英雄無敵之死神降臨-----兵種資料(實時更新)


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兵種資料(實時更新)

骷髏:

骷髏兵:

骷髏兵:亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。

傷害:1-1

攻擊:1

防禦:2

生命:5

速度:5

主動性:10(決定這個兵種兩次攻擊的時間間隔,數值越大,出手越快。)

體型:小型

骷髏弓箭手:

骷髏弓箭手:亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。因為遠端的關係,前期是不錯的選擇。

傷害:1-2

攻擊:2

防禦:1

生命:4

速度:5+1

主動性:10

彈藥量:12(每分鐘恢復一支)

射程:二十碼

體型:小型

精英骷髏弓箭手:

精英骷髏弓箭手(1號):

傷害:3-6

攻擊:6

防禦:3

生命:12

速度:5+1

主動性:10

彈藥量:18(每分鐘恢復一支)

射程:三十碼

體型:小型

骷髏弓箭手頭目:

傷害:9-18

攻擊:18

防禦:9

生命:36

速度:6+1

主動性:10

彈藥量:24(每分鐘恢復一支)

射程:三十碼

體型:小型

技能:攻擊時,有5%的機率造成雙倍傷害。

殭屍:

殭屍:除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使殭屍能承受不少的攻擊。

傷害:2

攻擊:2-3

防禦:3

生命:20

速度:3

主動性:6

體型:1

幽靈:

幽靈:幽靈是未能安息的鬼魂,永遠受制於奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,對其攻擊具有一定難度。

傷害:2-4

攻擊:4-5

防禦:4

生命:18

速度:6

主動性:10

體型:1

特技:飛行、無實體:敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的機率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。

吸血親王:不能直視吸血親王的眼睛,可惜並不是每個人都會銘記這個基本常識。如果哪個自負透頂的傢伙想要違背這條定律,那麼等待他的絕對是長眠不起,墮入吸血鬼的包圍。

傷害:6-13

攻擊:10

防禦:10

生命:40

速度:8

主動性:11

體型:1

特技:

傳送移動:神出鬼沒,難以預測其行動軌跡。

吸取生命:將攻擊所造成傷害的10%轉化為自身血量。對亡靈、非生命單位無效。

麻痺:攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續2S。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。

吸血親王頭目(封印)

傷害:27-59

攻擊:45

防禦:45

生命:360

速度:8

主動性:11

體型:1

特技:

傳送移動:神出鬼沒,難以預測其行動軌跡。

吸取生命:將攻擊所造成傷害的30%轉化為自身血量。對亡靈、非生命單位無效。

麻痺:攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續3S。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。

屍巫:

傷害:13-18

攻擊:16

防禦:16

生命:50

速度:4

主動性:10

體型:中型

特技:

死亡之雲:亡靈生物不受死亡之雲波及,受波及的部隊(與直接射擊物件相鄰的部隊,不分敵我)所受傷害為正常傷害的一半。

暗黑騎士

暗黑騎士:攻擊:21。防禦:21。傷害:18-30。速度:7。生命:150。

特技:詛咒(攻擊敵人,有20%機率使得敵人傷害值降至最低。)

死亡騎士

死亡騎士:攻擊:25。防禦:25。傷害:18-30。速度:9。生命:150。

特技:詛咒(攻擊或反擊時,必然使得敵人傷害值降至最低。)。致命打擊(攻擊或反擊時,有25%機率直接抹殺敵人一半的血量,BOSS無效。)

瘟疫之龍:歲月·希斯·哈特(普通、封印):

曾經的王者,即便被煉化為骨龍之後,依舊有著自己的驕傲,歲月·希斯選擇了自我毀滅的方式,卻忽略了自身骨架的堅固程度,是以留下了這具價值非凡的遺骸。

然而這一切尚未結束,因為王者從來都是在戰場上隕落,因此被重新復活的歲月·希斯,在其主人耗費了大量珍惜材料的情況下,不但獲得更為強悍的能力,並和另一個英靈合二為一,成為了如今獨一無二的瘟疫之龍——歲月·希斯·哈特。

即便處於封印狀態,歲月·希斯·哈特依舊有著尋常兵種無可匹敵的實力,唯一可惜的就是失去了靈魂,使得昔日的王者已經喪失了自主行動的意識。

等階:半巫妖、超七階。亡靈、飛行兵種。

攻擊:80。防禦:80。傷害:90-100。速度:16。生命:800。體型:龐大。陣營:死神。

特技:王者之軀、瘟疫之軀、衰老、屠戮、衰老領域。

王者之軀(被動):20%機率抗魔,20%機率格擋物理攻擊。

瘟疫之軀(被動):在瘟疫之龍十碼以內的所有敵人,命中率降低5%,持續10秒,最高可疊加三次。每秒損失5點HP,持續10秒,最高可疊加三次。士氣降低1點,不可疊加。

衰老(被動):被瘟疫之龍成功擊中的目標,有20%的機率生命減半,直至戰鬥結束。注:BOSS、亡靈、機械、元素以及傀儡無效,可驅散、淨化。(玩家不在此列,既亡靈族玩家依舊會受衰老的影響)

屠戮:殺戮之奧義。在一場戰鬥中,瘟疫之龍每成功斬殺一名敵人,攻擊都會得到相應的提升,具體數值取決於被斬殺者的綜合實力。實力越高攻擊提升越多,反之亦然。

衰老領域:消耗100點殺戮願力,以瘟疫之龍為中心,方圓三十碼以內所有敵人被瘟疫之龍成功擊中後,觸發衰老的機率增加20%。領域不可驅散、淨化。在這範圍以內,所有等階低於瘟疫之龍的領域將被強行替代,反之亦然。持續時間三分鐘。戰鬥結束自動冷卻完畢。

瘟疫之龍:歲月·希斯·哈特(精英、封印)

等階:半巫妖、超七階。亡靈、飛行兵種。

攻擊:240。防禦:240。傷害:180-200。速度:16。生命:3000。體型:龐大。陣營:死神。

特技:王者之軀、瘟疫之軀、衰老、屠戮、衰老領域。

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