第755章
斯波爾斯特拉賽後嘴硬,依然不認為三巨頭的化學反應不佳,他說:“我們現在的這套陣容還沒有磨合好,比賽裡的確出現一些問題,2勝4負的戰績也不好,但我相信球隊會變得越來越好。”隨後他又試圖博取同情,“常規賽只進行了六場,現在的排名不具備參考性,但是輸掉這場比賽依然令隊員們非常痛苦,有些隊員在更衣室裡掉下了眼淚,我從他們眼裡看到了渴望勝利的慾望,因此我相信勝利很快就會陸續來到。”
此役,熱火共出現18次失誤,記者自然不會放過這一點。
韋德賽後做了檢討,他說:“有些失誤是難免的,因為我們渴望進攻贏得勝利。但有些失誤是因為粗心大意,今晚我就有這樣的失誤,我會好好看兩邊錄影,找出問題所在。”
熱火球隊連輸兩場,戰績變成2勝4負,詹姆斯倒是不以為然,他說:“有些時候,你總會有著魔一樣的症狀。”同時他也提到了球隊正處於磨合階段,“常規賽的時候,我們都是不得不一開始就叫了暫停,這樣的情況對於我們來說已經有一週時間沒遇到過了,所以我們會繼續解決磨合方面的問題,我們要在這方面更進一步。”
詹姆斯同時還認為,球隊一直慢熱才是他們總是輸掉比賽的一個原因。“有一些比賽,我們一開始沒有迅速投入進去,一開始我們的投籃並不是特別出色,這讓我們失去了先機。其次,我們可以在防守端阻止對手,但是我們在進攻端沒能夠投進很多的球,我們需要增加外線投籃命中率。”
這場比賽獲勝之後,籃網把戰績提升到了5勝1負,繼續穩坐東部第二的位置。
接下來幾場比賽,籃網會迎來幾支弱旅,而排名第一的尼克斯會接連遭遇強隊,籃網藉此機會,很可能一鼓作氣衝到東部第一,和西部的洛杉磯快船遙遙相望。
第658章 大熊貓的執念
籃網和熱火的比賽結束後,紀國恥跑到自己的直播間,花費20分鐘直播了一盤LOL。
一般來說,紀國恥打一盤LOL基本不會超過20分鐘。全世界近百萬觀眾又一次目睹了紀國恥在送了N個人頭後,被自己的隊友破口大罵。絲毫不知道“醜字”怎麼寫的紀國恥,還無意間透露了一個訊息,第一屆“LOL國際邀請賽”的獎池已經突破250萬美金!
這個訊息在國內還受到了很多的懷疑,目前WCG的總獎金都只有50萬美元,而且還是在有很多贊助商的情況下,所有比賽專案加起來才有這麼多獎金。所以單單一個公測不到半年的“英雄聯盟”,居然能搞出250萬美元這種獎金額度,很多老選手和俱樂部都感覺難以置信,連國外的俱樂部都不敢相信這個獎金數額。
但不管信不信,各國的“線上預選賽”早已經結束,勝出的隊伍在10月底又參加了在本國舉行的“線下預選賽”,比賽同樣已經結束,勝出的隊伍已經在11月初,進行在各大洲舉行的線下比賽,到時會從全球五大洲選出16支參加第一屆“LOL國際邀請賽”的職業隊伍。
貓狐遊戲打算將這項比賽舉辦成遊戲領域的世界盃,想要參加最終的“LOL國際邀請賽”,需要經過許多次考驗,先要從各國的“線上外圍賽”突圍,獲得參加國內的“線下預選賽”資格,接著再取得參加各大洲的“洲際預選賽”資格,最後才是“LOL國際邀請賽”。
這裡會有一些問題,各國擁有的“洲際預選賽”名額是不同的,貓狐遊戲根據各國玩家的天梯積分來分配名額,如今國內玩家佔了LOL全球玩家的四成,天梯積分遠高於其它國家,因此中國就有更多參加“洲際預選賽”的名額。同時亞洲玩家佔據了全球LOL玩家的一半,天梯積分同樣高於其它洲,最後16支參加“LOL國際邀請賽”的隊伍名額也就比其它洲更多。
想要參加“LOL國際邀請賽”,必須在“洲際預選賽”裡拿到儘可能靠前的排名,比如亞洲區,今年會有4個直接參加“LOL國際邀請賽”的名額,以及4個參加外卡賽的名兒。
這就是說,最終獲得“亞洲預選賽”前4名的隊伍將直接拿到參加“LOL國際邀請賽”正賽的資格,第5到第8名的隊伍還要和其它洲獲的隊伍進行外卡賽。
第一屆“LOL國際邀請賽”,各大洲將會有10支直接進入正賽的隊伍,另外還有16支隊伍需要進行在洛杉磯舉行的外卡賽,決出最後的6個參賽名額。
普通玩家也有參加這項比賽的機會,只要在遊戲裡成立一支隊伍,儘量提高成員們的天梯積分,符合參賽條件就可以參加隊伍所在遊戲大區內的“線上預選賽”。如果這支隊伍實力真的夠強,過關斬將後就可以進入“中國區線上預選賽”,接著是“中國區線下預選賽”,最後是“亞洲預選賽”。
貓狐遊戲擔心把條件放得太寬,參加比賽的隊伍會太多,最後組織不過來,這次預選賽設定的天梯積分要求很高,而且凡是有作弊記錄的玩家都無法參加任何比賽。這樣一來,最後有資格參加各自遊戲大區預選賽的隊伍,全中國加起來還不到一千支。
許多戰隊對如此高的參賽要求都表示不滿,但這些抱怨沒有任何道理。積分不夠,就說明隊伍水平有限,或是遊戲時間不足。這樣的隊伍去參賽也沒有前途,就算參加比賽也沒什麼意思,還不如把心思放在娛樂上,成為職業玩家可沒那麼容易。
