遊戲開發巨頭-----第22章 坑爹的系統


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第22章 坑爹的系統

第二十二章 坑爹的系統

這一次這些年輕的設計師們說出的遊戲創意跟之前有了本質的不同,也更加明確的指向一款rpg遊戲的本質。

甚至還有人提出了arpg跟aavg的概念。

這倒讓傑斯特有些意外。

a是動作的意思,而rpg就是角色扮演,合起來就是一個嶄新的遊戲型別,動作角色扮演。

很多人見到這個型別也許第一時間想到的是暗黑破壞神,其實這個型別的開創者是號稱日本三大rpg之一的塞爾達傳說,同時也是任地獄的鎮家三寶之一,這款遊戲的設計師同樣的是宮本茂,它在一定程度上說,幾乎奠定了這類遊戲的一切規則。

而aavg則是動作冒險,一款優秀的動作冒險遊戲,這個以目前的技術水平,硬體條件還不足以實現。

儘管他們說的很多觀點儘管新穎,但在目前的這個條件下想要完成還是不大現實的,但這也讓傑斯特極為滿意了,至少他先前的那番話沒有白說。

他眼前的這三十多名年輕的設計師們就是種子,他們接受了自己關於後世關於遊戲設計的思想,以後只要經過足夠的磨練,必然會成為一名優秀的設計師,幫助自己設計出足夠優秀的遊戲。

這也是他最寶貴的財富。

傑斯特看了看時間,快到午飯的時間了,他也不想要繼續拖下去,便出聲讓大家安靜下來。

之前傑斯特已經在這些年輕的設計師的心目裡建立了很高的威望,所以他的聲音很管用,他一說安靜,三十多人幾乎是同時都安靜了下來。

他們都瞪大眼睛的看著傑斯特,想要從他的嘴裡聽到像是先前的那種對他們彷彿是醍醐灌頂的言論。

而這一次,傑斯特也顯然沒想讓他們失望。

“我們來分析一下rpg遊戲的核心遊戲模式——代入感。”傑斯特的話直指本心,也讓聆聽者們默默點頭。

“我們每一個人的心裡都有一種英雄情結,每一個人都渴望成為英雄,所以就有了rpg遊戲,你會在這裡面扮演你現實中根本不可能成為的人物,比如說一個拯救大陸的英雄,一個從惡龍手裡拯救了一位美麗的公主的騎士等等,這也是我在之前說的,一款遊戲必須要有一個打動讀者的地方。”

包括馬克·塞尼在內所有人,都在用近乎虔誠的神態在聽著傑斯特的講述。

儘管他現在講的,並不是多深奧的東西。

“如果我們換一個角度其思考一下,是不是也會很有意思呢?角色扮演,玩家一般都會將自己帶入到正義的一方中去,因為每一個人無論品性如何,他的內心都是嚮往光明,嚮往正義的,如果不是迫不得已,誰不想正義凜然?但如果,我們非要讓他去扮演一個壞蛋呢?”

傑斯特想起了那款他曾經在psp上玩到的極具創意的,極具顛覆性的遊戲的時候的那種新奇跟有趣,他的語氣也不由得變得歡快起來。

這款遊戲在他看來實在是太惡搞太有趣了。

這款遊戲就是《勇者別囂張!》

“假設我們讓玩家扮演一個魔王,他剛剛從一位英雄的騎士手裡搶走了一位傾國傾城的公主,想要好好的快活一番,但那位騎士不甘心,糾集了幾個好友,來到了這位魔王的魔窟,要斬妖除魔,拯救公主。”

“我們讓這位扮演魔王的玩家擁有一些能力來阻擋前來的勇士——比如玩家可以設計自己的迷宮來阻擋勇士的腳步,可以培育許多不同種類的魔物來攻擊勇士,當然為了限制,玩家不能控制這些魔物的行為,只能夠透過魔物生息的法則,如:誕生、攝取食物、繁殖生育、死亡等培養迷宮內的魔物……”

“隨著時間的推移,玩家扮演的魔王戰勝的勇士越來越多,前來斬妖除魔的勇士也會越來越強……”

隨著傑斯特的述說,所有人都被他剛剛提出的這個極具顛覆性的設定吸引住了,他們都在自己的腦海裡不斷的想象著這樣的一個遊戲,然後臉上露出了狂熱的神色。

這真的很有趣!

“但……”這個時候,一個聲音突兀的響了起來,傑斯特向著聲音響起的地方看去,是先前讓自己講的唯物一點的那個叫做威爾·賴特的年輕人。

“說。”傑斯特示意他繼續說一下,他想要知道這個未來的傳奇人物有什麼話要說。

威爾·賴特靦腆的笑了笑,繼續說道:“boss,我覺得你剛才說的這個遊戲已經不能算是一般的rpg遊戲,這應該是一個……”話說到一半,威爾·賴特突然停了下來,然後他漲紅了臉,他突然發現,他竟然找不到一個準確的詞語來對這個遊戲的特點進行精確的描述。

這個時候傑斯特笑著說出了一個詞,威爾·賴特的臉上立馬露出了驚喜的神色。

“是的,boss,就是模擬,這應該是一個模擬類的遊戲,雖然玩家還是在扮演著遊戲裡面的一個人物,但他在遊戲裡面的遊戲行為已經跟之前rpg裡面的角色完全不同,他是透過建造亦或者是一些其他的方式來進行遊戲的。”

“會讓人產生一種經營上的成就感。”傑斯特再次替威爾·賴特總結著。

“是的,是的,boss,我之前自己無聊的時候在設計一款遊戲,是一個直升機俯視視覺的射擊,縱向卷軸的遊戲,我在設計裡面城市的地圖的時候,發現在規劃城市,選擇如何新增建築也是非常有意思的,我覺得可不可以做這樣一款遊戲,就是讓玩家來模擬一座城市的規劃者,讓他們來選擇如何建造一座城市——他們可以選擇他們要建設城市的型別,工業城市,商業城市亦或者是旅遊城市等等等等。”

威爾·賴特越說越興奮,他的話也感染了其他的一些人,這些人的臉上也露出了感興趣的神色,從威爾·賴特的描述裡也可以知道這款全新的,還只是存在於設定裡的遊戲是多麼吸引人。

成為一名城市的管理者?這真是一個很不錯的創意!

