遊戲開發巨頭-----第797章 卡馬克辭職


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第797章 卡馬克辭職

第七百九十七章 卡馬克辭職

暴雪砍掉‘戰歌指揮官’的原因,他們自己的解釋是這樣的——他們測試了幾十種改動,發現這種改動是最好的。

問題是為什麼他們會發現這種改動是最好的呢?

那就是因為從《爐石傳說》誕生的第一天起就被暴雪深惡痛絕的OTK卡組。

什麼叫做OTK卡組?

這是集換式卡牌遊戲裡面的一個術語,全稱叫做One-Turn-Kill,顧名思義,就是一回合斬殺對手,其實這在集換式卡牌裡面是很常見的一種卡組,無論是遊戲王還是萬智牌,這樣的卡組並不算罕見,而且,因為要達成OTK需要一定的條件,所以這也並不是很容易的完成。

而暴雪認為,他們覺得你在這一回合裡面什麼都不能做,只能眼睜睜的看著自己從大半的血甚至是滿血,直接被人用一套連招斬殺掉,這樣給與玩家的體驗將會非常的惡劣,所以,他們不認同這種玩家只能夠在自己的回合沒有絲毫的辦法等死的卡組存在。

從一開始獵人的放狗沒改之前的龍狗毒爆一波流,到後來的滾石戰被砍掉。

無一不是在制裁這種OTK卡組。

但是需要注意的一點就是,暴雪始終在用他們認為如何如何來衡量玩家的感受,他們認為OTK破壞玩家體驗就把一些OTK卡組刪掉,先不談是不是被OTK的玩家真的會感到噁心,就算是這樣,難道暴雪就不去考慮那些喜歡OTK的玩家的感受了嗎?

要做到OTK是需要付出代價的,十盤裡面未必能有五盤做到,你何必去破壞這些玩家的愛好呢?

傑斯特記得他第一次遇到滾石戰的時候的那種感覺,絕對不是什麼無聊透頂,而是一種驚豔的感覺,產生了一種這樣的感覺——原來戰士還能這樣玩的啊,不但開拓了眼界,也讓自己認識了一種新的卡組。在以後遇到的時候,也就有了防備,看到有戰士賣血賣的歡快,就要防備他的滾石戰了。要麼控制血線準備一波帶走,要麼就高高架牆,讓對方投鼠忌器。

這樣有意思的卡組為什麼要徹底廢掉?

就是為了滿足暴雪那些SB設計師的我們不喜歡XXX,所以我們就要改掉XXX這種腦殘到極點的思維。

一群自大狂,始終認為自己是對的。根本就不去睜開眼看看玩家到底想要玩到什麼,魔獸世界6.0半年五百萬玩家的流失可以歸結到MMORPG這個遊戲型別的不景氣上面,《風暴英雄》歸結到玩家不喜歡這種團隊遊戲方面。

問題是,難道玩家沒有告訴你們,他們想要玩什麼遊戲?

《德拉諾之王》的副本難度一味的照顧高玩,容錯率低的驚人,為了照顧高玩裝逼,讓隨機團不掉套裝,為了讓高玩能夠在野外殺人,不開飛航模式。這不都是一些SB到不能再SB的設定?

當初說螃蟹如何如何,螃蟹如何如何,螃蟹的大災變,螃蟹的熊貓人之謎如何如何,現在螃蟹走了,換了一撥人來做《德拉諾之王》,結果如何?還他麼不如螃蟹呢,至少螃蟹還知道絕大部分玩家喜歡的什麼樣的遊戲,高玩絕對不等於絕大部分玩家。

所以,雖然大災變跟熊貓人之謎這兩個版本雖然褒貶不一。但是玩家的人數儘管下降也是比較平穩的,這才是所謂的MMORPG大環境不好應該具有的人數下滑趨勢,一定是平滑的下降曲線,而《德拉諾之王》呢。是跳樓式的下降曲線,你該訴我這是MMORPG的大環境不行?

