史上最強內線[校對版]-----第757章


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第757章

第757章

貓狐娛樂現在就有在未來舉辦“大逃殺邀請賽”的打算,邀請知名主播,好萊塢明星或是積分榜上排名靠前的玩家來參賽,獎金很可能會達到數十萬美金。

紀國仇本人對《三體》更加關注,但是公司內部卻希望將《三體》的開發時間放在《H1Z1》後面,至少給他們兩年時間再去進行《三體》的開發,畢竟這部小說的最後一部還沒有徹底寫完。

貓狐遊戲的計劃是——2011年夏季,首先完成《開箱子大行動》。2012年底,完成《H1Z1》。2013年夏天,完成《誅仙》第一部。2013年聖誕節前,完成《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這就是貓狐遊戲開發中的四部單機遊戲,其中一部射擊類競技遊戲、一部單機+網遊混合類遊戲,兩部純單機遊戲。

這裡好像漏掉了最後的《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這款主機平臺+PC平臺的多平臺遊戲更加隱祕,是由兩個月前在海參崴成立的工作室進行製作,成員是由白俄羅斯Wargaming公司,開發榮譽勳章空降神兵的ElectronicArts工作室,開發孤島危機的Crytek工作室,以及國內的一部分開發成員共同組成,開發人員達到80人,又是大雜燴一樣的構架。

《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這是遊戲的全名,其中“福爾摩沙”是寶島的別名,那麼這款遊戲的背景就不言而喻了。

紀國仇認為,如果能把榮譽勳章空降兵的創新模式換裝到現代戰爭的瓶子裡,相信會產生驚人的效果。其次,遊戲的背景設在哪裡,這也是個問題,二戰後貌似還沒有發生過大規模的空降作戰。

紀國恥的膽子多肥啊,拿彎彎當背景就是他想出來的,死狐狸覺得既然沒有真實事件參考,那就弄個虛構的出來,比如空降彎彎,這個創意多好啊,反正早晚也有那麼一天,乾脆就在遊戲裡先演練一下。

紀國仇一想也是,反正這款遊戲能否在國內發售無所謂,現在國內盜版遊戲依然橫行,做正版賺不到幾個錢,尤其是這種投資上千萬美金的大製作,靠國內的銷量那就賠到姥姥家了,只要能在歐美地區發售就行。

這方面沒什麼問題,戰地2裡,中國軍隊還登陸了美國本土呢;俄羅斯也曾在遊戲裡空降美國;貌似明年的國土防線,美國直接就被大朝鮮給侵略了,這腦洞得開多大?

不過在這些遊戲裡,正面人物始終還是美帝,但是在光榮使命裡,他們可是反派,這可能會影響在北美地區的銷量,但在歐洲地區、南美地區應該會賣的不錯。

《福爾摩沙空降行動》的背景將會是未來戰爭,所有的武器都是現代武器,劇情方面更是簡潔明瞭——中國軍隊浴血奮戰,先擊敗美國和日本,衝破第一島鏈,最後順利解放彎彎。

遊戲關卡方面就更好弄了,我們的中國空降兵不知疲倦地在美國、日本的軍事基地,以及臺灣本土空降作戰。想象一下,中國傘兵主角扛著輕武器,一路突突突幹翻美日航母艦隊,攻佔無數軍事基地,最後空降臺灣,這和使命召喚也差不多嘛。

遊戲裡的主角自然是空降兵,紀國恥覺得應該把主角的樣子照他的樣貌設計,這樣才有可能在北美地區賣上一些,這款遊戲在北美的銷量可就全靠他的臉蛋了。

玩家操控的角色主要是空降兵,但在遊戲的某些關卡里,玩家也會操控其它角色,比如操控中國航母上的殲31戰機進行支援任務,操控陸軍的99式魔改坦克進行攻堅任務,操控武直10進行低空掩護等等……