傑斯特鼓起了掌,然後所有人也同時的鼓起掌來。

他們都在為這個想法喝彩。

傑斯特故意的露出一副驚訝的神色,看著威爾·賴特,說道:“非常出色的一個構思,不過你這個想法太過於超前,以至於產生了一個問題——想要完成你的這款遊戲——以目前8位的遊戲機是不可能的。”

“是的。”

威爾·賴特也不否認,他點了點頭,算是承認。

“如果以後有機會,我一定會讓你研發這款遊戲。”傑斯特點頭對威爾·賴特做了保證,“就叫《模擬城市》怎麼樣!”

威爾·賴特默唸了兩邊,臉上露出一絲喜色:“不錯。”

傑斯特當然知道威爾·賴特是誰,大名鼎鼎的模擬之父,就是由他首創了模擬類遊戲的概念,在89年推出了第一款真正意義上的模擬類遊戲——《模擬城市》,這款遊戲的創意就來源於他在設計這款他後來命名為《raid-on-bungeling-bay》,國內翻譯叫做帝國直升機或者是救援直升機的fc遊戲的城市地圖時產生的設計上的樂趣。

至於他之後設計的另一部模擬類代表作——《模擬人生》,這個系列更是在遊戲史上佔有極高的歷史地位,這是史上銷量最高的pc遊戲,就算在整個遊戲平臺裡面,模擬人生的總銷量也足夠排進前十。

也就是在2001年,威爾·賴特,就是憑藉他對於模擬類遊戲上不可磨滅的貢獻,獲得了第一屆的gdc終身成就獎。

傑斯特見討論的差不多了,也快到了中午,大家也感到了飢餓,他便宣佈散會,吃過午飯後,他再來宣佈接下來要做的任務。

而且,傑斯特現在也有一項極為重要的事情要做。

傑斯特自己來到自己的辦公室,將門鎖死,然後呼喚出了從他來到這個世界的第一天之後就沒有再呼喚過,都差點遺忘了的那個所謂的‘遊戲開發巨頭系統’。

就在他在會議室裡面對著那些新來的員工大談特談吹牛裝逼的時候,他突然收到了這個系統直接回響在他的腦海裡的提示。

“你的任務已完成,請查收您的獎勵。”

嗯嗎,傑斯特有些想要吐槽,他這個任務已經完成了這麼久,這個系統竟然才剛剛認為他完成任務。

傑斯特再次的看到了這個虛擬螢幕,上面的幾個選項終於不再是灰色的,不過說實話,要不是這個系統突然對他進行了這次提示,他可能都把這件事忘掉了。

這一次他點開了研發的選項,然後彈出了一個新的提示框。

“你需要花費一百萬購買點數才可解鎖此選項。”

然後傑斯特點開工作列,看到自己已完成的那項工作列上,在任務獎勵上面寫著,完成度‘優秀’,獲得獎勵購買點數10。

傑斯特點選了一下在這個任務選項下面的領取,這個已經完成的任務消失,在自己的餘額那一欄上出現了一個10的數字。

然後,在工作列裡又出現了一個新的任務。

“任務(未完成)研發成功你的第一臺八位主機,並且銷量突破三百萬臺,示完成度給予獎勵。”

傑斯特看著自己的那個刺眼的10的餘額,再看了一遍研發選項上那個一百萬才能解鎖的選項,差點氣的罵娘,你他麼給就給不給就不給,你給一個只能看得見卻吃不到的東西算什麼?

然後不死心的傑斯特便點向了其他的選項。

培訓那一欄跟研發一樣的坑爹,一樣的需要大量的研發點數解鎖。

不過他沒有研發的一百萬這麼高,他只需要九十九萬便可以完成解鎖。

再次讓傑斯特差點罵娘。

當傑斯特都已經不報希望的點向商店那一欄的時候,竟然著實被驚喜了一把——商店竟然不需要再讓他花費購買點數解鎖。

而是可以直接進入。

然後他就看到,在這個商店裡,他可以購買所有存在過的遊戲進行試玩——過去的,現在的,未來的,甚至還可以購買任何一款遊戲的設計思路的文字檔案。

在這個文字檔案裡面,有著一款遊戲所有的原畫,配樂,關卡,人物,劇情,隱藏要素……

可以毫不客氣的說,只要拿到一部遊戲的文字檔案,就等於拿到了一款遊戲全部的設計思路,之後要做的只需要讓技術人員程式實現就可以了。

嗯,傑斯特看了看價格,也是比較坑爹的。

比如他想要接下來準備做的《雪人兄弟》,它的設計思路的文字檔案算最便宜的那一類,明碼標價一千購買點數,童叟無欺。

當然,這個價格傑斯特自然是毫無興趣的。

他有興趣的是下面這個。

花費購買點數,對任意一款遊戲的試玩。

比如說,《雪人兄弟》,試玩一遍,竟然只需要2個購買點數!

這是這個系統唯一良心的地方了。

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