遊戲開發巨頭-----第528章 山內一典的發言


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第528章 山內一典的發言

第五百二十八章 山內一典的發言

傑斯特笑著點了點頭。

伸手往那個方向一指:“既然這位先生是第一位舉手的,那麼就由這位先生先說吧。”

第一個舉手的就是山內一典。

他自己也沒有想到傑斯特會點到他,而且他也是第一次參加這種大型的釋出會,被傑斯特點到之後,他還有些不知所措的坐在原地,一動也不動,似乎不知道傑斯特叫的是他。

還是他的師兄福島伸手碰了他一下,才讓他反應過來。

然後,山內一典才有些匆忙的站起身來,不由得讓其他人也都笑了起來,倒不是嘲笑,就是看到了一件令人發笑的事情而發出笑聲。

看得出來,山內一典還是有些靦腆的,雖然站起了身子,但是他還是有些茫然的看著傑斯特,一時之間也沒有開口,倒是傑斯特不以為意的笑了笑,他在剛才看到有人突然舉起手來的時候,倒是沒有在意對方的樣貌。

現在他仔細的一看,竟然發現外貌還有些熟悉。

但是一時之間想不出名字來,不過他也沒有深入的去想,因為根據心理學的觀點來說,一個人經常會覺得自己看一個人或者看一件事很熟悉,似乎自己以前看到過,這就是臉盲症。

所以,傑斯特又將之前他的問題重複了一邊。

“這位日本的朋友,我之前的問題是,你覺得,一款遊戲到底應該是怎麼樣的呢?是一件純粹的商品呢?還是其他?”

這一次傑斯特說的含蓄了一點。

沒有很露骨的說出藝術品那幾個字,傑斯特覺得自己還是必要這樣引導別人為好。

“哦……謝謝。”

山內一典聽到傑斯特的聲音這麼溫和,明顯是神態放鬆了起來,他向著傑斯特鞠了一躬,表示了一下感謝,然後平復了一下自己的心情。開始了自己的回答。

“我叫山內一典……”

傑斯特聽到對方先說出了名字之後,腦子突然一震,他想起這個人是誰來了。

怪不得自己之前看他覺得眼熟呢。

畢竟在後世這位也是遊戲界極有名望的一位大師。甚至可以說,他還是後世索尼的十六家全球工作室裡面。最出色,也是最有影響力的日本設計師,在後來,山內一典不但擔任著他所在的工作室的工作,而且還成為了索尼電腦娛樂的常務副總裁。

山內一典,被熱情的玩家們尊稱為gt之父,《gt賽車》這款具有劃時代意義的競速遊戲的締造者,最偉大的賽車遊戲設計師。

傑斯特的眼睛突然變的火熱了起來。

不過山內一典還在說著自己的意見。他倒是沒有注意到傑斯特這一丁點的表情上面細微的改變:“……遊戲在我看來跟傳統的商品還是不一樣的,他有些像是之前傑斯特.李先生說到過的電影,其實遊戲在我看來跟電影在一定程度上面是很相似的。”

“比如說,電影分類兩類,一類是商業片,一類是藝術片,商業片就是為了票房考慮的,藝術片還要考慮藝術上面的一些表達……其實遊戲也是相同的一種觀點,因為遊戲公司跟電影公司一樣,養著一大群的開發者。花費大錢來開發一款遊戲或者是拍攝一部電影,肯定是不願意讓這款遊戲或者是這部電影撲街的……”

山內一典在侃侃而談,傑斯特也在靜靜的聽著。

不得不說。雖然從這個年紀來看,外貌還有些稚嫩的山內一典大概也就是剛剛的大學畢業,但是他對於遊戲上的看法,竟然也頗為得到傑斯特的一點讚許,其實在傑斯特的心裡就是這樣想的。

