星界新世界-----第232章 機甲的發展


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第232章 機甲的發展

第232章 機甲的發展

這還要從第二類召喚說起。

當試煉結束之後,陳嘯鳴的召喚系統就完全變化了。

噬魂者依然沿用了原來的召喚方式,和操縱方式,名為第一類召喚。

而-0機甲換成了的操縱方式,但卻是以陳嘯鳴學到的第二類召喚進行控制。召喚模式和控制方式不同,卻帶給了陳嘯鳴很糟糕的使用者體驗。

當回憶起了兒時的記憶之後,陳嘯鳴頓時從大發雷霆變成了無可奈何,雖然知道了原因,卻無力改變。

【機甲超級大戰】是一款巨集觀層面的戰略遊戲,遊戲者透過手柄操縱器對遊戲內的數臺、甚至幾十臺機甲進行分組操作、統一操作,等各種模式的集中式操作。它有著非常良好的人機對話控制中樞,能夠及時和便捷的反應遊戲者對機甲戰隊的任何命令。

然而,恰恰是這一點註定了決定了陳嘯鳴現的悲哀。

屬於陳嘯鳴的第二類召喚的操縱方式,脫胎於【機甲超級大戰】,也因此繼承了【機甲超級大戰】的操縱特徵,優秀的巨集觀操縱,但糟糕的單兵細節操縱。

從頭回顧一下陳嘯鳴戰鬥開始後的所作所為。

開始非常順利,-0機甲輕鬆而熟練地跑動,簡潔有效的跨越了一個又一個小行星,這都是陳嘯鳴使用非精準操控達成的。執行的是基礎的從a點跑到b點的指令,只是命令物件由預設定的一隊機甲變成了一臺機甲。

這種命令下,手柄模擬一個簡單的虛擬機器師來操縱目標機甲,以任意方式來完成陳嘯鳴的命令。至於這個方式是如何去做,則是由機甲的固定ai進行微調,如果機甲沒有ai則由手柄統一模擬一個簡單的行進模式。

說白了就是,陳嘯鳴想讓機甲從a跑到b,他只需要使用手柄對機甲輸入從a跑到b的簡單命令,然後手柄就會告訴機甲,你需要從a跑到b,剩下的自己想。

而機甲如果有腦子,就會按習慣或者思維完成命令,比如跳躍能力強的機甲會直接跳過障礙物,而喜歡飛的機甲會選擇飛過去。

相反如果機甲沒有腦子,手柄就會告訴機甲你從a跑到b,遇到障礙物跳過去,遇到敵人躲過去。這時,即使有飛行機能的機甲也只會選擇跳過障礙物,而不是飛。

這種操作方式的好處是顯而易見的,可以讓操作者真正的指揮機甲,而不是簡單的操縱,毫無疑問,這是機甲召喚師非常重要的一類召喚,其作用團隊作戰中強過第一類召喚不知多少倍。

它可以讓召喚師指揮一場戰爭,而不是隻是作為一個類似機師的存。

當然了,前提是機甲召喚師的機架空間記憶體有大量的機甲。

而這種操縱方式的缺點也是顯而易見的,過分粗放的控制,卻失去了對單兵的細節操縱。細節決定成敗,如果對機甲的單一操作完全失去,那麼很多時候,會產生致命的惡果。

所以,集成了機甲幾乎所有能做出動作的類比搖桿就應運而生。

不得不說,【機甲超級大戰】的設計是非常到位的,將指揮控制和單兵操縱融合一個手柄按鈕上,卻做得天衣無縫,讓遊戲者能夠很容易的上手,並遊戲中領略機甲大戰的風采。

陳嘯鳴曾經一直對這個手柄作業系統讚不絕口,不止一次幻想著拿著手柄開機甲戰鬥的夢幻場景。

只是,當這個手柄作業系統真的拿手上時,陳嘯鳴卻崩潰了。

眾所周知,無論哪種機甲的操縱都是非常複雜的。

原始的機械機甲,將機甲的行為模式整合到鍵盤和按鈕上,透過類似機車的操縱方式,完成機甲的各種動作。

這類機甲的使用是非常困難的,對駕駛員要求很高,其中非常重要的一個指標就是手速。

只有手速夠快,才能同一時間不小的鍵盤等輸入裝置上完成足夠多而且準確的操作,並且對機甲的行動進行精準的指揮。

這種型別的機甲是機械的,但是卻還是有準確的反應機師想法的優點。而對手速的要求,也恰恰說明了這種機甲操作到底有多麼繁瑣。

再比如感測身體訊號的機甲,這種機甲透過直接將機師的動作訊號轉換,來進行機甲的操縱。

駕駛艙內的機師踢腿,機甲也會踢腿;機師撓癢,機甲也會撓癢。

看似簡單,實際上操縱起來卻一點也不容易。脫胎於重機械外骨骼的這種機甲大型化的同時,有著堅固的裝甲和重量,凶猛的火力,強勁的動力,敏銳的戰場感知能力,以及豐富的行為模式。

但也帶來了不易操作的特性。機甲和人體的不對稱性是其中的關鍵。人邁出一步只有半米,那機甲能邁出多遠,十米,二十米?難道機甲只能做出人能做出的動作麼?特殊形態的機甲又該如何操作?如何讓人簡單運動幅度下,可承受範圍內讓機甲進行加有效的動作,是這一類機甲研究的課題。

終除了只能反饋人體動作的巨型標準外骨骼機甲這種原始型號,大部分這種型別的機甲則形成了機甲智慧輔助身體反饋的模式,機師的身體行動來進行同步機甲操縱,同時透過機師和機甲的ai進行溝通調整,透過按鈕,腦波,聲控等形式來達到對稱協調以及使用特殊技能的目的。

除了身體操縱的機甲,當然還有純粹的以思維模式操縱的機甲。

這類機甲完全摒棄了機師身體的使用,僅僅保留機師思想對機甲的作用,達到想跳就跳,想動就動,怎麼動都沒問題的效果。

可以說,即使只有一個腦子,機師也可以操縱機甲。

但是能夠使用這種操縱模式的機甲往往消耗資源非常大,或者說很昂貴,同時對機師的要求非常高。

根據機甲使用的技術不同,對機師的要求往往也不相同,但是大部分都至少需要機師有腦波外放的能力。

但這裡卻產生了一種矛盾,擁有這些能力的生物文明,往往不會發展出機甲文明。

而能夠發展出機甲的文明,這種型別的人才又往往很稀缺。

而且,由於一切操縱都是透過機師的思想、腦電波或精神力來進行,也因此,當機甲受到任何損害的時候,傷害也會反饋到機師大腦或精神中樞等關鍵部位,這就讓該型別的機師相對於普通的機師所承受的危險性大。

總的來說,能夠滿足條件的思維操縱機甲並不常見,根本無法做到泛用化。

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