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史上最強內線[校對版]-----第756章


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第756章

第756章

10年初的時候,貓狐遊戲就收購了一間名不見經傳的HiddenPathEntertainment工作室,然後又從V社挖了一些人,成立了一間新的工作室,祕密開發一款射擊類遊戲。

V社對此很不滿,但這種挖角行為在業內也不算什麼新聞,貓狐遊戲也沒有幹出什麼影響遊戲規則的出格事來。

HiddenPathEntertainment這間小工作室被收購,根本沒人在意。不過G胖對從自己公司離職的人卻很在意,這些人要麼就參與過開發半條命、求生之路,要麼就是擅長開發引擎方面的精英。貓狐遊戲挖來這些人,目的是什麼不用猜,G胖覺得那兩隻動物肯定是相中他家的引擎了。

“他們不會是要開發半條命3吧?”G胖這麼一想,連自己都笑了,隨後默默的把一個在論壇嘲笑他不會數3的混蛋關進了小黑屋。

按理說,要是想開發一款次時代引擎,幾個人所起到的作用有限,這可不是十幾年前,隨便幾個人就能開發一個遊戲引擎的時代了。

但這些人如果用在關鍵的地方,沒準還真能起到決定性作用。

所以這事發生以後,G胖就整天疑神疑鬼,差一點就忍不住去開發《半條命3》了。不過“3”這個高深的數字,G胖最後還是沒能學會,看來是受的刺激還不夠大。不過G胖也看緊了自家的員工,可別讓狐狸或是熊貓再繼續來挖人了,最後要真把他們正在開發的Source2引擎偷了過去,那G胖還不心疼死。

G胖猜對了,兩兄弟還真是盯上了他的“起源引擎”。

貓狐遊戲要開發3A大作,就一定要開發出屬於自己的遊戲引擎來,而且這個計劃早就在進行,貓狐遊戲不缺錢,他們不止在V社挖人,包括開發出“寒霜引擎”的DICE遊戲工作室和開發“Gamebryo引擎”的NumericalDesignLimited公司也是他們的目標。

如今這款被命名為“貓狐”的次時代引擎,開發進度已經進行到關鍵階段,而第一款使用該引擎開發的遊戲,就是提前抄襲CSGO的一款射擊類競技遊戲,內部代號“開箱子大行動”。

“貓狐引擎”在設計之初,就格外注重引擎的靈活性,他們不打算為不同型別的遊戲開發多種引擎,有一款真正好用的引擎就夠用了,紀國仇甚至要求這款引擎能跨平臺使用,可以開發PC遊戲、主機遊戲,還要能開發手遊。

“貓狐引擎”的特性是隻要稍加修改就可以滿足各種不同遊戲、平臺的需要,這將是一款萬能遊戲引擎。

他們從V社挖人,是為了完善“貓狐引擎”的物理特性,誰都知道“起源引擎”的物理效果是業內頂尖水準。而EA的“寒霜引擎”在破壞效果方面首屈一指,“Gamebryo引擎”的靈活性則是製造龐大沙盒遊戲的最好選擇。

除了這三家公司,貓狐遊戲從德國的CRYTEK公司挖的人才是最多的,可以說這間公司才是他們的最大受害者。

德國這間公司實力遠不如V社和EA,說白了就是好欺負。所以貓狐遊戲在這間公司大量的挖人,“貓狐引擎”也從“孤島引擎”吸取了大量經驗,尤其在畫面效果、光影系統、貼圖方面和孤島引擎如出一轍,都擁有驚人的水面、植被效果和實時動態光照,再加上“寒霜引擎”的破壞系統、“起源引擎”的物理系統、“Gamebryo引擎”的靈活性,用紀國恥的話說,這就是一個四不像。

紀國恥他很奇怪,為什麼死熊貓非要搞一個這樣的引擎出來,不過考慮到前世國內用各種手遊引擎做出來的坑爹情懷大作,似乎就能理解紀國仇此刻的執拗了,這傢伙對製作國人的3A大作有著不可理喻的執念。

