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他的青春物語果然很有問題-----59.反手十割以示友好


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59.反手十割以示友好

59.反手十割以示友好

對面的人群沸騰般**起來。

一直在連勝著的高手突然被半道殺了個措手不及,在前前後後不超過十三秒的時間裡,被全面壓制著流暢的打掉全血,碾壓般的被擊敗了,反而重複了之前對手的命運,這是很有意思的轉折吧。

黃泉笑著抬起手肘頂了李念兩下,帶著點嘲諷味道的說著。

“你說對面很厲害?”

李念看她不無得意的表情,好笑般哼了一聲。

“但我沒說過對面能贏啊。”

露米婭的反應速度該用千分秒來計算的,遠遠凌駕於遊戲裡出招的最快幀數,這個條件擺在這裡,就已經不是經驗可以彌補的差距,如果還深入的瞭解了遊戲機制,貨真價實的怪物自然能完美的判斷出手時機與可能得到的效果,普通人類怎能抗衡,一局得勝全然在李念意料之內,輸了才奇怪。

首次旁觀了大妖怪遊戲全過程的神樂也滿是佩服的讚歎。

“露米婭小姐真是好強啊。”

露米婭聽到了這句話,回過頭來不好意思的朝他們笑笑。

“雖然打不過李先生啦。”

她說完就回過頭去,因為很快第二局遊戲就要開始了。

黃泉看過來。

“打不過你啊?”

“那不是當然的嗎?”

李念內心無波動的說著。

聽起來可謂毫無謙虛之意,黃泉抽了抽鼻子表示了不屑,但是並沒有出言否認李念的說法。

至今為止武神還從未在黃泉面前展現過敗北的跡象,給人無人能敵的映像,遊戲的方面的也一樣,想象不到他敗北的樣子。

“不管如何,照著勢頭一鼓作氣的拿下吧。”

彷彿得勝是自己,黃泉揮舞拳頭得意洋洋的說著。

李念卻唱起反調。

“有點難哦。”

他言語間透出的意思似乎是覺得露米婭會失敗,黃泉並不在意。

“悽慘的敗北過一次,確實對方也差不多該認真起來啦?”

“那也是一方面。”

李念看著2p血條下方的能量條,從上局完敗下來,被兩次連擊直接打穿ko,一次特殊技和必殺都沒用過,繼承下來有三格。

反過來,1p下方的能量條空空如也。

然後他說道。

“主要是這款遊戲在競技方面的平衡性確實做的一般般。”

黃泉有些不能體會李念用的一些字詞。

“競技……什麼平衡性……?”

“具體來說……”

李念正要講解,就聽見一陣譁然,遊戲已經開始,電子屏畫面上少女衝向了壯漢。

這稍微有些反常,按理說輸過一場,心理上該有些畏縮,行動便應當謹慎一些,實際上少女上一局後半段的表現就是如此。

這時對面人群中傳來些聲音。

“果然要開始了嗎……”

“稍微有些卑鄙呢,不過如果能不失誤的打出來話也很厲害。”

“第二局會穩妥的拿下吧。”

嘈雜聲中,少女靠近到一定距離之後,身形陡然一閃,突然就移動到壯漢身後發起了攻擊。

遊戲設定上少女似乎是空間系的魔法少女,會有瞬間移動的速攻招式並不奇怪。

但這逆向攻擊雖然稍微有點讓人錯亂,起手的徵兆也不明顯,但也不至於叫露米婭判斷錯誤,及時反方向的格擋,然後當然的抓住短短一瞬的時機防反。

就像什麼歷史的重現。

但那時候,敵人是跳起攻擊的,也沒有能量點在身上,是根本無計可施的狀態,所以會被打的浮空。

而現在,少女的身上有能量點。

就如露米婭在第二套連擊中以特殊技破掉防反一樣,少女也使用了特殊技。

這遊戲中存在耗費能量使用的特殊技系統,能取消自身硬直,大部分有普通拳腳無法破掉判定,還有破防效果,乍一看是很有意思的新增產物,似乎增加了遊戲的複雜度,但其實缺乏相應的調整,也使得能量點的作用大大增加,有能量和沒能量的對比便非常明顯。

