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星界新世界-----第233章 ‘完美’的單搖桿操縱單機體


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第233章 ‘完美’的單搖桿操縱單機體

第233章 ‘完美’的單搖桿操縱單機體

管經歷了神科技的入侵,地球的機甲也只停留第一種多就是第二種機甲的前期階段,大部分地球人對於第三種機甲的想法只存於小說、影視等空想藝術上。

陳嘯鳴能知道這些完全是依賴那本無所不包的【星問】。

世界\星界何其廣闊,機甲的操縱方式又豈止這區區三種,多的還沒有被陳嘯鳴發現。

然而,即使只是這三種操縱方式,除了那種根本不靠譜的腦波外,陳嘯鳴看來也都是複雜無比的。

這就是陳嘯鳴大的悲哀。

第二類召喚的操作模式是手柄,可以很輕鬆的對大量機甲進行各種各樣準確的操縱,但是對於單個機甲卻恰恰相反,糟的是,它完全引入了單搖桿操縱單機體的設計,非常詭異的將單兵機甲的所有操縱整合到了一個搖桿鍵上!

好吧,第二類操縱是統籌大量機甲的第三人稱模式,所以操縱模式需要泛用化,那種對機甲和機師要求都極為苛刻的精神力魔法腦波系統自然可以直接排除,甚至排除了身體操縱也很正常以一個人的身體想要同時操作很多機甲根本不可能。

但是,無論怎樣,將一臺機甲的操作整合一個搖桿按鍵上也未免太惡搞了吧。

原本【機甲超級大戰】這款遊戲中,這樣的操縱方式並沒有什麼問題。因為他只是平面遊戲,單兵機甲所需能做的事再多,也超不過幾十種,而標準的基礎動作是隻有幾種。

這樣簡單的操作即使融合一個手柄裡也沒什麼問題,對於手速和思維敏捷的高手來說,反而能極大地豐富打法。

因此,單搖桿控制單機甲成了【機甲超級大戰】這款遊戲有特色,也是有趣的設計。

但是,這可不是平面遊戲什麼的,這是真實的機甲,動作怎麼會只有幾種,幾十種那麼簡單!

僅僅是一個按鍵啊,就算是加上360度空間感應系統,無極觸感系統,力回饋微調系統,這樣亂七八糟、說起來好聽,實際也就那麼回事的奇怪系統,也還是一個按鍵吧?!

就靠一個按鍵,想操縱一個機甲的全動作這怎麼可能?!

雖然覺得完全不可能,但是事實竟然真的如此。

搖桿的移動可以看做是一種球座標,以搖桿的重心為原點,那麼搖桿的座標可以用【距離原點的距離r,平面角thita、高度角z】來表示。

舉個例子,如果搖桿水平向左推3毫米。就是【3,-90度,0度】,而垂直下壓4毫米,就是【4,0度,180度】

其中搖桿推動的距離來控制動作幅度,推動到頭的1釐米代表動作極限,以不推動為不做動作,而其中的距離以一個特定的曲線函式來換算,即越接近極限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原點,則對動作進行越微小的細分。

而搖桿的方向和力度則控制機甲的使用的動作。

比如【70,0,0】就是搖桿前推70,終反映被鎖定機甲上,就是機甲一步前行大約18米。

而【32,45,77】則是被鎖定機甲斜向前跳一小步。

【10,0,180】則是出直拳一擊。

如果這三個方向能夠連續並且準確的滑動搖桿,那麼機甲就能做出向前18米,前跳,並出直拳的動作。同時根據操作者的力量大小,搖桿速度,會對動作的力量和連貫性等進行修正。

好吧,這些東西陳嘯鳴用了幾天總算勉強搞懂,但這複雜的解說直接說明了一點,想要完成動作將極為困難。要知道單單是試出這些動作,已經讓陳嘯鳴焦頭爛額了,別說還要用手精確的操作了……

其實,第二類召喚的操作原理上的確和【機甲超級大戰】是基本一致的,只是能夠對映的動作量大,靈敏度高。但是,量變達到一定程度可是會產生質變了。

尤其是這已經不是量變了,這是海量的畸變!

要知道,陳嘯鳴只是進行簡單的研究,發現這些動作已經至少精確到了01度,而且對力量速度的反饋也是非常**。也就是說,哪怕有01度的角度差別,力量上或大或小一點點,都會帶來截然不同的效果。

簡簡單單的一個搖桿,卻能映射出數十萬,甚至數百萬的動作,即使能將這些動作全部記住,想要快速將每一個動作戰鬥中使用出來的難度可想而知,不要說連擊了。

陳嘯鳴看來除非自己是個標準的機器人,否則絕不可能辦到。

這玩意,壓根不是給人用的!

試驗了幾種可能後,強忍著摔掉手柄的衝動,陳嘯鳴憤憤地想:也許等夜回來,整一個思維反饋系統控制自己的身體,才有可能完美精準的操作吧。

但無論如何,至少現,陳嘯鳴是不用去想了。

時間不多的情況下,如果勉強去胡亂實驗,就會讓技能動作錯亂。

比如前行和後退連續按下,時間間隔又過短,導致機甲無法正確反饋動作,進行這類操作錯誤的話,很可能再次上演“屁股向上,平地游泳式”悲劇。

這樣糟糕的單兵操作模式,讓陳嘯鳴不得不為如何使用第二類召喚進行作戰而頭疼。

現他的第二類召喚的機甲空間只收納了一臺被淘汰下來的-0機甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比賽勝利,就要求陳嘯鳴不得不使用-0去戰鬥。

這就有了比賽開始後的一幕。

一開始,陳嘯鳴便使用軍團操縱簡單的命令-0機甲向前跑。由於-0機甲沒有智慧,所以使用的是第二類召喚本身的ai,終-0機甲完全超水平發揮,很**的一路向北,殺到雷薩德面前。

只是這之後,陳嘯鳴的問題就來了。

先是雷薩德用來牽制的兩隻雄鷹,雖然沒有傷到陳嘯鳴一絲皮毛,卻成功的迫使陳嘯鳴拔劍。

挑飛了一隻鷹後,陳嘯鳴卻不得不面臨著一隻手操縱手柄的窘境。

不知道雷薩德是故意的,還是戰鬥直覺,亦或者只是陰錯陽差,雷薩德竟然陳嘯鳴還沒有調整過來便開始了下一步的進攻。

【熊撲】!

這個技能勢大力沉,陳嘯鳴自然不敢硬接,但是如果不對機甲進行操縱,-0下一步的落點卻是對方攻擊軌跡的終點!

但是怎麼操縱?使用團隊操縱嗎?這種操縱只能進行粗泛的指揮,這中緊急的時刻,根本什麼也辦不到。

剩下的就只有單兵搖桿操縱,問題是,陳嘯鳴僅有一隻手握著手柄,如何能完成複雜的動作。

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