一款遊戲的製作,你不能夠只去考慮藝術性,尤其像是rpg遊戲,你是想要透過劇情,透過玩家的探索。去給玩家們講述一個故事,這個故事。不能夠是簡單無腦太過於粗暴的。

但是,在講述這個故事的時候。一定要透過讓玩家覺得有意思的方式來進行。

不能只讓玩家們靠某一種感官上面的刺激來完成遊戲,這才是一個遊戲設計師來設計遊戲的根本思路。

這個問題其實也是不怎麼好解釋的,總的來說,就是要讓玩家在玩這款遊戲的時候,不但能夠玩下去,而且,在玩下去之後,還會說這款遊戲好玩。

山內一典的發言並不是什麼長篇大論。

僅僅只是一個簡短的看法而已,所以他的話幾分鐘也就說完了。

然後,傑斯特就繼續看著眾人:“你們沒有什麼想要說點的麼?”等傑斯特說完之後,可能是之前山內一典的發言給他們打開了一點思路,頓時,他們的發言也就變得踴躍了起來。

這樣的場面。

如果是不知道內情的,可能都會認為這是一場某一個遊戲公司的內部討論會,而不是一個遊戲公司的產品釋出會。

也沒人覺得傑斯特為什麼會在展示他的遊戲的時候突然問這個問題,似乎每個人覺得這是理所當然,如果傑斯特的釋出會做的跟其他人的釋出會一樣的話,那麼他也就不是傑斯特了。

而且,傑斯特既然在一開始就問這個問題,那肯定是他要說的遊戲,是跟這個問題緊密相關的。

及誒斯特靜靜的聽著眾人的發言,他也不時的說上幾句,其實說是眾人,畢竟時間還是有限的,想要參與發表自己的意見的人很多,無論是記者還是玩家,但是能夠被點到名字的,那就只能看運氣了。

畢竟,就那麼幾個。

不過總的來說,這些人的回覆還是讓傑斯特覺得是滿意的,並沒有太過於讓他覺得不合心意的言論出現,這個問題他在火星娛樂的內部會議上面,也是問過的,大體上,這個時代的遊戲開發者,雖然想要賺大錢的是大多數。

但是,這些人還是有節操的,還並沒有達到後世的開發者那樣,純粹是變成了一群會碼程式碼的商人,而且是極度沒有道德的一群商人,只知道專門針對人性的弱點來賺錢,而且還想要立個牌坊。

其實就算是專門的針對人性的弱點來賺錢也是無所謂的,只要能夠做的精美,精良,讓玩家感到製作者在這款遊戲上面的用心,其實也會是一款口碑非常出色的遊戲,比如說後來的國內玩家喜歡把韓國的遊戲叫做泡菜遊戲,但是很少會有人喜歡吧暗黑破壞神叫做泡菜遊戲一樣的道理。

傑斯特在默默的聽著的時候,他不由的又想起了一件事情。

他有一次有幸跟朋友見識過國內深鎮某t開頭網際網路企業的一位遊戲開發專案的專案經理,聽過對方說他們是怎樣開發遊戲的。

這位t開頭的遊戲公司的專案經理說的時候是一種高高在上不屑一顧的神色的。

根據這位國內的遊戲開發的專案經理的說法,哦,這個職位在國內的遊戲公司一般叫做開發總監,所以暫且就用開發總監來代稱,這位開發總監想要表達的意思是這樣的,我們國內之所以做不出馬里奧這樣的遊戲,那純粹是這種壓力那種壓力,要是我們有老闆支援沒有壓力,那我們做馬里奧毛毛雨了。

當時傑斯特忍住了沒有去噴,畢竟對方是業內的前輩。

不過當時傑斯特真的很想質問一下這位遊戲業內的資深人員,前輩,他真的知道馬里奧這款遊戲到底是一款怎樣的遊戲麼?

因為這位前輩在一開始是這麼說的。

“開發好遊戲是需要時間和成本的!遊戲引擎、設計軟體這些我們做不出來,但是要給錢我們也買得來啊,這東西沒幾家自己研製的都是用來用去的,又不禁運!”

“問題是,我開發5年,我的團隊的kpi怎麼體現?公司怎麼看我?投資股東心寒不心寒?你們這些玩家站著說話不腰疼,暴雪的泰坦遊戲被砍你們在網上就噓噓下,人家專案經理估計一輩子職業生涯就完蛋了,全世界同行只會說“嘿!這傻逼把那麼大投資的遊戲給搞砸了!”誰關心真實的原因是什麼?你們關心?”

“但是我在現有基礎上,開發一個普通的市場接受又能賺錢的,說不定我能拿60個月年終獎呢?市場願意買單,對我們就是暫時的成功!wow是好遊戲,畫面和功能簡單的很多的超級瑪麗難道不是好遊戲?再簡單點俄羅斯方塊不是好遊戲?”

“我和我的兄弟要養家餬口,領導要給投資方交代,我有幾百萬的房貸要靠這份工作來還!我們只能花半年時間花xxx萬把遊戲做到你們會有興趣玩,會充一點零花錢,讓我們的工作能夠繼續延續下去,一點點最佳化,也讓公司看到我們的信心,給我們更多的投入和支援去做更好的遊戲!我們有做好遊戲的使命感,但是如果條件不允許,我們只能妥協!”

當時傑斯特聽完這番言論之後是覺得無比震驚的,他難以想象為什麼會有人能夠說得出這麼大言不慚的話來,簡直就是既想當婊子又想立牌坊的典型啊。()

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