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網遊之新生-----第十章 公告


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第十章 公告

莫如是看著這個遊戲公告忍不住讚歎道:“寫這個公告的人真是高啊!完全是外交部的水平麼,看起來什麼也沒說其實全說出來了!”

我看了看卻不置可否:“雖然說到手段不限,但是一個謹慎選擇就盡在不言中了,只不過是警告神農氏部落不要想著老子天下第一,掄個大棒子想四海鹹服而已!”

莫如是搖頭晃腦直喊“no!no!”,然後又一臉高深莫測地連說“此言差矣!”

我連忙“虛心”地問道:“莫如是兄又作何解?”

莫如是揹著手踱了幾圈,本想順幾下鬍子應景,卻苦於沒有長鬍子只好作罷:“你看,系統為什麼特地點出這個神農氏部落是因為一根稻草個人達到神農氏吻合率,這裡面的潛臺詞就是說這個神農氏部落只是因為一根稻草個人的機緣巧合才得名神農氏部落,本身的實力並沒有達到歷史上百族歸附的神農氏部落那個程度,所以大家要打要殺就快點,早滅早安生!並且系統明明白白說出他們還不夠資格做神農氏,所以大家大可以乘機一哄而上,搶個神農氏做做!遊戲手段不限就是說大家怎麼搞都行,擺明了讓大家放開手腳開練麼!至於那個謹慎選擇不過是走走過場的,到時誰有實力誰就是老大,謹不謹慎有毛關係!”

聽到他的這番歪論我突然想起某位文學大師在自己書上滿目□□□□之後聽到別人指責炒作時的迴應:“真是病人看見不衛生啊!”真可謂語重深長啊!

在我決定現學現賣一句還是持保留態度時,系統給出了一個投票選項“根據史實,部落戰爭不可免除,為減少玩家間矛盾考慮,現對戰爭失敗部落作如下處置a。失敗者部落滅亡,部落玩家為奴,為奴期間屬勝方某機構或個體所有,受其支配並可買賣,由奴隸主決定是否成為平民,或被他人贖為平民,當然奴隸方可逃跑,但遊戲積分和本身屬性大幅降低;b。失敗者部落滅亡,玩家為奴一定遊戲時間,在此期間受奴隸主支配,到期自然成為自由身;c。失敗者部落由玩家贖回,玩家降低遊戲積分和屬性;d。失敗者部落併入勝利一方,由勝方決定是否保留這個部落痕跡,失敗方玩家可以選擇同意合併或減少遊戲積分和本身屬性逃跑,隱姓埋名加入其他部落重頭再來;e。失敗部落可以選擇加入或者全族逃跑,如果逃跑的話部落物資丟失,玩家遊戲積分和屬性降低;以上選項每位玩家在主頁和遊戲中只有一次投票機會,請玩家務心謹慎選取以上選項,綜合主頁和遊戲調查以上選項有一項超過2/3玩家總人數,當天更改遊戲設定,請玩家相互轉告!”

莫如是拉開遊戲公告記錄仔細的看了一下,然後對我說:“我認為a和史實相符一點,b沒有什麼意思,c勉強可以考慮,d也可以接受,e比d要好一點,但和a比起來,刺激程度不夠,如果讓我選的話,我還是會選a,我是誰老大你選哪個?”

我沒有正面回答他的話:“你會贊同別人把你當成奴隸麼?”

莫如是想也不想就說道:“當然不會了,做孫子誰願意啊!不過我們部落這麼強大,做奴隸的機會不大,到時我蹺著二郎腿也過一過zhan有別人勞動成果的癮,嘿嘿!如果是個女奴隸,不知道……嘿嘿!”

我聽出了他所謂嘿嘿的意思,不過我在意的並不是這些,實際上我開始有點擔憂;

不可否認的是在玩家看到這五個選項在心理上第一反應中和莫如是想法一樣的佔大多數,誰都是先把自己放在勝利者的角度看問題,自然在選擇上會往勝利者有利的一項傾斜。

象莫如是這樣的一個網路遊戲老玩家,一個對網遊現狀有深刻理解的人,看到這個選擇的第一反應也是如此,更不用說那些普通玩家了,對於他們來講,一個網路遊戲好不好玩,關鍵在於自己的利益能不能最大化?

能不能得到擁有別人得不到的神兵利器?能不能富甲一方或者做一個小弟滿街走的幫會老大?

實際上這除了一種感官上的滿足外,更多的就是心理滿足!

很顯然,一個擁有屬於自己奴隸的幻想比得到一點積分回報誘人得多!

“奴隸和奴隸主永遠是不可調和的矛盾!不管是現實中還是網路遊戲中!”我的語氣中多少有點無奈.

