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我的萬能天使-----0112 史上第一同人遊戲


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0112 史上第一同人遊戲

冬Comi的第二天,楚方的虛擬現實遊戲體驗攤位前比第一天更加人滿為患了,這除了昨天在現場宣傳的成果之外,他利用御坂妹妹的官方圍脖和臉書進行網路宣傳也起到了不小的效果。

另外,御坂妹妹的官方圍脖和臉書則在前天她與初音、有希、黑貓三人共同露面之後,更名為“幻想無限”遊戲公司,並放出了另外三個新Cosplayer的照片。

當時有許多關注御坂妹妹的粉絲們還覺得很奇怪,不知道御坂妹妹的經紀人怎麼又和遊戲公司扯上關係了,直到冬Comi開始後,楚方陸續在上面更新了《銀河英雄傳說》的試玩版遊戲簡介和下載地址,以及在體驗攤位現場拍攝到的畫面之後大家才恍然大悟。

不過這個特立獨行的華夏經紀人竟然開起了遊戲公司?開發的竟然還是支援Oculus~Rift~DK2的虛擬現實遊戲?這也有些太不靠譜了吧?

相比之下,他在冬Comi上讓人免費體驗這個可能還沒有獲得版權的同人遊戲的行動反倒不算什麼了。

“虛擬現實遊戲?真的假的,華夏製作的虛擬現實遊戲能玩?”

“只不過是靠模仿日本的動漫角色起家的底層演員罷了,竟然一下子變成高大上的虛擬現實遊戲公司了,你是在逗我嗎?”

“被騙到下載地址看了看,區區一個試玩版的體積就高達6G……這是挑戰我的耐心極限嗎,小水管傷不起。”

不管在華夏或日本的網路留言中,當然從來都不乏這種還沒有玩過就開噴,或者是根本不打算試玩只想開噴的傢伙,但是好在有御坂妹妹、初音、有希、黑貓四人的粉絲們的無腦支援,像這種與主流對抗的不和諧音是註定不能長久存在的。

而在粉絲們憑藉著“愛”去下載了這款或許很不靠譜的遊戲之後,情況很快就有所改變了,特別是有幸用Oculus~Rift~DK2體驗了這個遊戲的粉絲們,更是將這款遊戲誇耀成了“史上第一同人遊戲”。

“太厲害了!真是太厲害了!雖然我還是第一次體驗虛擬現實眼鏡,不清楚是不是所有支援虛擬現實眼鏡的遊戲都這麼厲害,但是我的直覺告訴我,這或許就是史上第一的同人遊戲了!”

“如果今後不商業化的話或許吧,不說別的,光看體積就已經是第一了(笑)。”

“樓上根本就不明白,這個遊戲用顯示器玩和用虛擬現實眼鏡玩感覺完全不同。

用顯示器玩的話,這就是一款沒什麼特別的音控體感遊戲,而且體感的部分只是好看的,根本沒什麼實際作用,整個遊戲完全是利用語音命令控制——當然也可以自己用鍵盤來控制。

雖然遊戲本身支援4K解析度,但因為畫面只是中上水平,4不4K根本沒有實際意義,物理效果也只是中上水平,總之除了玩法特別一些之外沒有什麼太出眾的地方。

不過使用了虛擬現實眼鏡之後就完全不同了,儘管遊戲畫面比顯示器上看到的鋸齒多得多,整個世界都很假,但卻又假得很真實,很有……沉浸感吧,這一點上比其他畫面更真實的虛擬現實遊戲做得都好,總之不親自體驗一下是絕對很難想像是這其中的差別的。

——所幸本人早早地就弄到了一臺DK2,家裡也是獨享百兆光纖。”

“最後一句才是關鍵吧!鄙視炫耀帝。”

“樓上雖然說得頭頭是道,但卻光知道炫耀,沒有發現這個遊戲真的厲害的地方。

其實不管用顯示器還是DK2來玩都無所謂,這款遊戲真正厲害的其實是對語音的準確識別和遊戲AI這兩點,不過遊戲AI要在通關一次之後才能夠體現出來——更高階的難度不僅敵人的AI有所提升,我方隊友的AI也同樣提升了。

在最高階的‘楊威利’難度下,豬隊友就變成了我自己的代名詞,雙方的戰鬥完全不是我這種外行人能夠插手的了,儘管我只是負責下命令,不必親自操作戰艦,不存在手速之類的問題,但戰術上的素養卻差距太大。

當然也有可能是因為我實在太菜了,希望能有高手對各個難度的遊戲AI進行詳細的評測。”

