語
517-----第517章 直播怎麼樣
518-----第518章 回函
519-----第519章 山內一典
520-----第520章 加入雜誌社
521-----第521章 Nintendo Screen
522-----第522章 釋出會
523-----第523章 3D主機的畫面
524-----第524章 所謂的破解
525-----第525章 回顧各種破解方式
526-----第526章 商品還是藝術品
527-----第527章 國產策劃的思維
528-----第528章 山內一典的發言
529-----第529章 我想做一款藝術品
530-----第530章 深層次的原因
531-----第531章 破壞已有的遊戲生態
532-----第532章 E3就是吹牛逼
533-----第533章 招攬山內一典
534-----第534章 談談你的看法
535-----第534章 遊戲引擎的未來
536-----第536章 檔案
537-----第537章 《口袋妖怪》續作
538-----第538章 跟宮本茂喝咖啡
539-----第539章 我的大門為你敞開
540-----第540章 作出決定
541-----第541章 我能得到什麼
542-----第542章 我加入
543-----第543章 變故
544-----第544章 南加大的邀請
545-----第545章 最忌諱的就是自大
546-----第546章 任天堂大餐
547-----第547章 謀取《塞爾達傳說》
548-----第548章 一個時代的落幕
549-----第549章 最後的選擇
550-----第550章 爛遊戲免費也沒人玩的
551-----第551章 誰說東西方有差異
552-----第552章 宣傳攻勢
553-----第553章 醞釀著的大訊息
554-----第554章 攻擊
555-----第555章 我們是開發商的良心
556-----第556章 學生的歡呼
557-----第557章 媒體測試
558-----第558章 無邊的溢美之詞
559-----第559章 兩種風格
560-----第560章 大計劃大畫餅
561-----第561章 FREE
562-----第562章 我要做這樣的遊戲
563-----第563章 至少兩億美元
564-----第564章 對鈴木裕的野望
565-----第565章 我的情懷
566-----第566章 五角大樓的訂單
567-----第567章 海灣戰爭?
568-----第568章 AMIIBO
569-----第569章 掌機新功能
570-----第570章 一番猜測
571-----第571章 久多良木健的擔心
572-----第572章 面談
573-----第573章 你們有沒有想過
574-----第574章 震驚的中山隼雄
575-----第575章 你們問問題吧
576-----第576章 不進步就會淘汰
577-----第577章 真的不是在開玩笑嗎
578-----第578章 無法拒絕
579-----第579章 傑斯特的條件
580-----第580章 解釋跟說服
581-----第581章 最重要的一點
582-----第582章 教導傳奇怎麼做遊戲
583-----第583章 探討
584-----第584章 難與易
585-----第585章 傾囊相授
586-----第586章 輕度玩家是未來
587-----第587章 完全顛覆
588-----第588章 想法崩潰
589-----第589章 新的戰網
590-----第590章 前期籌備
591-----第591章 質問
592-----第592章 成身成就獎的人選
593-----第593章 很特別的想法
594-----第594章 眾籌
595-----第595章 方案
596-----第596章 黑島與黑曜石
597-----第597章 Interplay
598-----第598章 星際公民與無人深空
599-----第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲
600-----第600章 如何開發
601-----第601章 想不到的東西
602-----第602章 潛龍諜影的世界
603-----第603章 一個難忘的設定
604-----第604章 集思廣益
605-----第605章 借鑑
606-----第660章 分工
607-----第607章 我是傑斯特·李的粉絲
608-----第608章 預售
609-----第609章 我還要電影版權
610-----第610章 獨立遊戲
611-----第611章 四百萬售罄
612-----第612章 巖田聰
613-----第613章 見面
614-----第614章 留在HAL吧
615-----第615章 葉明璋
616-----第616章 幾個問題
617-----第617章 孵化器計劃
618-----第618章 討論會
619-----第619章 美工跟美術
620-----第620章 炎龍騎士團
621-----第621章 我願意擔當監督
622-----第622章 第一方工作室
623-----第623章 鈊象電子
624-----第624章 DQ只出在最好的平臺
625-----第625章 核心向遊戲
626-----第626章 再赴日本
627-----第627章 名越稔洋
628-----第628章 分章節制作
629-----第629章 何為豪俠?