莫如是從化身為奴隸主的幻想中醒了過來:“這個是當然,奴隸主和奴隸是奴役和被奴役的關係,兩者階級利益完全對立,這個高中課本中學過,哦!你的意思是,這樣會導致玩家之間的對立……”

“你自己想想再作決定,不要輕易投票,我下線一下!”我說完就跑到了虛擬會議室,我想莫新他們應該會給我一個合理的解釋。

不過令我意外的是,虛擬會議室裡莫新、陳昇、胖子飛一人佔據桌子一個方向,饒有興趣地打量著我,不會這麼巧吧!

“你們也想找我?有事?”我問道.

莫新點點頭說道:“是啊!你先說吧!”

我一邊走到那沒有人座的方向拉開椅子坐下,一邊說道:“我剛看了那個選項,感覺這樣決定有很大危險性,玩家選擇選項a的可能性很大,這樣的話……”

這個時候陳昇對著胖子飛一臉得意地伸出手來:“我贏了!100塊!”

“又拿我賭!太沒人性了!”我這麼急急而來,這幫混蛋居然拿我開賭,實在是忍無可忍!

沒想到我這麼一說三個人臉色俱是一變,居然異口同聲說道:“繼續!”

“還要繼續?”在搞什麼啊!

陳昇更是賤,居然連聲問我:“你難道就不想說點別的!”

“還有別的?太沒有人性後面還要加點別的,找罵也不是這麼找的吧!”我已經一頭霧水了。

“切!”三個人互望一眼後對我直翻白眼:“沒事你說什麼又拿我開賭,這不是吊人胃口麼!”

“我說錯什麼了?你們確實拿我打賭了,而且很便宜,只值100塊!”我對自己的價值略有不滿.

胖子飛一臉無力感:“兄弟啊!我們打賭是打賭,可是你為什麼要說又……拿我賭!關鍵在這個又字”

“我剛才有這樣說嗎?”我一臉疑惑,就算說了,這個又字很重要嗎?

“我也切!這個又字很重要,又字表示的是你知道我們以前拿你打過賭,而這個賭是在開學的第一天發生的,不過在你失憶以後,沒有人告訴過你這件事,所以你怎麼能平白無故的說這個又字呢?”

“是這樣的啊,那麼讓我想想……開學的時候打過什麼賭啊?”我想了又想,還是沒想出來。

“奶奶的,這一棒真怪了,微積分這傢伙都記得住,偏偏兄弟間發生的小事記不住,哦!對了,那個李遠山同學……你和那個林峰同學發展到什麼程度還記得住吧,如果害羞就用一壘、二壘和三壘表示,我們不會說出去的,嘿嘿!”胖子飛發完牢騷後決定撈點回票價.

“這個啊!我想想……”我假裝歪著頭使勁想,沒想到莫新在我頭上拍了一下:“別裝了,你什麼人我們幾個還不知道!說正事吧!”

“呵呵!我認為這個選項有必要完善一下!”我也正色起來.

莫新聽後笑了起來:“我們也想到你看到這個公告會著急,陳昇剛才就和胖子飛賭你會在公告後10分鐘之內找我們,呵!沒想到你5分鐘不到就跑來了!說實話我們綜合了很多人的意見,在主頁上我們很明白的就寫明是出於害怕產生玩家矛盾而做這個設定建議調查的,最後我們收集了這五種設定意見,我們想了很久,然後決定進入投票程式!”

“說實話我也找不到可以完善這五種選項的方法,可是我就有點擔心,我很擔心萬一大部份玩家選擇了a,那麼成為奴隸後,很可能增加和奴隸主玩家的矛盾!”我無法放下這種擔憂.

陳昇嘆了一口氣:“我們也想了很久,但是萬事有破有立,不破不立,即使沒有這個奴隸設定引發的矛盾,那麼玩家之間必然因為資源的衝突產生矛盾,而且有了國家以後,玩家必然要為國征戰,矛盾的產生也是必然的,我們可以取消這個奴隸設定,但是難道下面的所有史實都取消嗎?有時候,讓玩家體驗一下被人奴役的滋味未嘗不是一件好事,至少能讓玩家知道該設身處地的站在別人立場想一下。所以我們考慮了一下,認為關鍵的問題不是設不設定奴隸的問題,而是如何引導玩家思想的問題!”

“只有讓玩家體會到奴役或zhan有可能是種幸福,但被奴役和被zhan有則是更不能接受的痛苦,同時在主頁上在遊戲上大力宣揚換位思考,當然我們並不強制部落選擇一種社會形態,你可以在一個角落按一個社會體制一直髮展,這樣矛盾就會緩和一些!”胖子飛在其後補充道。

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