“我是濱海艦艇學院的在校生,貨真價實的作戰指揮系大四生,具體專業和姓名不便透露。

雖然我打最高的那三個等級的難度都敗了,但我個人認為我的指揮能力是不比AI差的。

只不過訓練關的戰場太簡單了,戰艦等級也太低了,在戰略戰術方面的比拼不多,拼得更多的是指揮的細節,在這方面電腦肯定比人腦更佔優勢——它們對遊戲內的所有引數都瞭如指掌,而且計算和時機的把握永遠不會出錯(為了降低難度故意讓AI犯錯的不算)。

實話說,如果人腦也能這樣的話,那麼同樣也就天下無敵了——尤其是在時機的把握上。

但不得不承認的是,這款遊戲的AI的確相當出色,不管是戰鬥AI還是NPC的AI都是如此,所以玩起來還是很帶感的。

我個人甚至認為這個遊戲的人工智慧技術即使是用在國防上也毫不遜色,但上層的大佬們和工程技術人員肯定不會注意到這款遊戲就是了。

而且現在軍事上也不要求AI具有多高的智慧水平,現實裡的各種戰場和戰鬥引數也遠比遊戲中複雜得多,計算準確與否更多的是看引數收集和計算公式的準確性——比如自動火控系統,不過我覺得這個遊戲的AI多少還是應該能夠補充一下我國在這方面的不足之處的。”

“給大軍官跪了,竟然玩遊戲也能聯想到未來的智慧無人化戰爭。

要說AI水平的話,我倒是沒看出來它比魔獸、星際的瘋狂AI高多少,也不知道它和全戰、信野、三國這種戰略遊戲比起來怎麼樣——雖然我也同樣打不過最高兩級難度;而且NPC也根本不能互動,看不出AI究竟有多高。

但這個遊戲做得最好的地方就是和NPC說話不費勁,NPC能“聽得懂”,回話也很自然,所以給人的感覺就是這個遊戲的AI和真人差不多,即使是在相當不成熟的虛擬現實環境裡,玩起來也特別有真實感。”

“樓上的各位軍事帝和技術帝道出了我的心聲,雖然我說不明白,但就是覺得很好玩,尤其是把電腦接在大電視上,同樣感覺也很真實,就算沒有那個遊戲眼鏡也無所謂了。”

“樓上好主意,我也立馬這麼幹試試。”

僅僅過了一天,楚方的《銀河英雄傳說》試玩版便打下了大大的口碑,這其實中雖然有粉絲們吹捧的功勞,但根本上則是因為這款遊戲有著非常亮眼的特點。

和現有的鍵鼠或手柄操作遊戲比起來,楚方的遊戲在使用鍵盤操作的時候一點都不突出;而它的體感部分又只是擺設,在設計上就沒有關注體感的玩法,遊戲人物只能無聊地在遊戲裡揮手走動——當然也可以跳舞,但既沒有音樂、背景也不對,根本不像真正的體感遊戲那麼有意思。

可是楚方的遊戲卻是一款真正的聲音遊戲,把原本只能用來開啟關閉遊戲機的語音功能給開發了出來,將“人機對話”這種玩法變成了現實。

正是因為如此,他的《銀河英雄傳說》試玩版也被各大遊戲網站當成一條重大新聞掛在了首頁上,在各個下載網站上的下載量也節節攀升,儼然有成為話題的趨勢。

雖然華夏和外國關注的重點不太一樣,某些西方玩家和媒體還對這個遊戲竟然沒有英語版本意見很大,甚至吃不著葡萄說葡萄酸地表示華夏人制作的遊戲不可能這麼高科技,但所有遊戲界的有識之士都很清楚這款試玩版遊戲裡所表現出來的聲音識別和AI技術到底代表著什麼。

而普通玩家不知道的是,這款遊戲還是全部由漢語程式設計軟體製作的,但是各個遊戲公司只要進行了反編譯的嘗試就不可能不知道這一點。

現在這種利用漢語程式設計軟體編寫的程式還沒有反編譯的方法,一貫慷慨的“無名氏”大神也始終沒有提供反編譯軟體以方便某些人去“學習”他人的程式設計思路,所以透過破解的方式非法取得這款遊戲裡的技術暫時……或者在很長一段時間內都是不可能的了。

這就使得那些對這方面的技術感興趣的公司只能立即想方設法聯絡楚方,爭取透過正規渠道來獲得這些技術——起碼也要獲得使用權。

作為同樣公佈了基於PS4平臺的虛擬現實遊戲專案“Project~Morpheus”的索尼更是立即就“近水樓臺先得月”,藉助本土的地利人和,透過角川集團的引薦,在冬Comi的第二天晚上就首先獲得了與“幻想無限”遊戲公司的法人代表楚方見面的機會。

而且為了表示己方的誠意,索尼電腦娛樂公司SCE的社長不僅親自前來天王洲家拜訪了楚方,還替他找來了《銀河英雄傳說》的作者田中芳樹,以及遊戲版權的所有者Bothtec公司。RS

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