630-----第630章 板垣伴信的新專案
631-----第631章 鐵拳
632-----第632章 動作遊戲
633-----第633章 難與不難
634-----第635章 轉移目光
635-----第366章 不想參加
636-----第366章 裝病
637-----第337章 小島秀夫的選擇
638-----第638章 註定偉大的遊戲
639-----第639章 《影之刃》發售
640-----第640章 首日銷量
641-----第641章 網路版Diablo
642-----第642章 反對意見
643-----第643章 兩大核心玩法
644-----第644章 E3展前釋出會
645-----第645章 公佈
646-----第646章 索尼跟世嘉的反應
647-----第647章 我們會盡全力去做
648-----第648章 席德 梅爾的邀請
649-----第649章 講座
650-----第650章 幾大原則
651-----第651章 抽象概念
652-----第652章 玩家是非理性的
653-----第653章 更加深入
654-----第654章 如何節省開支
655-----第655章 AI與人工智慧
656-----第656章 提問
657-----第657章 遊戲的旅程
658-----第658章 再來一回合的奧妙
659-----第659章 結束
660-----第660章 註定無法收回的成本
661-----第661章 一個想法
662-----第662章 成就係統
663-----第663章 金會員系統
664-----第664章 跟戰網聯絡起來
665-----第665章 會員
666-----第666章 金會員系統
667-----第667章 體感裝置的研發進度
668-----第668章 最後的幾款遊戲的計劃
669-----第669章 被拒絕的星際爭霸企劃
670-----第670章 一切榮耀都歸於長子
671-----第671章 團隊規模
672-----第672章 借鑑
673-----第673章 想法
674-----第674章 給你們一個任務
675-----第675章 必須成功
676-----第676章 英雄無敵
677-----第677章 下定決心
678-----第678章 準備發售
679-----第679章 見面
680-----第680章 侃侃而談
681-----第681章 《暗黑破壞神2》
682-----第682章 我給你開慶功會
683-----第683章 士氣大震
684-----第684章 鐵拳
685-----第685 同意
686-----第686章 鈴木裕迴歸
687-----第687章 質疑
688-----第688章 銷量
689-----第689章 各種言論
690-----第690章 逆增長
691-----第691章 必破百萬
692-----第692章 使命感
693-----第693章 哪一款遊戲
694-----第694章 刀劍封魔錄
695-----第695章 WINDOWS
696-----第696章 羅梅羅
697-----第697章 入股
698-----第698章 百分之十二
699-----第699章 一年
700-----第700章 G胖與《半條命》
701-----第701章 GDC與VGA
702-----第702章 方向不同
703-----第703章 感到驚訝
704-----第704章 新世代
705-----第705章 醞釀著的
706-----第706章 卡普空的決定
707-----第707章 光環
708-----第708章 古墓麗影
709-----第709章 車槍球的車
710-----第710章 跑車浪漫旅
711-----第711章 不務正業的設計師不只是一個
712-----第712章 還有很多
713-----第713章 世嘉的邀請
714-----第714章 SEGA
715-----第715章 生為硬漢
716-----第716章 突發事件
717-----第717章 生下來吧
718-----第718章 精於技,執於心,誠於道
719-----第719章 兜勻上碟
720-----第720章 飯後
721-----第721章 去歐洲
722-----第722章 亂想
723-----第723章 以後的想法
724-----第724章 收購皮克斯
725-----第725章 邁克·埃斯納
726-----第726章 不是事業只是生意
727-----第727章 取勝
728-----第728章 報道
729-----第729章 FIFA95
730-----第730章 一路
731-----第731章 會客室內
732-----第732章 維真的MMORPG
733-----第733章 網路創世紀
734-----第734章 幾人
735-----第735章 再一次
736-----第736章 你的條件
737-----第737章 投資目標
738-----第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書
739-----第739章 資訊產業部的兩個請求
740-----第740章 拒絕龍芯
741-----第741章 開始國內遊戲佈局
742-----第742章 從文字MOD開始
743-----第743章 曼聯國內行?
744-----第744章 明年再說
745-----第745章 到達日本
746-----第746章 做還是不做?
747-----第747章 山內一典的賽車比賽
748-----第748章 遊戲裡面的小遊戲
749-----第749章 不僅僅是錦上添花
750-----第750章 虛擬現實
751-----第751章 等新主機發售之後
752-----第752章 最終幻想7
753-----第753章 遊戲經歷
754-----第754章 公佈時間
755-----第755章 我來解釋解釋
756-----第756章 我們也有第三方獨佔
757-----第757章 第二方
758-----第758章 幀數相關
759-----第759章 入股蘋果?