確實是歷史的重現,露米婭被以其人之道反制其身的打到浮空。

露米婭本人臉上也露出一絲無奈。

這個情況沒有更好處理的方法,因為遊戲機制便是如此,反應再快也沒用。

少女開始b。

李念盯著螢幕。

他記得網上流傳過這個人物有多能量點情況下的必勝法,搜尋過相關影片,開局三個能量點已經達成了條件——當然操作很複雜,對時機的要求也很可怕,全套下來能不失誤很難。

也要捨得好不容易攢出來的能量點才行。

螢幕上,少女眼花繚亂的一套拳腳招式的b,打到壯漢四分之一的血,仍然浮空,還沒到重力保護飛速落地,但也快了。

釋放過一次特殊技的三氣落到二氣,又在連擊的途中恢復到三氣。

現在存在兩個選擇。

一是接上高傷害大硬直的招式結束連擊,最終達成打掉三分之一的血量的目的。

二是……

暴氣!

少女暴氣了。

一個能量點消失,少女一聲嬌喝,伴隨著乾淨利落的爆音和沖天一閃的光柱,身上披覆了一層光幕,能力得到全方位的增強,尤其是在攻擊速度上。

果然……

少女再次開始連擊。

拳腳交替配上觸發招式,接連不斷的銜接而上。

這邊都能聽得見那邊急促搖動搖桿的聲音。

真的能不失誤嗎?

他們這種怪物是怎樣姑且不論,普通人類真的很難完美的把握下來。

李念在等2p失誤。

露米婭也在等。

那樣壯漢就會直接落地,在被連擊途中集出的能量點,會成為露米婭反擊的資本。

但2p沒有失誤。

連擊一直持續,露米婭的血量開始迅速降低,即使加劇到非常強大的重力也無法使壯漢落地,很快破了三分之一的關口,一直過了二分之一分界線以下一點!

然後,銜接上必殺。

一發巨大的光柱噴湧而出,轉瞬間充滿螢幕,命中壯漢,再次不停的產生hit判定的同時,也將他從空中推到了邊緣,並沿著邊緣上推了一端距離。

必殺放完。

還剩一截短小的血皮。

承受大量傷害的情況下,重力已經加劇到一個可怕的地步,他要迅速落向地面。

第二個必殺接踵而至。

少女一揮魔杖,迅速張開的空間門,在壯漢即將落地前一刻觸碰到他,產生命中的判定,在hit已經破百的數字上再添一個單位,將他收入進去。

露米婭嘆了口氣,直接放棄了操作。

下一秒角色被放出來,傷害結算,壯漢的血皮也直接消失。

真,一連十割。

神樂和黃泉目瞪口呆的看著這一切的發生。

和露米婭雖然流暢,卻也算分做兩段……準確的說是三段的連擊不同,這是一段情況下不斷連擊的直接帶走。

2p以一連十割穩妥的拿下了第二局。

如果是ai來操作的話,達成十割只是程式碼作用的事情,並不是什麼難事,但實戰中,對人類的手速和反應的要求卻高的可怕,很容易就會失誤。

2p達成了這個壯舉。

“還真打出來了,可以啊……”

李念不由得稱讚著。

感覺也是有點拼。

不管如何,一連十割是極具觀賞性的,說是格鬥遊戲最高的追求也不為過。

目睹了這一切的圍觀群眾爆發出一陣歡呼聲,

彷彿氣勢又壓倒了這邊。

不過,其實也到此為止了。

第三局開場,露米婭三能量點開局,對方零能量點。

在李念看來已經不可能輸了。

就如某位偉大的軍事家說過的一樣。

一百八十人口打一百二十人口,飛龍騎臉怎麼輸?

穩如poi。

ps:十割的定義好像單純的是指失去全部血量……好吧其實我只是想寫那麼一個標題而已233。

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