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騰訊十年-----第34節:第三節 遊戲,芝麻開門(2)


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第34節:第三節 遊戲,芝麻開門(2)

在推廣《凱旋》的過程中,騰訊展開了一場別開生面的“凱旋秋之精靈秀”代言人選拔活動。為了達到最好的市場效果,活動都安排在週末舉行,連續進行了六個星期,工作人員分兩組奔赴全國各地,白天在現場忙碌,晚上回去還要熬夜寫活動新聞,工作強度相當大。他們中的一些人很長時間沒有享受過週末,有時星期天匆匆趕回上海,上兩天班,然後再繼續出差。

就在重慶“秋之精靈秀凱旋代言人選拔複賽”的現場,主持人邀請臺下的觀眾來做一些搞笑的活動。其中的一個活動是:選出三個參加者,他們要在臨時舞臺上先懷抱儘可能多的可樂,並聽從主持人的吩咐跑來跑去,最後,懷中剩下可樂最多者為優勝,而獎品是一個毛絨絨的QQ大公仔。兩個小夥子按捺不住,先上了臺。後來又有一個矮矮胖胖的中年男子,也上到臺上來。主持人問他,公仔是年輕人喜歡的東西,那麼他到這裡來的原因是什麼?中年男子在臺上看起來有點兒緊張,羞澀中終於道出:“因為我的女兒特別喜歡QQ的公仔,所以我今天上來想贏一個給女兒。”在場的每一個人,特別是為人父母的,那一刻心裡都很觸動,希望他贏。活動開始了,中年男子是最後一個選手,他的形勢一度頗為危險,不過他終於堅持住了。拿到公仔的時候,大家都在心裡替他高興。

回想這件事情,騰訊人深深地感覺到,QQ已經相當的深入人心,並且蘊涵了豐富的情感內涵,不僅為年輕人喜愛,還擴散到了更大的人群之中。

平臺之路

正當《凱旋》風風火火地拉開戰幕的時候,騰訊推出的另一個集小型網路遊戲於一體的迷你遊戲平臺——QQ game,也正在閃現出耀眼的光芒。

早期喜歡玩網路棋牌遊戲的玩家一定知道聯眾,並心甘情願地成為一份子,張志東也不例外,當時他很喜歡在聯眾下圍棋。每當看到那麼多玩家在這個平臺上鬥智鬥勇玩得不亦樂乎,他多麼希望騰訊有一天也能有一個這樣的平臺,讓使用者一邊聊天一邊可以享受遊戲的樂趣。但由於一直抽不出資源做這個事情,直到2003年,張志東終於得償夙願,可以在自己的平臺上與朋友下一盤中國象棋了。8月18日,在《凱旋》公測後的第十天,QQ遊戲平臺釋出,主攻以棋牌類為主的網路休閒遊戲市場。

為什麼要做QQ game遊戲平臺?張志東說:“公司所有的產品都是從使用者的需求出發,只要有使用者需求、使用者價值的事情我們就會去做。當時已經看到遊戲市場還是有很多需要做的,因為遊戲的需求應該是大眾化的、非常多元的需求,最早就是因為這個簡單的原因去開發了遊戲平臺。”

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