職業:
《信仰》中玩家沒有職業一說,只看玩家怎麼加點,學習什麼技能。
等級一共分為11階,除了一階為9級(1-9級),11階為100級之外,剩下的每階10級。升階時必須完成相應的破階任務。
每一階只有三個技能點,也就是說只能學習三個技能。(可遺忘)。2階之後開放天賦,五級一點。每個天賦最高五級,分別為初、中、高、專家、大師。
另外還有特長傳承,只不過需要觸發任務,並非每一個玩家都能學到。
學習技能途徑:1階可以透過特定NPC學習,方法有兩種:一是繳納昂貴無比的學習費用直接學習(缺點就是所選有限,大眾化);二是透過任務免費學習,不過難度不低(缺點是隨機出和加點密切相關的技能書,優點則是有機率獲得較好的技能)。
2-9階的技能必須透過任務,或者技能書學習。
除了極少部分的特殊技能外,所有學習的技能均為9級。
所有被動技能均為珍惜技能。
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特殊設定:
不破防:攻擊+傷害小於防禦時,被判定為不破防,則出現最低傷害1。(豁免權優先執行。)
等級壓制:被攻擊者的等級比攻擊者高一級,會額外出現10%機率的傷害豁免與技能抵抗(具體表現為攻擊MISS和技能抵抗),每提高一級,豁免權機率+10%。(最高為90%)
例如:A攻擊B,如果B的等級比A高一級,那麼B就會獲得10%機率的傷害豁免。
注:玩家不在此列!
玩家兵種與怪物之間只看顏色等級。玩家與怪物只見,只看怪物等級。
例如:白名騎士攻擊綠名騎士,則觸發等級壓制;白名騎士攻擊白名天使,無法觸發等級壓制。
30級的玩家攻擊31級怪物,則觸發等級壓制;30級玩家攻擊30級綠名怪物,無法觸發等級壓制。
技能效果豁免(只有玩家之間,或者與NPC之間才會出現):被攻擊者的屬性為攻擊者之技能相關屬性的120%時,會出現1%的技能效果豁免,每提高20%,豁免權*2.
例如:A使用魔法纏繞B,纏繞的相關屬性為精神,如果B的精神是A的120%,那麼B將會獲得1%機率的技能效果豁免。
硬直(只有玩家之間,或者與NPC之間才會出現)
(當力量為對方的150%,會有一定機率出現1S硬直,200%會一定機率出現2S,以此類推。)
(當精神為對方的150%,會一定機率出現1S硬直,200%會一定機率出現2S,以此類推。)
以上兩種情況,只與攻擊屬性掛鉤,與攻防無關!判定方式,根據攻擊者發動攻擊的屬性為標準。
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屬性設定:
人物屬性:初始屬性全為2,每升一級可獲得2點,升階時,會根據人物升級的方式額外獎勵對應屬性0(靠人帶的幾乎都是0)——10點不等.
力量:物理攻擊(1點+1物理攻擊)
敏捷:命中/攻速/暴擊(1點+1%命中,+1‰攻速、暴擊)
體質:物理防禦/血量(1點+1物理防禦+10HP)
精神:魔法攻擊(1點+1魔攻)
智慧:MP/魔抗(1點+10MP,+1魔抗)
統御:影響帶兵量(1點+1帶兵量)
信仰:貢獻值越多,則同陣營的NPC好感度越高,同時越大機率觸發高等級任務。(透過任務、擊殺敵對陣營部分NPC、玩家獲得。)
每升一級HP、MP自動+10
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物品設定:
物品分為:普通(白色,沒有附加屬性)