遊戲開發巨頭-----第29章 四處挖人


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第29章 四處挖人

第二十九章 四處挖人

“快感不足啊!”

在二樓的開發大廳裡試玩了一下《寶石迷陣》,傑斯特皺了皺眉毛,然後也只能是無奈的嘆了口氣——用搖桿操作起來的爽快感比他以前用觸屏或者是滑鼠差的很多。

“boss,哪裡不好麼?”剛被選為《寶石迷陣》開發組組長的達比利見到傑斯特的這副樣子,以為是自己製作上出了問題,不由得有些擔心的開口問道。

“不是。”

傑斯特搖了搖頭,道,“跟你們無關,是我在設計的一開始就犯了錯誤,沒注意到這款遊戲不怎麼適合用搖桿來操作,爽快感大降啊。”

“不會啊!”達比利有些不理解的看著自己的老闆,這款遊戲剛剛製作出來就瞬間風靡了整個公司,基本上每一個玩過的都為其點贊,而且還有一點讓達比利很奇怪,聽老闆的語氣,他似乎之前玩過這款遊戲?這不可能吧,畢竟這事他們才剛剛做完阿爾法版本,難道之前自己的老闆就自己做過?

“用搖桿來操作只能說還可以吧,這款遊戲主要就是考驗眼力,在看到的一瞬間作出判斷,而後瞬間選中,然後消除,這才能體現出這款遊戲最大的快感,而用搖桿,除非是那些手速非常快的,絕大多數人控制搖桿的速度都趕不上眼力的。”傑斯特一邊說著,一邊自語道,“能不能把《寶石迷陣》的搖桿換成滑鼠呢?”

滑鼠雖然在一九六四年就由九七年的圖靈獎獲得者,當時在斯坦福大學的斯坦福研究院,也就是今天的斯坦福國際諮詢中心任職的道格拉斯·恩格爾巴特博士率先發明,但它真正的被人所知,還是近一兩年的事情。這要感謝施樂公司讓史蒂夫·喬布斯參觀了他們的新系統的技術演示,這次演示,讓這位本世紀最出色的山寨者陷入到了不可自拔的震驚當中,在他的眼裡,施樂公司向他演示的圖形作業系統以及滑鼠就是電腦的未來,而他們蘋果公司在做的東西就是一坨一文不值的狗屎。

然後喬布斯回到蘋果之後,蘋果這個以山寨為傳統三十年不動搖的公司頓時如獲至寶,立即從施樂公司挖了十數名工程師,並在三年之後,山寨出了他們的第一款帶有滑鼠的電腦,lisa。

之前施樂公司就推出了他們自己的第一款帶有圖形作業系統跟滑鼠的電腦star8010,這也是普通人第一次的接觸到滑鼠,但因為售價太過昂貴,銷量並不怎麼好,儘管如此,滑鼠因為那便捷的操作,還是引起了一定的轟動。

就是在這種情況下,蘋果的lisa問世,以其低廉的價格,迅速搶佔了市場,等到lisa的升級版麥金塔電腦問世之後,更是震驚世界,終於一雪在跟柯摩多爾64對拼裡慘敗的appleii的恥辱。

麥金塔的成功就是因為圖形操作跟滑鼠的搭配,因為這兩者結合起來使用實在是太簡便了,你根本不需要去學那些複雜的操作語言,你只需要會用點選滑鼠就行了。

基本上來說,蘋果在那時候就是傻瓜的代名詞,真正技術高超的程式設計師是根本不屑於用蘋果的。

當然,時代是發展的,劣幣驅逐良幣,在傑斯特重生前的那個時代裡,蘋果已經佔據了時尚的主流,成為了眾人趨之若鶩的高階產品。

跟現在是本末倒置了。

“滑鼠?”達比利也聽到了自己老闆剛才的自言自語,他的腦海裡在模擬著用滑鼠玩這款遊戲的情景,蘋果的麥金塔電腦他也用過,滑鼠用起來確實非常簡便跟迅速,這次簡單的大腦模擬讓達比利極為驚喜,他似乎發現,他老闆的這個提議非常出色。

“似乎不錯!”他這樣說著。

但傑斯特卻搖了搖頭,他腦子裡一臺街機搭配一臺電腦的造型實在是太過於奇葩了,作為一個美型控的他在潛意識裡就拒絕這個毫不具有美感的設計方案,除非是沒有其他的辦法。

那麼……用偽觸屏的方式怎麼樣?