紀國仇對“遊戲”確實有一種過分的執著,都快形成怨念了,他有時候恨不得把G胖打死,然後把V社收購過來,接著再把暴雪、育碧什麼的都收購到自己碗裡,紀國恥覺得他簡直缺心眼。

EA公司近些年一直在裁員,他們砍掉的工作室一波接一波,最後有不少都讓大熊貓給收了過來。外面有不少人額都在嘲笑大熊貓腦殘,因為貓狐遊戲許多時候好像根本不是為了盈利,在許多人看來,這間公司根本就不會做生意。

但紀國仇才不管那麼多,比如EA開發“榮譽勳章”的工作室就被他收過來許多,尤其是前幾年開發“空降兵”的那批人,都被他弄了過來。

“榮譽勳章”系列原本和“使命召喚”系列勢均力敵,但隨著使命召喚的第4部現代戰爭問世,榮譽勳章系列就開始走下坡路,如今已經被使命召喚打得奄奄一息。

但實際上,榮譽勳章之空降兵,這款遊戲的素質絕對不比使命召喚差,只可惜二戰題材的遊戲太多了,玩家們早就玩吐了,所以這款遊戲的許多創新性理念都在整體題材的拖累下,並沒有收到應有的回報。

EA這間公司現在越來越不是東西,從原本的良心公司,慢慢變成眼裡只認錢的垃圾公司,遊戲如果賺不到錢,他們立刻就會把製作小組解散,這些人有很多都被貓狐遊戲接收過來。

貓狐遊戲如今正在開發的遊戲真是不少,手遊方面,他們正在全力製作“部落戰爭”和“植物大戰殭屍2”,不過礙於現在的手機效能不足,這兩款遊戲要等2011年才會問世,貓狐科技的下一代手機才可以完美執行這兩款遊戲。

單機方面,使用開發過上古卷軸、輻射3的“Gamebryo引擎”開發的《誅仙》,進度已經到了30%。

這款遊戲,紀國仇準備將其打造成中國版的上古卷軸,而且是分三部曲完成,所以進度上要慢上許多。

紀國仇絕不會為了趕進度,犧牲遊戲的整體素質。恰恰相反,他追求的是遊戲素質,時間不夠可以延期,開發資金不夠可以追加,但遊戲素質絕對不能不夠。

貓狐遊戲特別從各個部門和工作室,抽調大約200人成立了一間新的工作室,專門進行《誅仙》系列的開發。(這個人數是指最多的時候,開發一款遊戲不可能一直有200人参與,大部分階段都不需要這麼多人)

現階段,《誅仙》首部的開發週期長達三年,投入資金已經追加到四千萬美金,是業內首屈一指的大投入。

第659章 福爾摩沙行動

貓狐遊戲第二款正在開發的單機遊戲,是使用自行研發的“貓狐引擎”開發的《開箱子大行動》,這個名字是內部代號,將來發售的時候用什麼名字,現在還沒確定,反正不會叫CF之類的就是了。

這款遊戲的進展就要迅速許多,如今已經完成60%,預計最遲明年夏天就可以正式發售。

能有這麼快的進度,兩兄弟的無恥幫了工作室大忙,貓狐遊戲就和當年同樣無恥的CF抄襲CS一樣,而且做得更過分,他們連CF的地圖都照抄不誤,這也算是喪心病狂了。

其實要真是趕進度,以貓狐遊戲的實力,只要半年時間就能把整個遊戲給鼓搗出來。但如此一來,他們也就和國內的遊戲公司沒什麼兩樣了,這樣的遊戲不會有什麼競技性和娛樂性可言,他們可要用這款遊戲把還未出世的CSGO幹掉,自然要花費一番功夫才行。