扯淡呢,這就是一群SB設計師製作出了一個SB版本來,然後玩家不買單了。

結果暴雪只能夠一次又一次的扇自己的巴掌,比如說暴雪回覆為什麼開一個飛行花費了那麼多時間,暴雪給的解釋是因為開飛行需要修復很多BUG。為什麼會存在很多BUG呢?因為地圖在飛行的時候會出現很多錯誤,至於為什麼會出現這麼多錯誤暴雪沒說。

這個根本不用說,只要是有點智商都看得出來啊,就是他~媽~的一開始就沒打算開飛行。

結果玩家不買賬,SB了吧?

自己扇自己耳光了吧?

當然,《德拉諾之王》的SB之處並不只是這一個地方,簡直就是奪得數不勝數。

真是應了那句話。

先生在時,不覺甚然,及其去後,弗人如也。

換在螃蟹的身上,還真是應景。

將這些雜亂的想法拋到了腦後,傑斯特也是嘆了一口氣,作為一個設計師,一定要學會傾聽玩家的聲音,但是也不能夠被玩家的聲音所左右,但是你的一個改動被絕大多數玩家所反對的時候,那麼你就要再三的詢問自己,我這麼做對不對?

就像是奴隸戰的修改,在暴雪做出這個修改之後,‘小魚人大仙人’做了一個投票,結果百分之八十八的參與者反對這個修改。

這還不能說明問題嗎?

當然,奴隸戰的確是需要修改,因為這套牌太完美,但是絕對不是這種粗暴的一刀砍掉的修改。

這麼做是對玩家的不負責任。

因為這是玩家花費無數心血完善起來的卡組。

還有一個非常重要的事情就是,暴雪如此的厭惡OTK的關鍵就是爐石在遊戲的時候,對於不屬於自己的回合的時候,遊戲者是沒有反制措施的,也就是沒有即時牌的存在,這也是傑斯特始終認為爐石這款遊戲缺乏競技性的原因所在,在不屬於你的回合的時候,你只能夠看別人的臉色行~事,而不能夠自己掌握自己的命運。

這樣將一半交給運氣的遊戲方式,只能夠是娛樂遊戲。

當然,爐石的競技搞的如火如荼也說明了一件事情,那就是,一款遊戲是不是競技遊戲,跟這款遊戲有沒有競技性沒關係,只要是對抗類的遊戲,只要玩得人數足夠多。那麼他就變成競技遊戲了。

而如果爐石加入在不是自己的回合,可以設定的即時響應的類似於有希望裡面的陷阱牌的好處,自然是增加了遊戲的深度,讓遊戲更加的好玩。但是缺點,就是更加的複雜——這也不是暴雪願意看到的,從他們的開發影片裡面可以知道,在最初的爐石當中,他們是有這種即時牌存在的。

但是被他們刪掉了。

不得不說。這真的是一個愚蠢的決定,當然,冒險模式也是一個愚蠢的決定。

傑斯特沒有再去看論壇上面的回覆,他這一次是徹底的關上電腦,洗漱了一下就去睡了,畢竟一整天沒睡,他也是非常的疲憊的,明天還有幾場見面會要去。

第二天,傑斯特在火星娛樂社群上面發的帖子果然是引起了軒然大~波,這是傑斯特第一次在公開場合。在守舊派FPS以及現代FPS之間表明自己的態度,這讓很多火星娛樂的守舊派FPS的設計師很不滿,甚至就算是卡馬克在聽到媒體說起這件事的時候也是有些惱怒。

甚至還說出了威脅的話語。

卡馬克說:“他會去找傑斯特談一下,如果傑斯特真的跟他存在不可調和的矛盾的話,他就會辭職。”

作為火星娛樂裡面的功勳人物,3D引擎開發的業界執牛耳者,這個訊息的傳出,真的是震驚了業界,很快就有了傳聞,說是無論是索尼還是世嘉。或者是像是EA這樣的美國本土的遊戲公司,都在頻繁的接觸卡馬克,想要將卡馬克招致自己的麾下。

不過這一個新聞並沒有得到卡馬克的答覆。

卡馬克本身就是說到做到的人,他在結束了他跟那位記者的對話之後。就馬上的訂了一張飛到芝加哥的機票,到達芝加哥之後,便直奔傑斯特所在的酒店。

他到達酒店的時候,已經是下午時分了,而傑斯特當時正在參加一個關於未來遊戲的發展方向的研討會,並沒有在第一時間見面。但是卡馬克還是在耐心的等著傑斯特回來,傑斯特在知道卡馬克突然的到芝加哥之後,也猜到了他的來意,所以,傑斯特也就馬上的回到了酒店。