這樣的遊戲做出來,在內地和臺灣恐怕無法上市,國內倒是還有點希望,畢竟他們兩人名氣這麼大,製作遊戲的公司又是外國公司,以兔子的精明,應該很有希望透過審查。

第660章 聯盟第一中鋒的對決

《福爾摩沙空降行動》在國內只會有兩種結果,要麼是無法透過審查,連商量的餘地都沒有;但也有可能發生與之截然相反的情況,猥瑣兔子或許會大開綠燈,閉著眼睛透過這款遊戲的審查,而這不是沒有可能發生的事,這要看遊戲發售時的兩岸局勢。

但不管這款遊戲能不能在國內發售,兩兄弟都不在乎這點小錢,即便無法在這兩個地方上市,他們還是會對遊戲進行徹徹底底的中文語音和漢化,這是貓狐遊戲每一款遊戲的標準配置,12國字幕和中英雙語,極大方便了國內玩家使用3DM和遊民免安裝版本,也省了漢化組的麻煩。

紀國仇甚至打算實行類似“巫師”的不加密措施,反正遊戲再加密也會被人破解,後來的龍騰世紀3不還是被破解了嗎?所以乾脆省了這道工序,還能賺個好名聲。

外界有媒體替兩兄弟算了一下,貓狐遊戲成立近三年,旗下主要設立三個分部——“手遊部”、“單機部”、“網遊部”。

“手遊部”共有4個人數在30人的工作室,分別設在洛杉磯、紐約、多倫多和上海,接下來還會考慮在歐洲成立一到兩間新的工作室。

“單機部”共有三個工作室,設在洛杉磯、上海,海參崴。負責開發PC和主機平臺遊戲,這三間工作室的人數要比開發手遊的工作室多出不少,上海和海參崴的工作室,人數都接近百人,而洛杉磯總部的工作室,人數足有兩百餘人。

“網遊部”目前只有兩個工作室,也就是開發《英雄聯盟》和《坦克世界》的工作室,分別設在洛杉磯和白俄羅斯,兩間工作室的人數大分別在100人和200人左右。

這麼一算,貓狐遊戲的員工總數已經超過800人,這個數字還在每天持續增加。接下來,貓狐遊戲還準備在上海再成立一間工作室,但現在只是一個空架子。另有傳言,貓狐遊戲打算斥資10億美金收購EA旗下的BioWare工作室,這家位於加拿大的著名工作室曾開發了《博德之門》、《無冬之夜》、《星球大戰》、《質量效應》、《龍騰世紀》等經典遊戲,也是紀國仇本人最喜歡的工作室。

貓狐遊戲在國內和加拿大的名氣很高,雖然他們只開發出一款網路遊戲,但許多業內精英都在等著他們老道中國和加拿大招兵買馬。像紀國仇這樣二貨的老闆,全世界也沒有幾個。看看他投入巨資去開發遊戲引擎,不去跟風開發賺錢的網遊,反而去鼓搗那些一個不好就賠大錢的還帶有中國色彩的單機遊戲,誰都知道他一定是個真正愛好遊戲的玩家,不是那些急功近利的無良商人。

BioWare也有不少員工跳槽到貓狐遊戲,其中不乏高層管理人員,所以他們收購BioWare的傳聞未必是空穴來風,只不過EA八成不會賣就是了。

兩兄弟成立“貓狐遊戲”,其實算是不務正業的一種行為,好在他們平時管的不多,公司裡內行們的創意和想法要比他們兩個外行更多,許多創新的設定讓紀國仇都不敢輕易採納,他們少說話才是對公司最大的幫助,當然一些剽竊行徑還是要繼續進行的。

他們兩個會盡量把這些當做興趣,現階段他們還是要把籃球放在第一位。

11月9日,籃網主場大勝克里夫蘭騎士。接著11月10號,快船馬不停蹄,又來到客場再次對陣騎士隊。

這是場最難打的客場背靠背比賽,但騎士在失去了詹姆斯後,實力下降了太多,常規賽打到現在,他們只拿到4勝4負的戰績,暫時排在第九名,正好在熱隊之後。所以這樣的背靠背比賽,籃網隊還是有很大把握取勝。

