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騰訊十年-----第23節:第一節 支付程式碼(3)


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第23節:第一節 支付程式碼(3)

“廬山會議”

2003年期間,騰訊的主要網際網路產品QQ會員和QQ秀均處於穩定增長,而QQ遊戲大廳的異軍突起為騰訊的發展增添了活力。

然而,事物的發展是曲折前進的,渠道的發展並非一帆風順,而是經歷了較多的曲折,甚至可以說在相當長的一段時間內處於低潮期。

在接下來的一年,聲訊銷售採取的是字串的形式,而各地電信運營商由於技術控制能力參差不齊,導致區域性地區出現大量盜打獲取的聲訊字串流入到傳統渠道,與QQ卡和虛擬卡展開競爭。

而這些幾乎零成本的聲訊Q幣字串在價格上與QQ卡、虛擬卡相比,幾乎具有壓倒性的優勢。

大規模出現的聲訊字串使得當時的渠道發展進入一個歷史低潮。

面對這種現象,騰訊積極研究對策,及時取消了聲訊字串的形式,將聲訊字串改為了直接充值,在根源上解決了這個問題,為渠道的健康成長鋪平了道路。

為了打消代理商對於聲訊字串問題的疑慮,2004年5月,曾李青邀請了代理商中的幾位代表到深圳召開座談會,這次座談會號稱騰訊渠道歷史上的“廬山會議”。

據現任渠道部助理總經理丁義回憶,當時由於業務少、使用者基數也少,再加上聲訊字串問題,代理商多數不願意賣QQ卡。

最初QQ卡只有在軟體店才能買到,書報亭和網咖的銷售,也僅佔很小的比例。

透過這次會議,騰訊給廣大代理商統一了思想,增強了信心。

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