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蟲臨暗黑-----第500章 原初雛形的分類


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第500章 原初雛形的分類

第500章 原初雛形的分類

茂密的叢林深處,一道道散發著深綠色光芒的電弧從希恩身上瘋狂炸出,電弧如同密集的投矛般覆蓋了她周身的整片區域,所有接觸這些電弧的物體都在短時間內化為了一灘噁心的綠色毒漿,附近的大片區域被綠色閃電直接從雨林地形改造成了散發著墨綠色毒煙的劇毒沼澤。

看到這驚人的一幕,莎拉臉上一貫冷漠淡然的表情也有些凝重了起來。

“環境型?”她有些驚異的低語了一句,然後立即向後跳開,躲過了迅速蔓延過來的劇毒泥沼。

泥沼中央的半空中,渾身被墨綠色毒煙繚繞的希恩如同萬毒女神一般漂浮在那裡,她緩緩張開雙臂,輕輕向著莎拉所在的方位一指。

“障毒蛇矛雨!”

沼澤半空中立即有無數繚繞的毒煙在她的命令下糾集而起,它們化為一支支頂部成蛇吻型的霧氣長矛,如同一陣暴雨般鋪天蓋地的向莎拉攢射而來。

“麻煩......”莎拉冷啐一聲,腳下輕輕一點,整個人瞬間消失在原地。

那毒氣長矛雨在下一刻轟然砸落,將莎拉剛剛站立的一大片區域瞬間侵蝕摧毀,而且還把這片區域也變成了劇毒的泥沼。

然後,令人吃驚的一幕便出現了,只見這片新生的泥沼上空的毒霧中人影一閃,渾身繚繞在毒煙內的希恩竟然如同傳送般直接出現在了這裡。

與此同時,之前那片泥沼的範圍立即停止了擴張,而希恩腳下的這片本來面積較小的劇毒泥沼則開始迅速像周邊的環境侵蝕擴張起來。

“還真是環境型...嘁!”看到這一幕,繞是莎拉也禁不住瞳孔一縮,她明白自己這是碰到了所有原初雛形中最麻煩的一個型別了。

傳奇強者的原初雛形在經歷過數百年的發展後,一些深研此道的學者和法師們也慢慢各個不同的傳奇強者們獲得的不同原初雛形中找到了一些規律。

這其中最明顯也是最重要的規律,就是原初雛形的型別分別。

經過一些學者從議會給出的資料中做出的總結,原初雛形大體可分為以下六個型別。

第一個型別——附加型。

這一類原初雛形的數量是所有原初雛形之中獲得率最高的,也就是說,大部分接觸到原初的傳奇強者他們的原初雛形都是附加型的。

附加型的典型特徵就是所有特殊力量盡歸於己身,原初的破壞力完全由己身為原點迸發。

這種原初雛形的代表人物便是傳奇電法法拉和傳奇邪契者火法勞瑞,他們的原初雛形就是典型的附加型。

第二個型別——技能型。

這一類的原初雛形也相當常見,獲得率幾乎與附加型的原初雛形不相上下。

技能型的原初雛形的典型特徵就是將原初的力量完全歸於接觸原初的傳奇強者的某個技能,以這個技能的極度強化來釋放原初雛形的強大能量。

這種原初雛形的代表人物有傳奇火法卓格南(火彈),傳奇冰法阿卡拉(暴風雪)和傳奇邪契者德魯伊米斯特(狼人變形)。

第三個型別——能量型。

這一類的原初雛形相比起之前兩類來說就顯得比較少見了,只有對某一類能量的理解和掌握都達到極致的傳奇強者才有獲得這種原初雛形的可能。

能量型的原初雛形的典型特徵就是能讓獲得這種力量的傳奇強者在每時每刻都處於原初釋放狀態,這種型別的原初雛形允許它的獲得者能在一定限度類自由操縱他所掌控的那種能量。

這或許破壞力沒有之前兩種型別的原初雛形強,但卻勝在足夠靈活和狀態常駐。

這種原初雛形的代表人物目前只有傳奇冰法馬瑞恩一個,他的“塑冰師”稱號是典型的能量掌控型傳奇強者所有的傳奇稱號。

第四類——混合型。

這一類的原初雛形數量其實並不算少,只是獲得這一種型別的原初雛形的傳奇強者很難單從某一次戰鬥中來確認他們的型別從屬。

一般來說,混合型的原初雛形會擁有兩種甚至兩種以上的其他型別原初雛形的主要特徵,但每一種特徵卻都不很完全。

這其中最典型的例子就是卓格南曾在帶領魯高因王家艦隊返航過程中吊打過的那個不知名的傳奇邪契者死靈法師,他的原初雛形既表現出技能型的特徵(火焰石魔)又有附加型的特質,但二者表現的都不完全。

這就是混合強化型原初雛形的典型特徵。

第五類——未知型

未知型的原初雛形就是那些未能定性或者極度稀少甚至具備型別唯一性的原初雛形型別。

它們沒有典型特徵,所有不屬於其他五類原初雛形型別的原初雛形都應該被歸類入未知型中。

它們的產生原因也無法獲知,有些甚至連線觸原初的傳奇強者本人都感到莫名其妙。

“屠夫管家”,傳奇邪契者刺客格瑞克的原初雛形就是典型的未知型。

禁魔光環既不能給他自身帶來強化,也不是刺客的哪個技能,更不是某種能量的極致展現。

同樣,它的範圍太小了,也無法歸類到環境型之中。

這些型別的特徵它都沒有,所以自然也不是混合型。

因此它就是一個特殊的,幾乎無法被複制,更不知從何而來的特例型別,這種型別一般就會被歸類為未知型。

第六類——環境型

這種原初雛形是所有已知種類的原初雛形種類中最少見的一種,它們的典型特徵就是以影響周圍作戰環境的方式來強化自身,自身的原初雛形只能在受到影響的環境中發揮作用。

一旦你一不小心走進了一個傳奇強者的環境型原初雛形影響範圍內,你就會體驗到那種面對無法戰勝的對手時才會出現的恐懼感。

獲得環境型原初雛形的傳奇強者在自己的原初雛形環境內是無法被戰勝的,除非你能摧毀他創造的環境,否則你就無法擊敗他。

而想要摧毀他創造的環境,你就必須得先擊敗他才行。

所以,這就是一個無限迴圈的死結。

當然,也不是說環境型原初雛形就無敵於天下了,實際上,環境型原初雛形的最大弱點就是機動性差,而且極其懼怕剋制當前環境的力量。

例如有一個環境型強者在自己身邊創造出了一片火山熔岩奔流的場景,那麼想要戰勝他的最好辦法,就是站在他的環境外,用大量水能量和冰能量的技能不斷轟擊他的環境。

抑制他的擴張,消耗他的力量,直到最後讓他自己把自己玩死。

環境型的原初雛形本身無法移動,只能透過不斷拓展同化周邊的環境來加大自身的活動範圍,這種轉移方式很容易抑制,而一旦自身活動範圍被抑制,那環境中的傳奇強者就會變成一個上好的活靶子。

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