偽觸屏的意思就是不是觸屏的觸屏,具體的技術傑斯特也不是十分清楚,不過他記得任天堂在fc上就推出過類似的玩具,玩家可以在一個專用的操作器上,透過觸控來對遊戲進行操作,這其實是跟手柄一樣的效果,利用按鍵產生電訊號來完成控制。

簡單的來說,就是能不能設計一個10x10,或者是8x8的控制板,每一個小格被觸動之後都會產生一個獨立的電訊號,這樣遊戲程式就可以進行辨識,從而進行消除的控制。

傑斯特簡單的對達比利說了一下自己的這個構思。

達比利也只是一個剛剛從大學畢業的大學生,只是對電子遊戲的強烈熱愛才加入的火星娛樂,在程式設計方面極為擅長,但跟傑斯特一樣,硬體並不是他的專長,他說不出這個構思的優缺點。

但他依舊持保留意見的說:“這個設想不錯,但我個人還是覺得,boss你第一個提議的滑鼠,最為適合這個遊戲的操作,除非是我們能直接在螢幕上按這些彩色是畫素塊,不然這不會比滑鼠更加順手!”

“那好吧,等我一會去硬體部去問一下,如果可行的話,就各做一個試驗品出來看看效果再說。”

傑斯特也拿不定主意,他不想選擇的原因不是因為滑鼠操作的問題,只是因為外貌,對於他這個來自後世的人,實在不想要做出一個搭配了滑鼠的街機,以後給那些網路噴子噴自己的藉口。

不過傑斯特也不怎麼看好自己的這個創意。

無論是一百個格子還是六十四個格子的控制板,對於玩家來說都過於麻煩了,這實在是有悖於他設計遊戲的初衷——簡單中的快樂。

隨後,傑斯特又試玩了一下同樣是阿爾法版本的《泡泡龍》跟《祖瑪》,這兩個在本質上來說差距並不大的遊戲在街機上面用搖桿的表現一點也不比他前世在電腦上玩的差,操作起來非常方便,消除的時候也是爽快感十足,不過這兩款遊戲跟《寶石迷陣》不同,《寶石迷陣》只需要一個固定的棋盤格子圖就可以,但這兩個,卻需要不同的關卡。

而這些新設計師們製作的關卡,傑斯特玩過之後的感受只能說是一般,算不上多麼出色,但從幾個關卡的變化來看,可以看得出他們在設計上的進步,也算是有可取之處了。

不過不要緊,傑斯特的腦子裡還記憶著不少關於這種消除類遊戲的關卡,挑選出十幾個最有代表性的來也並不是什麼難事,而且這類關卡在設計上有著許多共同的思路,相信只要看過自己新設計的那些,這些極具才華的設計師們,自然能夠摸索到設計類似關卡的捷徑。

總之,傑斯特對這三款遊戲的開發程序還是滿意的,對這些新招入的設計師的能力也很滿意。

至於硬體方面的開發也非常順利,尤其是街機。

初步的八位街機基板也拿出了樣品,就是現在在遊戲開發部裡面正在用來開發那三款消除類遊戲使用的。

不過這也不是最終的產品,只能說是一塊他們在做的通用基板的閹割版,最終的產品根據傑斯特父親的說法大約還需要兩個月左右才能完成,這其實已經非常快了,8位的街機基本在設計上已經非常成熟,而且傑斯特父親招攬來的也都是以前雅達利跟其他街機廠商的精英,做起來自然沒有什麼難度。

但一款新的基板需要進行的除錯非常繁瑣,還有許多設計上的相容問題需要解決,能在兩個月內做完算是非常快的速度了。

不過家用機的研發上倒是遇到了一點困難,其他的都沒有問題,就是傑斯特說的必須要擁有著比任地獄的fc還要強悍的畫面處理能力讓這些從雅達利出來的硬體精英們極為為難,不是他們解決不了。

硬體相容問題他們可以解決,電路架構問題他們也可以解決,就算是比fc的畫面強一倍處理能力他們也能解決,問題是,這個代價太過高昂了。

“因特兒的報價這麼混蛋?”

