昨天就這樣在和閒事精靈在關於弓名的討論中完成,這樣在最後我7天的測試綜合總評中綜合素質得分中
力量 三分
機敏 三分
技巧(伐木 、刀、弓箭) 一分
智慧 二分
知識(數理) 二分
愛心 負二分
守法 負二分
公德心 一分
影響力 一分
自主性 零分
文學藝術 零分
熱血 (隱藏素質 ) 三分
對於這個綜合素質分我一直難以理解,照理說智慧和知識應該是可以合併的,守法和公德心還有愛心也可以合併的,怎麼會分那麼清,而且熱血怎麼會是隱藏素質.
不明白?鬱悶啊!這個綜合素質到底有多少項啊?
而且他們到底有什麼用呢?
第8天我懷著這樣的疑問進了測試區,閒事精靈一如既往的冒出來:“你好!我是誰先生,今天又來測試啊?”
“我有個問題想問你?”我笑著說道。
“你想問什麼呢?只要我知道的,我一定會告訴你的!”閒事精靈很認真的回答。
“我想問一下這個綜合素質到底有多少項,每項有什麼用,還有那個隱藏素質到底是怎麼回事?”
我恨不得把我所有的疑問都倒出來。
“啊呀!這麼多問題!本來你的愛心和守法分值這麼低,我是實在不想回答你,系統也規定可以不回答的,如果在遊戲區,你走路都有點困難!”
閒事精靈用悲天憫人的眼光看著我,就象看著一隻被人遺棄的小狗!
“要說就說,別那麼多廢話,前幾天還嘰嘰歪歪的那麼多大道理!”
我對閒事精靈這種有事沒事好賣關子的做法實在深惡痛絕!
“嘿嘿!其實是這樣子的,如果你沒有三分熱血的話,我完全不用回答你問題的,系統認定熱血素質高的人,雖然愛心或者守法意識差一點,但還是值得尊敬的人,但反過來就不能等同了!”
閒事精靈摸摸下巴,慢條斯理的說道,
“想不到這個熱血這麼有用!看樣子還是有點價值的,難道愛國的人就可以不守法麼?是不是還可以亂殺人而不用紅名?別的又有什麼用?”我聽了也很興奮,
“這個愛國的人有時有點過激也是允許的,但也沒有到可以隨便殺人的地步!綜合素質目前包括力量、機敏、智慧、知識、技巧、愛心、守法、公德心、文學藝術、影響力、自主性、毅力;隱藏素質你能知道的是熱血……”
我打斷閒事精靈的話:“這個我都知道,我看愛心、守法、公德心不是差不多,智慧和知識也不是一樣,分這麼細做什麼?”
“愛心是你發自內心對父母、朋友、他人、小動物、植物之類非自我生命體的尊重,他們也根據你的愛心值反饋相當的好感度給你,從而你可以得到許多本不可能得到的資訊;守法是你對國家機器強制性的規則遵守的程度,每個歷史時段的法律不同,你的行為對社會穩定的破壞程度不同,系統也據此了判定你是否被當時的政權所承認,也就是官方的好感度,官方也決定你是否能夠進入公職或者反饋官方渠道的資訊給你;而公德心表示的是社會大眾對你的承認度,你可能會得到官方的承認但得不到社會大眾的承認,同樣反饋的也是一般民眾對你的好感度,民間有許多散落的寶貝和不被公開的訊息……”
這麼聽起來也有點理,我想了想又問
“勉強有點道理,那麼智慧和知識又怎麼講?”
“這個就更好解釋了,知識只是表示你對各方面資訊的瞭解,智慧則表示你對知識的運用,社會上高分低能的書呆子很多,能記並不表示能用,只有能合理運用所學的知識的人才是智者!”
閒事精靈看樣子對自己能這樣解釋並附帶下一個定義感到很滿意,對著我得意的笑起來,
“我的知識一項為什麼還要附個數理知識呢?”
“知識只是一個籠統的概念,所以我們又按現有的教育體制大致的分成數理、歷史、天文、自然、地理、化學、文學、社會、藝術、體育、政治等類別,並且在適當的時候還會有所增加,這樣每當你到達一個新場景時,會根據你的各方面知識來決定你對新場景的適應度,這樣每個人的差別才會體現出來!”
閒事精靈對我有這樣的疑問感到很奇怪,
“這也太複雜了吧!別人來玩遊戲只是圖個爽快啊!你們這樣搞有沒有必要啊?”
我雖然覺得閒事精靈這個說法有點熟悉,也在內心想要去認同,但嘴上是不會服輸的,
“遊戲是什麼?遊戲是第二個人生,但是不管怎麼樣,它只是精神上的表面滿足,你總是要回到真實的人生中去,而我們這個遊戲只是儘量讓你在虛擬的環境中瞭解現實中的知識和生存技巧!”