這場比賽籃網苦戰三節後,還是靠著紀國仇第四節關鍵時刻的發揮,有驚無險拿下了賽季首個客場背靠背比賽。

11月14日,籃網主場迎戰奧蘭多魔術。

德懷特·霍華德這個賽季依舊處於巔峰,任何球隊有這樣一個內線,常規賽的戰績都不會太差,魔術依舊排在東部前四位。

07-09賽季,霍華德每次遇到動物兄弟,一對一都能佔據上風,但大多數時候都被快船用人數上的優勢取得勝利。但上個賽季,霍華德對位紀國仇就沒有那麼大的優勢了,快船也很少再用兩個人去防守霍華德,紀國仇一個人就足夠對霍華德造成很大的麻煩。

這是因為大熊貓的對抗能力提了上來,霍華德一旦無法靠身體形成碾壓,再對上防守技術出眾的紀國仇就,總是會發生一些尷尬的情況,最典型的例子是進攻犯規過多,很難在低位得分等等……

霍華德也從一開始的剋制大熊貓,開始漸漸變成被大熊貓所剋制。

這場比賽,紀國仇並沒有去親自防守霍華德,禪師不打算犧牲紀國仇的進攻能力,就算籃網防不住霍華德,他又能拿到多少分?

禪師有信心,只要籃網的外線包夾及時,霍華德這場比賽了不起也就拿到二十多分,這樣的殺傷雖然能對籃網造成一定傷害,但絕對打不死籃網。

紀國恥這時候在遙遠的西海岸,捅了捅一身肥肉的奧尼爾,這個死胖子回到洛杉磯以後,總想帶他上夜店瀟灑,但每次都被小狐狸義正言辭的拒絕,還趁機在小歌星面前搞了大鯊魚一狀,表示自己的清白。

奧尼爾來到快船後,幾次都邀請紀國恥去夜店,但是死狐狸還要去小赫敏那裡交功課,哪有功夫陪他去看**,要看紀國恥也是去小三家看。

大鯊魚的嘴巴和死狐狸有的一拼,被狐狸捅了一下,死胖子很快就透過媒體發話,表示安德魯·拜納姆和布魯克·洛佩斯才是現在聯盟年青一代裡最好的中鋒,而不是德懷特·霍華德。

當然了,他之所以不說紀國仇,那是因為大熊貓現在打的是四號位。

霍華德很快進行了迴應,稱奧尼爾在聯盟的時間已經過去,他自己也並不在意“第一中鋒”的名號,大胖子趕緊閉嘴!

賽前釋出會上,菲爾·傑克遜對奧尼爾的話也給出了自己的看法,他表示霍華德擁有更全面的身體素質,但內線技術相對粗糙,低位得分能力不如洛佩斯。

禪師說:“洛佩斯和拜納姆都有很好的內線技術,他們都是優秀的得分型球員,進攻很棒,所以沙克這麼說也是有道理的。德懷特則有著驚人的運動能力,他在防守端更全面,籃板、防守、蓋帽還有下快攻,可以說他是一個擁有前鋒速度的中鋒,可以憑自己的運動能力像後衛和前鋒一樣下快攻。而洛佩斯和拜納姆則是站樁型的球員,攻守轉換中他們會遇上麻煩,這就是他們打法上很大的一個區別,但好在Panda也是和霍華德一個型別的球員,談能和洛佩斯形成互補,所以我對比賽獲勝有著充足信心。”

菲爾·傑克遜這番話說得已經很客氣了,沒有直接點出霍華德坑爹的低位進攻。不過籃網球迷就不管那麼多了,他們紛紛嘲諷霍華德,認為紀國仇也就是這個賽季懶得打中鋒了,否則他才是聯盟第一中鋒,大熊貓能把狗屁魔獸爆出屎來!

兩隊球迷賽前先展開了一場聲勢壯觀的罵戰,有著洛杉磯球迷和國內球迷聲援的籃網球迷實力強大,自然把魔術球迷罵出了屎!

賽前在球迷領域的戰爭,籃網以絕對優勢勝出。

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