傑斯特聽到他從雅達利挖來的這名叫馬修·馬庫斯,前vcs7200專案的總設計師的回覆後也是火冒三丈。

因特兒獅子大開口,傑斯特要的這樣的一枚專門用處理圖形的ppu,也就是影象處理器,竟然要五百萬美元的研發費用,而且還要每枚晶片二十美元,至少購置兩百萬枚,最讓傑斯特不能容忍的就是,這枚晶片的版權竟然還得屬於因特兒。

“真當我離開了你們因特兒就做不出一塊ppu?”傑斯特怒髮衝冠,不斷的咒罵著因特兒,然後他向著馬修·馬庫斯問道,“那其他的晶片廠商呢?德州儀器?摩托羅拉呢?高通呢?”

“德州儀器他們對我們的這個專案興趣不大,而且他們目前正在聚集精英在攻略什麼特別的專案,近期內沒有什麼時間幫我們研發,如果我們要堅持,他們說最快也要年底才有可能,可這跟您要求在年底發售的要求牴觸,摩托羅拉直接對此不感興趣,但他們答應如果我們有了設計方案,他們可以代工,價格倒是不高……至於您說的高通……”說道這裡的時候,馬修·馬庫斯皺起了眉毛,仔細思考了一會,聳了聳肩膀,說道,“我沒有聽說過。”

這個時候傑斯特才醒悟過來,後世裡跟因特兒,德州儀器並稱為世界三大半導體的高通現在還沒成立,這要到明年的七月,歐文·雅各布斯跟他的七位朋友才會成立這家在未來,尤其是在移動領域裡深有影響的企業,現在,他們還連**都不是。

時間緊迫啊!

傑斯特知道任地獄的fc裡的ppu的價格是多麼廉價。

為了拿到如此廉價的ppu,山內溥在理光為其開發之初,就簽下了合約,至少三百萬枚,要知道,當時全日本的家用遊戲機才三百萬臺!

自己在美國,人工就比日本高出數倍,肯定不可能在價格上拿到比任地獄還要低廉的價格,那自己就一定要在效能上將其超過,所以,原本vcs7200使用的那塊也就不符合他的預期了。

傑斯特離開了硬體開發部,回到了自己的辦公室,一路上都在思索,就連他準備做的《雪人兄弟》的初期立項都沒做。

現在他滿腦子都在想怎麼解決他想要的ppu的問題。

一款遊戲機,影象處理能力是最重要的是,沒有之一,這個問題不解決,那其他的一切都是白搭。

“要是現在什麼英偉達,ati有就好了,自己也不用為圖形處理器擔憂……”

一邊想著,傑斯特突然一拍腦袋,猛地從椅子上站了起來,他突然想起來了,他記憶裡英偉達是一九九二年創立的,現在他的創立者‘兩彈元勳’‘軍火專家’黃仁勳現在應該還在俄勒岡州大學讀電機工程學位,今年正好畢業,而ati的建立者何國源……

現在還是一個在加拿大找不到合適工作的移民呢!

傑斯特想起他看過的世界華人頂級企業家的那套叢書了,裡面就詳細介紹了很多華人創業的故事,其中何國源的故事給的印象最深,因為他出身貧苦,因為他白手起家,幾乎是從一無所有開創了ati,並且最後將ati建設成了世界上最好的圖形顯示晶片公司。

在二零零六年,何國源將自己一手建立的ati出售給了amd,價格為五十四億美元。

傑斯特記憶裡何國源是八五年建立的ati,現在他還只是一名找不到令自己滿意的工作香港移民,直到八五年他在面臨結婚的問題時忍無可忍,才一怒之下跟自己的朋友建立了ati。

那自己何不去找找他呢?

