重新起航-----第一百一十一節 小成本大場面


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第一百一十一節 小成本大場面

我剛剛在車裡面說了龍玲玲的好話,但是到了超市裡面龍玲玲馬上就開始瘋狂的大采購,除了她自己準備帶回去的私用的東西外,盡然絕大部分都是買給我的,只是這麼多的東西叫我怎麼吃的完啊,看來我的員工們今天可是有福了!

“還說自己是個賢內助呢,買這麼東西,你想要我破產啊?”我從後面摟著龍玲玲推著一輛滿滿的購物車去結賬!

“我哪有,我可就買了幾樣東西哦!”龍玲玲狡辯道。

“那這一車的東西都是誰買的啊,我可是一樣都沒有拿哦。”我歪過頭來,看著龍玲玲的眼睛,看她會有怎樣的反應!

“我這可都是為你好,你看你的員工工作這麼的辛苦,你都不犒勞一下他們,再這樣下去的話小心你的員工要開始罷工咯!”很快的龍玲玲就找到了反擊我的藉口。

“那你就不怕我被你買破產掉啊?”我小聲的再龍玲玲的耳邊道。

“不怕啊,有了我的犒勞,你的員工就會更加努力的工作,為你創造出更多的業績,你怎麼會破產啊!”龍玲玲驕傲的說道,好像還真的有那麼的一回事似的!

“那我是不是還要感謝你,沒有讓我破產啊?”今天是星期五,明天就是週末了,雖然才四點多,但排隊結賬的人已經有3、4個了!

“那是當然了,你要是沒有我怎麼行啊!”看來龍玲玲還是有那麼的一點自戀。

本來我就是有打算請他們吃一頓,只是這個計劃是要到3D遊戲的軟體真的出來之後,不過既然龍玲玲已經買了這麼多吃的,那就當作是提前給他們一個點心吧!

而且現在去犒勞自己的員工,總比到最後業績出來後的獎賞的作用來的大吧,而有龍玲玲的幫忙我也就不用去煩惱這些瑣碎的事情了!

“怎麼不說啊,是不是我真的買的太多了,要不要放些回去啊?”龍玲玲見我好一會兒沒有說話,還以為我生氣了!

“不用了,我還沒那麼小氣,只是感覺自己太幸福了,盡然找了一個這麼好的女朋友!”我毫不誇張地道!

“那時你運氣好,說,怎麼感謝我!”才誇了她一句話,龍玲玲就已經是飛上了天,變臉變的真是比什麼都要快!

“你啊每次都是這樣,好了,晚上我陪你去看電影怎麼樣?”我的時候,我真的是那龍玲玲沒有辦法,不過反正每一次我都不用吃虧,所以也就無所謂了。

“最近有什麼電影好看的啊?”現在是電影的淡季,也不是電影院裡面會有怎麼樣的電影在放!

“我也不知道,不過這個重要嗎?”我好奇地問道!

“不重要,當然不重要!”兩個平時不怎麼看電影的人,去電影院裡面,為的最主要的當然不是看電影,而是談情說愛,在電影院黑暗的環境的保護下,我們想做什麼事情不行啊!

這年頭真正願意掏錢到電影院裡看電影的人也是越來越少了,一方面是由於電影質量的下降,當然這不是最主要的,最重要的因素是盜版的猖獗,以及電影院價格的居高不下,家庭影院的出現,以及網路影片的盛行。

一張電影票要五六十塊錢,幾乎就是一個大學生兩三天的生活費了,除了那些堅定的電影迷之外,一般的人已經很少回到電影院裡面去看電影了!

哪裡像以前電影下鄉的時候,我們都是整個村,整個村的人聚集在大院子裡面看電影,現在農村裡面基本上每家每戶都有電視機了,那種全村大集合的景象已經很難再看到了。

而電視劇的盛行也是導致電影院效益降低的一個重要原因,畢竟這個電影只有一兩小時的長短,並不能夠滿足大家長久的需要。

現在很多地方一個縣才有一個電影院而已,60塊錢一張票,兩人就要120塊錢,這樣的價格要是去租影碟看的話,可以看上120部的電影了,這樣的價效比,如何不讓電影市場走下坡路呢?

而週二半價的措施也並不能完全的拯救低迷的電影市場,電影在加大投入的同時,還必須要降低自己的市場價格,只有如此觀眾才會回到大熒幕前!

這樣就像我們現在所研發的3D遊戲一樣,低成本的製作想要收到良好的效果,不僅僅是要價格實惠,還要有足夠的創意,來吸引更多的客戶,而即使是抄襲別人的作品,也要抄襲出自己的特色才行。

大成本達投資是一回事,我們小本經營又是另外一回事,大成本投資有大成本投資的回報方式,相對於小成本的投資,大成本的製作更加容易的收回資金,如果在電影市場上無法收回自己的之前的投資的話,他們還可以再延伸產品這一快得到回報。

但是我們這些小成本製作幾乎就是沒有什麼延伸產品,我們所有的收益基本都是來自於遊戲的玩家,有多少的玩家就是代表了多少的利潤。

前幾款的網頁遊戲已經是獲得了巨大的成功,也是為公司帶來了鉅額的利潤,這幾天也已經是有好幾家大公司上門要收購我的公司了,也有來要跟我們合作的,只是我覺得,在我們的3D遊戲被開發出來之前,我們公司的價值其實是很大程度的被低估了。

而在明年大面積的進軍股市之前,我還是有時間來經營這家公司的,所以我還並不打算賣掉它,合作的話倒是很有可能,但是卻也沒有幾家真心誠意的要跟我們合作的公司!

3D遊戲跟網頁遊戲,根本就是兩個完全不一樣的概念,以前雖然我也是一號宅男,但是對於3D遊戲我卻是沒有多少的研究,也不能給他們什麼實質性的指導,只能是在一旁給他們精神與物質上的獎勵!

週末加班,雙倍的工資,這是所希望的工作模式,而這一群工作狂,或者說是瘋狂的遊戲愛好者,週末也是要加班加點,爭取能夠以最快的速度,製作出最精美的遊戲。

終於皇天不負有心人,在一個月之後,玉泉科技的第一款3D遊戲研製成功,2006年1月1日,有望全國內測,隨著鋪天蓋地的廣告攻勢,“淚痕之珠”正式誕生,小成本小製作,大場面精心宣傳!

這些都是一個月之後的事情,現在我則是要請大家吃東西,以及發起大家的創作靈感,我們的公司雖小,但是五臟俱全,雖然投資少低成本的製作,但是我們的遊戲也絕對是大場面!

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想要堅持一天兩節,第二天就有點受不了了,不過還是熬夜也出來了,明天繼續兩節,謝謝大家的支援!

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