馬上要舉行的“亞洲區預選賽”,32支參賽隊伍裡有三分之一是韓國隊伍,剩下三分之一是中國隊伍,而全球戰隊天梯榜單裡排名前十的隊伍,有6支都在這兩個國家,所以亞洲區預選賽的精彩程度未必會低於最後的正賽。
現在獎池規模已經達到255萬美金,獎池累計截止日期在11月底。
隨著獎池不斷提高,獎金分配方案也在不斷調整。根據現在的獎金分配方案,所有參賽球隊都將有獎金可拿,最後獲得前八名的隊伍,更將有不菲的獎金收入。
冠軍40%:102萬美元。
亞軍15%:38.2萬美元。
季軍10%:25.5萬美元。
殿軍7%:17.85萬美元。
第五名至第八4%:10.2美元。
第九名至第十二2%:5.1萬美元。
第十三至第十六1%:2.55萬美金。
這就是按目前獎池規模,所有參賽隊伍可獲得的獎金數額。如果和NBA這樣的比賽一比,自然還差了不少,但在電競比賽裡可謂是開創了先河。
比賽裡,奪得第一的隊伍將會有一百萬美金的收入,進入前八的隊伍也都會有至少十萬美金的收入,而且獎池還在增長,許多媒體都在猜測,最後一個月的時間,獎池最終可能會超過300萬。
貓狐遊戲現在不操心這個,他們代理的《坦克世界》將在11月中旬進行內測,現在正在全亞洲瘋狂的宣傳。
這款由白俄羅斯的Wargaming公司開發的另類PVP遊戲,去年就被兩兄弟拿下了中國區的代理。
但後來兩兄弟覺得這樣不爽,乾脆像收購Riotgames一樣,直接收購了這家公司55%的股份。實際上,他們現在已經把這家喜歡開發打飛機、打坦克、打軍艦的奇葩遊戲公司拿下,並負責了整個亞洲區的運營。
《坦克世界》未來在國內火爆的程度雖然沒有LOL那麼瘋狂,但這款遊戲的吸金能力可不比LOL差,而且玩家極為忠誠。在未來,這款遊戲的人均消費能力甚至一度排在全球第一,如果運營的好,賺的就不會比LOL少。
白俄羅斯這家公司要比當初製作《英雄聯盟》的Riotgames值錢很多,當初的Riotgames只是一家瀕臨破產的小公司,兩兄弟很容易就能搞定。但是這家白羅斯的遊戲公司已經在業內有了些名氣,雖然在世界範圍不算是大公司,但人家運營的一直不錯,老闆又是個有自己理念的人,所以想收購這樣的公司,難度大了很多。
如果是兩年後,他們想收購這家公司就更難了,《坦克世界》在中國賺到了大錢後,一躍成為世界一流的遊戲製作公司。好在現在坦克世界還沒有在國內火起來,兩兄弟拖著遊戲一直沒有運營,就是想把這家公司拿到手再說。
Wargaming的創始人並不願意完全賣掉這間公司,兩邊談了好久,兩兄弟的手下都不是省油的燈,使了不少手段,貓狐遊戲最後還是成功收到了55%的股份,順利成為了公司大股東。
如今貓狐遊戲成為Wargaming的大股東,但並不會過多插手這間公司的運營,不過Wargaming今後的發展方向就要掌握在貓狐遊戲手上。
Wargaming從此將變成一家專門製作戰爭類PVP、軍事策略類的遊戲公司,這可以讓貓狐遊戲更加容易掌控它。
原本Wargaming就是走的這個方向,這家公司的老闆就是這兩類遊戲的忠實玩家,他們今後還會推出“戰艦世界”、“戰機世界”等一個型別的遊戲。
貓狐遊戲在收購Wargaming後,很快就將擁有開發二戰題材的單機遊戲的能力。接下來,開發一款抗日題材的3A級射擊類遊戲的專案,似乎也該提上日程了。
這兩年,貓狐遊戲發展十分迅速,陸續收購了不少遊戲工作室,正在進行的專案也十分多,但是業內人士認為,這樣的盲目擴充套件並不是好事。
貓狐遊戲最初是靠手遊起家,如今他們依然壟斷了全球近一半的市場份額。不過現在競爭者也越來越多,大家都知道手遊賺錢了,全球手遊市場越發火爆,每天都有新的公司成立,新的作品越來越多,連暴雪這類公司都進來插了一腳,貓狐遊戲的市場佔有率自然會一直減少。
但是在利潤方面,貓狐遊戲的“手遊部”依然傲視群雄,這些人在公司內部也十分有話語權,常為公司的元老自居。他們也確實是貓狐遊戲最賺錢的部門,旗下的“憤怒的小鳥”、“植物大戰殭屍”、“以撒的結合”、“水果忍者”、“神廟逃亡”、“湯姆貓”、“糖果傳奇”等手遊佔據了全球手遊收入的50%。也就是說,全球手遊領域一半的錢都被貓狐遊戲賺去了。
“貓狐遊戲”的手遊雖然在市場佔有率方面一直下降,但是收入卻沒有減少,相反隨著新作“糖果傳奇”的大賣,2010年,“貓狐遊戲”的手遊部門預計將有超過12億美金的純利潤。而這些盈利的大部分又被紀國仇重新投入到了新遊戲、以及新工作室的創立和兼併上。
“貓狐遊戲”在手遊部門帶來的驚人盈利下,自去年開始,就像暴發戶一樣到處揮灑支票從各大遊戲公司挖人,G胖和EA等公司都是“貓狐遊戲”的受害者。