閒事精靈很認真的說,這!我內心深處又情不自禁的想要去認同,
“那麼力量就是你身體的強壯和能發揮的力量程度,機敏應該是反應速度和靈巧,技巧則是對工具或技能的熟練度,但這個文學藝術又有什麼用呢?”
我轉移話題,閒事精靈笑了笑:“基本上可以這樣理解,但技巧不是熟練度,殺一千頭豬和殺一頭豬在本質上沒有區別,技巧靠的是領悟而不是重複,文學藝術則是一個籠統的概念,裡面也分很多類別,一個畫家、一個書法家他們雖然在別的方面沒有突出的能力,但你不能否認他是一個成功者,我們這個遊戲和一般的經驗累積遊戲是完全不同的,我們嚴格意義上講是沒有級別的,也就是說不是靠無聊的重複殺怪來獲得能力的提升,我們尊重每一行業的勞動者,也就是說就是最普通的農業耕作,只要你能力突出,你也可能影響整個遊戲程序!”
沒有嚴格意義上的級別,不靠殺怪?
這樣的遊戲怎麼可能在社會上生存?
要知道很多人上去玩遊戲,都是為了渲洩在現實中的鬱悶和壓抑,這個遊戲看樣子真是要去見識一下!
“那影響力、自主性和毅力又有什麼用呢?”我越來越好奇了,
“這個嗎!影響力就是你能對社會和周圍的一切產生多大影響,舉個例子來講,如果你作為隊長帶領一隊人去完成一個任務,如果你的影響力為正,隊員會士氣大震,做事效率大增,反之亦然;想想如果你是系統選定的國王,你的影響力影響到整個王國的凝聚力和發展力,想想你對整個歷史程序的左右作用,那可是超級的爽啊!自主性就是你對環境的抵抗力,做什麼事你都會受周圍的影響,自主性高則抵禦力也強,連帶著也影響你對天氣和精神暗示的抵抗力;毅力則是你對完成一件事的堅持度,一般情況下是對行業技能產生影響……”
看來又有點道理,
“熱血你和我解釋過是愛國心,但是愛國心到底有什麼用呢?”
我問到最關鍵的一點,
“熱血實際上最大的用處是戰鬥,同時也可以抵消一些比如愛心、守法、公德的負面影響,畢竟這國而戰的英雄有點生活上的小毛病是可以接受的。熱血是個隱藏素質,有的人一輩子都不會擁有,對於隱藏素質我不能說太多,雖然你的熱血為三,但我也只能告訴你這麼多!別人我還不說呢!”
閒事精靈最後幾句完全是以神祕兮兮的口氣說的,就好象那些三姑六婆湊到你身邊對你說我只對你一個人說那樣。
“倒!這麼不乾脆,那別的隱藏素質還有什麼?”
碰到這樣無聊的人真是倒黴啊!
“隱藏素質之所以叫隱藏素質,是因為它的隱藏不為人知,告訴你了就不叫隱藏素質了,有本事你再完成一個任務弄個別的隱藏素質來,到時我再告訴你!嘿嘿!”
閒事精靈是如此回答我的,我用手指狠狠的向他的屁屁彈去
“說了和沒說有什麼區別!嘰嘰歪歪的!那麼多廢話!”
這個遊戲到底是什麼東西,實際上我內心是非常期待的。
我記得閒事精靈和我說過每個人在測試區一個月最多隻能七天,七天後就會自動進入遊戲區,剛才急著找閒事精靈問綜合素質的事沒細想就進來了,怎麼我還沒有到遊戲區啊!
我把這個疑問向閒事精靈說了一下,閒事精靈歪著頭在那兒狂想了一會兒,最後有點不好意思的說道:
“按我們的規定是這個樣子,看來這是一個bug,我建議你去我們主頁和客服去反映一下,實際上我現在也很奇怪,因為在我的記錄中已經記錄了你這七天的測試內容和結果,但是現在你還可以進測試區,並且我剛才也看過了,你還可以繼續測試,而我也可以繼續記錄你的行為和結果!我想來想去,最大的可能是你沒有透過小丫就進測試區了,小丫是負責判定你是否可以繼續測試,如果超過時間她會把你送到遊戲區的,而我只是負責測試引導和記錄的,所以請你最好向我們主頁和客服反映一下,我們的主頁是……”
這個意思就是我如果沒有辦法找到遊戲區,實際上我還可以在測試區天天混。
至少比不能測試強一點,我想了想,還是有點高興的。
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