他現在應該還在多倫多找工作吧,印象裡,何國源八零年在香港王氏電腦公司當總經理的時候年薪是五十萬美元,但就因為他的這個薪水太高,以至於在加拿大他根本就找不到什麼稱心如意的工作,那個時候,一個沒有什麼背景的華人是根本不可能在一個白人主導的社會里,拿到五十萬美元這種職業經理人的超級高薪的。

就是在這種背景下,何國源拿出了自己三分之一的積蓄,一共三十萬加元開始了他的創業。

既然知道了對方是在加拿大,又知道他的名字跟他香港移民的身份,那找他就容易很多了——找到了他,那自己的影象處理器的問題也就迎刃而解了,而且還可以擁有一家將來統治世界圖形顯示晶片界至少二十年的公司,何樂而不為?

剩下的事情就是給獵頭公司去電話了,專業的事,讓專業的做,沒有人能十項全能,向來就是傑斯特的觀點。

將自己家用機ppu的事情暫且放下,傑斯特從桌子上抽出一疊紙,上面密密麻麻的寫著很多的字跡,草圖也有不少,這是傑斯特這些天一直在做的《雪人兄弟》的設計草案,包括形象,遊戲方式,故事背景以及關卡。

依舊是隻有紅藍兩個雪人,並沒有像《雪人兄弟2》裡面那樣新增更多的可選角色,畢竟,傑斯特也需要為續作留下新的東西,不能把所有的想法都在第一作上用光,要是都用光了,那以後還怎麼騙粉絲錢?

將整個設計草案從頭到尾看了一遍,大體上沒有疏漏的地方,傑斯特拿起電話,給設計組的達比利掛了過去,讓對方找出十名最出色的,成立一個設計小組,來跟他一起做一款全新的遊戲,大遊戲。

達比利激動的答應了下來,他之前已經聽到那些跟著馬克·塞尼的那些人的傳聞,從他們的嘴裡也聽到了一些訊息,據那些人的說法,馬克·塞尼在做的是一款前所未有的,偉大的,具有里程碑意義的遊戲,但他們的嘴都很嚴,無論問他們什麼,都無法從他們的嘴裡得到確切的訊息。

不過每次看到他們那種得意洋洋的申請,就足夠讓達比利這些無緣參加的人咬牙切齒了。

這讓達比利非常的羨慕,儘管自己的老闆傑斯特·李在演講的時候即興設計的三款跟《美利堅方塊》一個構思的消除類遊戲也非常的有創意,做出來也非常的好玩,但這也只是小遊戲,從遊戲的大小就可得出來,而馬克·塞尼正在設計的那款,從那些同事的嘴裡不經意的聽到的訊息,就是至少二百kb!

達比利還沒見過有二百kb的遊戲呢,就算是堪稱劃時代的《防衛者》都沒有那麼大。

而這次的自己的老闆也說要開始一項大遊戲的計劃,在自己老闆眼裡的大遊戲,肯定不會比開發總監的大遊戲差吧?

真是極為難得的機會啊!達比利如此的想著。

“開公司真是一件事挨著一件事,根本就沒有時間做一些其他的事情。”傑斯特結束通話了電話,不斷的抱怨著,現在他還面臨著自己公司最重要的一件事情,就是自己還沒有一個屬於自己的發行網路。

來自後世的傑斯特知道,一個沒有自己發行網路的遊戲公司,只能是一個遊戲工作室,而遠遠的不能叫做遊戲巨頭。

現在的自己還能靠遊戲的質量來倒逼發行商,但是將來呢?

電子遊戲的復興是必然的事情,就算沒有自己也有任地獄,到了那個時候,發行商,玩家們就會有無數的選擇,再也不會出現自己這次《美利堅方塊》營銷上出現的情景了——自己這個遊戲開發公司靠著玩家的購買熱情,利用那些銷售公司在雅達利崩潰的大潮裡苦苦支撐困境,在如此的一個電子遊戲的空白期裡面上演的這次近乎空手套白狼的操作。

