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網遊之新生-----第五章 常委會


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第五章 常委會

兩族合併本來非常有難度的事情就這樣在楓葉這個超級催化劑的影響向以超快、超簡單的方式成功了,這次完全感性的合併讓我們幾個參與談判的當事人後來想想都感覺不可思議和後怕。

雙方僅僅因為楓葉個人的原因,完全沒有時間熟悉對方族群的整體素質就這樣不管三七二十一合併了,連談判都這樣簡單!

不過短暫的歡樂過後,實際問題是必須要考慮的,總數90人的有越族加入後,物資緊缺是必須要擺上檯面的事情,接著是原先開闢的族群駐地不夠大了,管理制度的完善等等問題接踵而來。所以最後不得不又花兩個晚上時間進行了全族大會。

大會是晚上7點整開始的,當班族長楓葉把第一重要問題“你認為物資緊缺應該怎麼解決?”在族群頻道發出後,不得不大呼救命要求改變會議方式,對於我們來講每個人最多一句話的事情到她那兒變成嚴重的刷屏,在一陣狂刷之後她只能看到最後幾條建議,其它的要一點點翻歷史記錄來看。

最後我們在西方議會制度和中國人民代表大會制度上作了選取,最後選取人民代表大會制度為基礎並借鑑一些議會制度,當然最關鍵的是我們的代表素質比時下的人民代表要高,而且我們一發現問題就會及時改變,所以這種會議制度在我們族群一直延續和完善下去。

由於現在族群總人數有260人,所以劃定每20人為一個單位,每一單位選取一名代表參與常委會,這個常委只起一個上傳下達的作用,沒有具體表決權的,當13名常委綜合大家意見形成統一的結果後,最後的決定還是由全體族民投票解決,通不過開會再投票,以求獲得最大化的民主。

結果原有亥族的我、莫如是、夜半探花、往事如煙和愛你千百遍,原風棲族的楓葉、一隻快樂的鳥、想死想活和白日夢,原有越族的天狼星一號、一分錢、天馬行空和一條道走到黑成為第一屆常委會十三人;

當時莫如是好死死是說了一句:“十三個,真不吉利,當年耶穌同學和十二門徒不是來個最後的晚餐麼?”

結局自然是除了暴打還是暴打!

分成13個小組後會議氣氛很踴躍,很多奇思妙想都在不經意間出來,其實每一個人都是有想法的,只不過在於你給不給他一個合理而又平等的平臺。

因此最後不得不把原定一晚上的會議又延長了一個晚上。

在會議上我們討論了族群面臨的難題,今後的發展方向,如何發展等重要問題,而且顯然我們的會議效率非常高,第一個晚上是收集建議,第二個晚上就是常委會就每個問題的建議定出一個選項,交由族群全體投票。

當時討論了很多東西,我記得爭論最大的就是“是不是需要把族群分成幾個政黨,以探討西方民主在中國實行的可能性!”這個問題,常委會里面分歧也很大。

一分錢堅定地持試一試的觀點:“黨派這個東西,只要有人的地方就會有,我們中國的歷史上之所以沒有形成西方的黨派制度,實際上是因為太看重個人能力,雖然每個朝代都有圍繞幾個特定的人有明顯的派系,但是都沒有形成固定的黨派體系,現在的情況大家也清楚,自己監督自己是永遠不能公正的,解決辦法是什麼呢,那就是多黨制,互相監督才會有效,現實中這樣我們做不到,但是遊戲中總可以試試吧!”

夜半探花聽後笑了起來:“互相監督就能公正嗎?你如果讓兩個君子互相監督倒是可行的,但如果讓兩個小人互相監督會是什麼結果,只能是讓兩個小人透過互相監督求得要挾對方的籌碼,然後相互要挾相互妥協以求得兩人利益的最大化,這種民主只能是虛偽的民主!你以為能夠站在**前面罵國家領導人就是民主?你以為一群人在人民代表大會上脫下皮鞋敲桌子就是民主?這些都是看似美麗的肥皂泡而已!”

莫如是接著後面說道:“你說的是兩個極端,問題是現在的人既不是完全的君子也不是完全的小人,大部份人是披著君子的外衣做小人,雖然我也明白那種監督不會有太好的結果,但總比讓他們自我批評強吧!”