紀國仇最近經常都露出邪惡的表情,輕聲地自言自語:“G胖啊G胖,箱子現在歸我了,我就不信你不會數3。”

貓狐遊戲除了這兩款單機遊戲,還正在和國內的科幻小說家劉慈欣進行《三體》遊戲的改編計劃,目前這款遊戲的型別暫定為太空模擬+沙盒遊戲,但可能還會加入MMORPG元素,製造成一款單機+網路遊戲混合的多元素遊戲,有點像一年後進行眾籌的《星際公民》。

《三體》不是傳統意義上的單機或網遊,但是它擁有多人連線、開放的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點。當然也可以玩單人任務,並且最具創新的是,這款遊戲支援MOD擴充套件,就像老滾系列一樣,玩家可以在遊戲內的無數星球上打造屬於自己的獨特劇情故事。

這些擴充套件劇情將以MOD的形式安裝,可以是武俠故事、現代戰爭、甚至都市愛情故事、連尾行的故事都可以……反正宇宙這麼大,隨便你怎麼創造自己的故事,可以肆意發揮自己的才能。

一些優秀的擴充套件劇情MOD將會放入商城,以供其他玩家購買,MOD製造者將從中獲得一定分成。這樣一來,這款遊戲將會有無數可能,一旦火起來,玩家們就可以有無數的單人擴充套件劇情可以遊玩,也會有許多的天才從遊戲裡得到鉅額收穫。

《三體》之所以不同於傳統的網遊或單機,是因為遊戲中的戰役既可以線上與其他人一起玩,也可以線下自己玩,但是遊戲的戰鬥場景會被打造的十分龐大,適合60到180人共同遊戲,將來還會突破到200、300人,所以多人連線才能真正體驗到“大場面”。

這款遊戲的投資將會達到上億美元,光是前期的準備工作就要進行很長時間,這是貓狐遊戲的一款真正的野心之作,準備打造成類似魔獸世界一樣的經典之作。

這樣的野心看起來太大了,紀國仇也知道應該按部就班的進行,貓狐遊戲現在的任務是儘快完善它的劇情和內容,真正開發要等《誅仙》完成後再說。只有成功完成了《誅仙》這款真正的3A級大作,他們才有開發《三體》的能力。同時“貓狐引擎”也要更加完善後才可以用作《三體》這麼龐大規模的遊戲,到時參與開發這款遊戲開發的人數,肯定會超過三百人的規模。

現在的《誅仙》使用的還是和《輻射3》一樣的引擎,但是考慮到今後的誅仙第二部和第三部,貓狐遊戲內部已經在考慮,要不要趁著現在誅仙的開發進度不高,放棄使用“Gamebryo引擎”,改用自家的《貓狐引擎》,反正那點授權費他們也不在乎,就當練手了。

除了《三體》,貓狐遊戲已經在先一步開發的是《H1Z1》,這是貓狐遊戲正在開發的第三款單機+網遊類遊戲,當然它將來肯定不會叫這個名字。

這款遊戲比《三體》更加容易製作,至少他沒有前者史詩般龐大的世界觀。《三體》光是構建遊戲內的世界觀,恐怕就要花費半年時間。書中的世界太龐大了,《誅仙》三年時間就可以做好,《H1Z1》可能用不了三年,但是《三體》五年時間都未必能做出來。

《H1Z1》不同於其他生存遊戲,玩家的所作所為會對這個世界產生影響。每個伺服器將採用不同的遊戲規則,玩家經濟資源要不斷壯大,這樣才能全力以赴的對抗那些殭屍和其他玩家。遊戲裡也不會有任何技能,玩家不需要練級,因為遊戲是完全自由式的。

遊戲裡分兩個模式——“生存模式”和“大逃殺模式”。

“生存模式”分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《行屍走肉》。生存模式中最可怕的不是殭屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。

“大逃殺模式”如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中可以選擇組隊,甚至透過語音通訊軟體互相聯絡,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗箭。玩家沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的祕訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。

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