本質上來說,自己的這次操作是天時地利人和都佔盡的本末倒置,在以後根本不會出現了。

所以,必須要組建自己的發行公司,這樣才能將自己的命運牢牢的攥在自己的手裡,也能賺取遊戲行業裡最大的利潤。

想到這裡,傑斯特的眼神越來越堅定,拳頭也緊緊的攥了起來。

必須要建立自己的發行網路。

讓合適的人去做合適的事,這一直是傑斯特的行事原則,在營銷方面他也許看過後世的一些案例,但他本質上並不擅長這個,他不懂得怎麼做市場,不懂得如何分析使用者的一般心理等等等等,但他知道,這個世界上擅長做這些事情的人很多,自己要做的只是把他們找出來,讓後讓他們給自己工作就行了。

當然,在商業競爭無比激烈的美國,有專門的機構做這種事情,根本不需要自己來操心,這就是獵頭公司。

之前傑斯特就給一家西海岸很出名的獵頭公司透過電話,讓他們幫忙在加拿大的多倫多尋找何國源,在俄勒岡州尋找剛讀完大學的黃仁勳,這一次傑斯特又再次給對方撥通了電話。

接聽電話的是一位中年男子,聲音很有耐心。

傑斯特也不廢話,他直接說著自己的要求:“最好的是年輕的,富有**的,勇於挑戰困難,擅長市場營銷,而且願意來一家還不算大,但是很有前景的公司共創未來的,營銷專家,如果真的非常出色,我可以給於他合夥人待遇。”

“有學歷,性別的要求嗎。”這位中年男子問著一些傑斯特之前的那一大串話裡沒有說出的問題。

“沒有。”傑斯特直截了當的說著,他知道市場營銷這方面對學歷,對性別的要求並不高,他知道的就有很多女性的營銷強人,跟只有中學學歷的著名公司的ceo,他們都非常的擅長做市場,做這一行,天賦比什麼都重要。

“那好,我們會以最快的速度將您需要的名單透過傳真發給您的。”中年男子說完,再次詢問了傑斯特有沒有其他的要求,等到得到沒有的回覆之後,便道了聲再見,結束通話了電話。

剛剛做完這些的傑斯特也沒有空閒的時間,他要做的事情還非常多。

比如說,他家用機上面要推出的兩款首發主打遊戲——《超級馬里奧》跟《魂鬥羅》。

現在他的家用機還沒有完工,更不用說基於家用機制作的開發機,本質上來說,他是根本無法制作這兩款遊戲的。

但他依舊可以像是當初做《雪人兄弟》一樣,對這兩款遊戲進行詳細的前期設計,在他給到家用機開發組的家用機的引數來看,要完成這兩款遊戲的效果完全沒有絲毫問題。

而且,如果自己的要的那款ppu能夠完成的話,那自己的畫面素質將會達到世嘉ms的水準,這種畫面是完全碾壓fc的。

自己要做的是,比原本世界上的更好玩,更有趣,畫面更好的超馬跟魂鬥羅!

不過,傑斯特只是在草紙上剛剛完成了《超級馬里奧》的第一關的關卡設計草圖的時候,他辦公室裡的那個傳真機便‘滴滴滴滴滴’的響了起來。

傑斯特走過去拿過傳真一看,正是自己先前打電話諮詢過的獵頭公司,他們將初步篩選出的名單送了過來。

名單上有幾十個名字,每一個後面都簡單的寫著個人的年齡,學歷,以及經歷的介紹。

傑斯特粗略的從上到下掃了一眼,說實話,他也不知道這麼多人裡面到底選誰為好。看這些人的介紹,也都是非常棒的,個個都是營銷的天才,但他知道,他可不能只看這些獵頭公司給的評價就做出自己的決定,他不知道這裡面有多少水分,多少半真半假的東西。

突然,傑斯特在兩個名字上停住了目光,他看著這兩個名字似乎有些熟悉,他好像是在哪裡聽到過。

這兩個都是女人,年紀都不大,一個才三十歲,是馬里蘭大學營銷專業的碩士,現在在att公司做一個專案的主管,另一個只有二十六歲,但卻是哈佛大學的經濟學碩士,現在正在貝恩諮詢公司做一名管理顧問,都是大型企業的中層。

“瑪格麗特·惠特曼,這個是……卡莉·泰裡……”

傑斯特小聲念出了這兩個名字,然後他的眼睛突然亮了起來,他想起這倆人是誰來了。

ps:給點推薦票吧,拜謝了。

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