760-----第760章 再見喬布斯
761-----第761章 巴洛特利製造
762-----第762章 你的想法是什麼
763-----第763章 次時代來臨
764-----第764章 靜靜的看著
765-----第765章 準備釋出
766-----第766章 Dreambox3
767-----第767章 ‘時代’的真面目
768-----第768章 傑斯特的下一款遊戲
769-----第769章 售價多少
770-----第770章 它值這個價
771-----第771章 必須要比對手出色很多
772-----第772章 完美無瑕的遊戲
773-----第773章 扶持獨立遊戲的基金會
774-----第774章 發售日之前
775-----第775章 新遊戲《怪物獵人》
776-----第776章 卡牌系統
777-----第777章 又一個遊戲想法
778-----第778章 發售!
779-----第779章 《星之卡比》
780-----第780章 蘋果主~席
781-----第781章 GT學院計劃
782-----第782章 龐大的傑斯特控股集團
783-----第783章 真的只是一款賽車遊戲嗎?
784-----第784章 二選一
785-----第785章 遊戲賣的比主機還多
786-----第786章 一個月!
787-----第787章 認慫?
788-----第788章 立項
789-----第789章 如果做不出新東西
790-----第790章 報道
791-----第791章 年度遊戲
792-----第792章 終身成就獎
793-----第793章 論壇
794-----第794章 守舊派FPS遊戲必將復起
795-----第795章 目標群體
796-----第796章 設計師永遠是對的?
797-----第797章 卡馬克辭職
798-----第798章 同意
799-----第799章 開始開發
800-----第800章 一個問題
801-----第801章 我們來做開箱子的CS
802-----第802章 3D眩暈的問題
803-----第803章 九六年的E3大展
804-----第804章 一個小兵需要什麼背景故事?
805-----第805章 冷飯罷了
806-----第806章 鈴木裕的新遊戲
807-----第807章 史詩一般的狩獵體驗
808-----第808章 之後的採訪
809-----第809章 這款遊戲並不是我來負責
810-----第810章 設計師
811-----第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?
812-----第812章 一個錯誤連著一個錯誤
813-----第813章 我會選忍龍
814-----第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲
815-----第815章 又一屆嘉年華
816-----第816章 邀請測試
817-----第817章 不同於以往的遊戲
818-----第818章 無與倫比與一無是處
819-----第819章 熱度
820-----第820章 技術問題無法預測
821-----第821章 體感計劃
822-----第822章 下一代主機
823-----第823章 手柄的進化
824-----第824章 最後的一款遊戲?
825-----第825章 並不是最後一款
826-----第826章 年度最佳
827-----第827章 訊息
828-----第828章 宮本茂的打算
829-----第829章 EA收購西木頭
830-----第830章 火爆的反恐精英
831-----第831章 卡頓與延遲
832-----第832章 世嘉的沙盒遊戲
833-----第833章 遊戲最本質的問題是這樣做有趣麼
834-----第834章 收購它
835-----第835章 搖滾之星
836-----第836章 EQ
837-----第837章 我要選一些人
838-----第838章 見面
839-----第839章 他是如此偉大
840-----第840章 副本的概念
841-----第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂
842-----第842章 李可文
843-----第843章 邀請
844-----第844章 願意來美國麼
845-----第845章 賽車跟足球這兩種遊戲能合起來做嗎?
846-----第846章 方興未艾的網遊市場
847-----第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家
848-----第848章 體感
849-----第849章 Dreambox4將會改變遊戲的未來
850-----第850章 現實
851-----第851章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路
852-----第852章 進度
853-----第853章 訊息
854-----第854章 魔獸爭霸的世界
855-----第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品
856-----第856章 看他怎麼收場
857-----第857章 提古勒與弗洛爾
858-----第858章 解釋
859-----第859章 出色的跟缺陷的
860-----第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境
861-----第861章 這樣的設計思路不是我想要的
862-----第862章 辭職
863-----第863章 安心做遊戲
864-----第864章 新掌機
865-----第865章 我給你一次機會
866-----第866章 我不同意
867-----第867章 開放測試
868-----第868章 DC發售
869-----第869章 註定失敗的DC
870-----第870章 會議
871-----第871章 大川功的抉擇
872-----第872章 七十億美元
873-----第873章 GTA3
874-----第874章 新的主機大戰
875-----第875章 第一次測試
876-----第876章 帖子
877-----第877章 測試直播貼
878-----第878章 一篇戰報
879-----第879章 測試報告
880-----第880章 三年之後的公測
881-----第881章 一個叫達克·克洛斯的玩家
882-----第882章 不掉線的玩家
883-----第883章 一首小詩
884-----第884章 玩者之心
885-----完本感言
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