由於為了防止會議無序,開始時就規定不能搶話,一人一句輪過去的,所以夜半探花雖然氣急,卻還是忍住沒有說出來,不過一隻快樂的鳥卻講出他想講的話:“其實最關鍵的是人,而不是什麼制度的問題,如果人的素質上去了,什麼問題都可以得到圓滿的解決,你讓一幫君子分一個蛋糕,不管先後次序怎麼樣,總是能得到皆大歡喜的結果,你讓一群小人分同樣的蛋糕,不管什麼完美的制度都不能滿足他們的要求!”

想死想活的話是:“人的素質確實最主要,不過我認為政黨的存在是需要階級基礎的,我們現在都是玩家,並不存在階級之分,就算是別的遊戲中的高等級玩家和低等級玩家之分,我們這兒好象也沒有,我認為沒有必要搞得這麼複雜,最主要的是完善我們的會議制度和族群的管理機構才是正理!”

天狼星一號對此倒不大同意:“這也不一定,主頁上游戲宗旨就是做我們想做的事情,現在沒有階級並不表示以後不會有階級,隨著遊戲程序的發展必然會和現實接軌,而這個時候現實中碰到的問題遊戲中一樣都會碰到,在現實中我們可能沒有機會或者沒有能力去改變,但是遊戲給了我們這樣一個平臺可以一直嘗試,或許現實中一些難題透過遊戲的嘗試真能得到解決也說不定,而且遊戲中並沒規定族群的發展必須完全和歷史相吻合,所以我們為什麼不先走一步呢?”

他說完這些話的時候,莫如是和夜半探花都把眼光掃下我,而且也輪到我了:“據我所知,這個遊戲的產生並不是出於遊戲休閒的目的,而是為了改變目前網遊的現狀,當然更多的是為了改變現實一些不合理的東西,現實中可能由於這樣那樣的原因不能進行嘗試,但是遊戲卻提供這樣一個平臺,讓大家用自己的智慧去改變這個社會,而且遊戲由於硬體設施的原因不能把遊戲的類現實區擴充套件,但是不久的將來,當這個硬體問題得到解決時,類現實區就會成為遊戲的重心,大家面臨的是越來越貼近我們生活的東西,解決的是我們身邊工作、學習、生活的問題……這個遊戲主頁上都有介紹,大家仔細看一下就可以找到!”

最後一句確實給人一種欲蓋彌障的味道,不過除了莫如是和夜半探花那意味深長的目光外,其餘人並沒有產生懷疑。

不過當爭論開始後就能難有一個結束,最後又是楓葉:“要加快速度了,投票!投票!”

楓葉居然在選項中的“是”和“否”兩項後增加了一項“擱置爭議看遊戲程序再作決定”,結果居然這一項得到1/2票數,一時間讓全體急著表達自己政治思想的男常委們鬱悶不已,不過事後想想,如果不是她這樣處理,估計我們在這個問題上可以爭吵個三天三夜。

後面的常委會速度就加快了,族群的發展方向定為依託這塊林地進行區域擴充套件,在合理利用林地資源的基礎上加大稻穀種植面積;

族群的管理機構也定下來,族長上升為一個榮譽職位,管理職能由政務院代替,政務院下屬內務、建設、外交、宣傳、軍事、財政、農業、水利、工業九部,每部常駐管理人數五人,設部長一名由部員輪流擔任,而部員則是根據族名自薦進行輪流的;

各部門大動作都必須經過全族投票透過,細節問題可以部門自己作主,當然由於遊戲設定的限制所有工作最後的確認實行還是要透過族長管理職能的。

沒想到的是當這個管理職能被全族以87.3%的高票通過後,我們得到了系統的獎勵“有亥氏、有越氏兩族成功合併達到升級人數要求,並制定出初級部落管理機構,超過系統指定的部落升級要求,現升級為遊戲第一個部落,系統預設部落名有亥氏,如果希望更名請在24小時內申請新部落名,部落總體生產力增加10%,兩個氏族原有追加屬性繼續保持,全體玩家遊戲積分增加5分,原氏族族長遊戲積分增加20分!特此公告!”

族群合併也會有加分啊!我不禁回頭問一隻快樂的鳥:“當初我們合併時有沒有系統加分的,我當時躲著隕石沒時間看,你看清楚沒有?”

一隻快樂的鳥想了想說:“不清楚,當時我好象剛好復活!”

然後又補了一句:“可能是因為合併導致升級的原因獎的吧!”

也許吧,我記得當時我們氏族才28人的時候也產生了管理機構的,28人一人一頂小官帽,卻也沒有什麼加分!

看樣子游戲中許多東西也不是單純的一加一等於二的東西。

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