傑斯特跟卡馬克到底談了些什麼沒人知道,不過可以猜測談的結果並不好,到最後卡馬克是不歡而散的。

很多在酒店之外的媒體都拍到了卡馬克臉色發紅,一言不發的離開了酒店。

並且馬上就定了一張返程洛杉磯的飛機票。

第二天的時候,卡馬克就突然的接受了一家遊戲媒體的採訪,說自己已經向傑斯特遞交了辭呈,他離開火星娛樂已經進入了倒計時,這個訊息剛剛被披露出去,馬上便引起了軒然大~波。

要知道卡馬克可不是一般人物,可以說,他是整個火星娛樂的核心之一,時間誒上最好的3D引擎開發者,最早的3D遊戲引擎就是由他獨立開發出來的,而現在又是進入3D遊戲時代的迅猛發展期,得到卡馬克那對於任何遊戲公司都是非常大的助理的。

當然,其實現在3D引擎的開發也已經進入了團隊化效應,尤其是火星娛樂,即便是像卡馬克這樣的頂級大神,也很難在最新的引擎研發上面,佔據絕對統治的地位了,但是對於其他的一些公司來說,參與過世界上最出色的3D引擎開發的卡馬克依然是他們可遇而不可求的。

他們沒想到,這一次傑斯特突然地說出他不看好守舊派FPS未來,竟然同時將卡馬克給得罪了。

讓很多的遊戲公司看了一下笑話。

當然,他們都在拼命的拉攏卡馬克,就想要將其拉攏到自己的遊戲公司裡面去,開出的條件,更是無所不用其極,不過卡馬克並沒有對其作出迴應。

回來實在是被這些遊戲搞的煩,他便做出了一個宣告,他不會加入其他的遊戲公司。

不過這在很多的遊戲公司看來,只是卡馬克在以退為進罷了。

傑斯特在返回洛杉磯的時候,也接受了一次採訪,在這一次的採訪當中,他就被問到了關於卡馬克的辭呈問題,傑斯特並沒有隱瞞,他承認了這件事情:“我們的確是在遊戲開發上面出現在一點分析,卡馬克也向我遞交了辭呈,不過我認為這並不是不可以調和的矛盾,關於守舊派FPS我也並不是不會繼續製作,比如說我之前在我們的玩家社群當中,跟玩家透漏過的《軍團要塞》,就是我們下一步要製作的一款非常雷神風格的守舊派FPS……”

“那麼您確定您可以留下約翰.卡馬克嗎?他之前接受採訪的時候,流露出的語氣是去意已決的。”

接著很快的追著問題進行詢問。

“我只能夠說,卡馬克是我們火星娛樂不可或缺的一部分,他是我們之所以如此成功的最重要的的人物之一,我不想要他離開我們,我會盡力挽回,如果真的不可挽回,那麼我也會祝福他接下來的職業生涯更加順利,他是一位天才,真正的天才,如果失去他,將會是我們最大的損失。”

傑斯特也做出了回答。

記者也覺得時機差不多了,問出了很多人甚至是很多遊戲公司最關心的一個話題,那就是,如果卡馬克離開火星娛樂的話,會對其進行行業限制麼?

其實火星娛樂對於離開他們的員工一項寬容,從來不會進行行業禁止條款要求他們的員工。

但是那只是一般的員工,可不是像是卡馬克這種真正的核心。

而卡馬克傳出離開的傳聞,也是火星娛樂組建十二年來,第一次傳出真正的核心成員的離職傳聞,而對於火星娛樂會不會對其進行行業禁止,這也是誰也拿不準的,故而,這位記者才有此一問。

傑斯特聽到之後很堅定的搖了搖頭。

“我不知道你為什麼會這樣想,但是我們火星娛樂不是這樣的公司,我們的任何一位員工離開,我們都不會要求對方行業禁止,他可以從事他想要做的任何行業,如果他在我們這裡進行FPS遊戲的開發,去了其他的遊戲公司,同樣可以進行FPS遊戲的開發。”(。

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