456 出了問題
體驗概念的英雄沒有選擇,是大家都會玩的入門英雄寒冰射手。
這個遊戲的新手教程,就是這個英雄,所以體驗概念的時候,只做了這麼一個。
姜嫵低頭看去——
泉水中倒影著自己的身影,纖腰窄臀,豐滿的胸部,健康有力的肩膀手臂。
身後揹著一個箭筒,插著幾支透著寒光的箭矢,手中提著寒冰弓,正冒著絲絲涼意。
人物模型如此精緻,不知要投入多少錢進去?
遊戲開始,她下意識跑出了泉水,這時候才發現,原來自己在蛋殼儀器中也是可以奔跑的。
她的腳下是一個類似跑步機的裝置,只不過跑步機只有前後挪動,而她可以任意角度移動,現實中的一步,跟遊戲中丈量的距離是一樣的。
她嘗試著下蹲,舉手,扭頭,眼前的畫面視覺會跟著變動,完全沒有違和之感。
就彷彿自己變成了寒冰射手,要替她完成這場必勝的戰役。
跑著上線,這一段路不再是2D動畫裡那樣簡單的,野區高大的灌木叢,叫囂著的蛤蟆、野狼到處都是,還有風吹動草叢,蟲子低鳴的聲音。
姜嫵選了一條野路上線,一路跋山涉水,感覺自己穿越了原始森林。
等真正到了線上,她已經累得腿腳發軟,不停得喘著氣。
對面的英雄和小兵已經上線了——
說是小兵,其實是瞎話,遊戲中的小兵在這裡變成了個頭一般的衝鋒戰士,近戰兵拿著劍斧來砍,遠端兵手裡拿著弓箭,不斷勁射著。
姜嫵下意識從後背抽出了箭矢,搭在弓箭上,感受到手臂自然而來的一股力量,發射出去了三道藍色的光矢!
是寒冰的W技能!
只是她力道控制不好,方向也有問題,箭矢擦過小兵飛入邊上的草叢,瞬間不見了。
她發現這個遊戲要想玩好,除了有健康能跑的身體,還得各種學習技能!
要玩好一個英雄所花費的時間,可能不再是從前多玩幾把,在網上多搜點攻略看看那麼簡單的事了。
就拿這個寒冰舉例,姜嫵要想把這個英雄玩好,不說去打職業賽,至少變得稍微強一些,她起碼都多跑跑步,練習拉弓射箭,練習射箭的準頭和力道。
否則別說打敵人,就是這些小兵她都打不過……
等到對面的英雄上線,姜嫵定睛一看,發現竟是黃毛EZ!.
對於這個英雄的技能太過了解,姜嫵看著他舉起了手,馬上走位躲進了邊上的草叢——草叢葉片擦過身上,許是葉片太尖銳,她竟覺得有些許的痛覺。
只是心裡有些疑怪,不是說把手環的感受強度調到了最小一擋?
別說痛覺,就是知覺也很難感受得到,為啥她一進入這個遊戲,所感知到的一切都那麼真實?
風吹過面板的感覺。
箭囊勒在肩膀上的感覺,還有拉弓射箭,指腹傳來磨礪的只覺。
姜嫵來
不及多想,EZ在草裡扔了個眼位,照亮了隱蔽的草叢,一旦發現了姜嫵,他直接上去一套開打,饒是姜嫵左臂右閃,還是吃到了他一個Q的傷害。
劇痛襲來,她緊緊咬住了牙,不斷往身後的塔下跑去。
敵人見她跑了,也不追,只是在線上不斷擊殺兵士,每殺一個他們身上就能爆出金幣來,和2D版的遊戲沒有什麼區別。
姜嫵躲在塔下,終於看到了視覺右上方的血量條和藍條。
剛才被Q了一下,打掉了一百多的血量,由於她等級態度,一百多的血量相當於三分之一的生命流逝了!
姜嫵現在總算體會了全息全感代表著什麼了。
只是她不懂的是,為何明明調節了感知靈敏度,自己被打一下為啥還是這麼疼?
(本章完)