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網遊之彈痕-----第七百二十九章 地獄三頭蛇


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第七百二十九章 地獄三頭蛇

場景有十多萬玩家,高手強者有不少,要是BOSS血量不弄高一點還真不夠看,

玩家們距離三頭巨蛇都夠遠,三頭巨蛇也沒有主動去攻擊那些幾公里外的玩家,它遊蕩在荒漠上,一路帶了不少小弟,要是讓三頭巨蛇繼續遊蕩下去,恐怕小弟都夠玩家們喝一壺的,

經過了一段時間的混亂以後,大量玩家出了城,看到BOSS以後立即轉移了目標,眼前這可是1000積分呢,雖然這積分不好拿,

若是紀律嚴明能夠統一調配,這裡四五萬玩家輕鬆幹掉兩千五百萬血量的BOSS,可是玩家相互之間都不認識,誰來指揮都不服,各自為戰亂作一團,集體戰鬥力下降了好幾個層次,

在場景中戰鬥模式預設為戰爭模式,可以隨時攻擊其他玩家,有玩家呼籲大家改成反擊模式以免誤傷,但是有多少人響應這句話就難說了,

人多眼雜,系統又不會提示自己被誰擊殺,用戰爭模式渾水摸魚乾掉幾名玩家撈點積分豈不快哉,人人都是抱著這種想法,真會把模式改為反擊模式的寥寥無幾,那幾聲呼籲無疑是石沉大海毫無聲息,

元素操控師們一個範圍技能下去,打到了三頭巨蛇,近戰玩家同樣遭殃,一大堆範圍攻擊打下來,戰士們哪裡扛得住,要麼死要麼跑,沒有第三種選擇,

名字叫做地獄三頭蛇的70級領主BOSS突遭攻擊立馬色變,招呼小弟去攻擊玩家,這個時候他才三四千的小弟,哪裡會是數萬玩家的對手,一下子就被殺得一乾二淨,

按照正常的扛BOSS模式,重甲戰士和盾戰士在前面扛著,輕甲戰士近身輸出,戰地醫生負責加血和復活,所有遠端職業聽指揮全力輸出,

現在近戰不敢靠近,仇恨在遠端職業身上,地獄三頭蛇左邊的腦袋吐出一個大火球,落地以後便是火焰風暴,遠端職業一死一大片,少說也有七八百人被火焰風暴秒殺,

這麼多玩家圍攻地獄三頭蛇,同一時間能夠攻擊到BOSS的玩家數量有限,誰都希望自己能夠搶到BOSS的最終一擊,在後面打不到BOSS的往前面擠,在前面攻擊BOSS的不願意靠得太近,頓時玩家們又混亂起來,

地獄三頭蛇的三個腦袋分別會使用火屬性、冰屬性、雷屬性的技能,一個個範圍技能讓遠端職業死傷慘重,遠端職業大喊讓近戰去扛怪,近戰們哪裡肯幹,一上去還沒被BOSS攻擊呢,遠端職業一大堆技能招呼過來,各種屬性的技能一起糊臉上,不死也落得個殘廢,

歸根結底還是戰爭模式惹得禍,要是調成反擊模式就不會有這麼混亂的場面了,說白了還是慾望在作怪,渾水摸魚誰不喜歡,

要說這時候反擊模式效果不大,反擊模式是在自己被攻擊時可以無罪反擊對方,在這種情況下被攻擊了誰知道他喵是誰在打你,總不能技能扔出去亂轟一通吧,

於是那些呼籲大家開反擊模式的玩家又出現了,他們拿著喇叭大聲呼喊,這回開始有一定玩家響應他們,畢竟是來殺BOSS的,不是自相殘殺的,繼續這樣搞下去,幾萬人都會被地獄三頭蛇給滅了,

在場景中只要掛掉就會扣積分,不管是被玩家幹掉還是被怪物幹掉,掉多少積分和雙方等級掛鉤,對方等級比自己少得越多就掉得越多,反之越少,

要是在這裡被BOSS幹掉,那可真是偷雞不成蝕把米,雖然現在已經有數千人回家反思去了,

漸漸大部分人都開了反擊模式,也還有少部分死性不改,大多是遠端職業,混在一大群人當中根本不知道是誰,

近戰職業罵罵咧咧,又沒有人承認,看現在威脅不算很大,就頂著這些自己人的攻擊硬扛BOSS,身後有戰地醫生支援勉強能夠撐住,那些還開著戰爭模式的傢伙發現偷不到積分,也默默改成反擊模式老老實實打BOSS去了,

終究還是沒有統一指揮,盾戰士經常亂了仇恨,BOSS時不時就給遠端職業們來個大招,其實和早先比現在的情況已經算是穩定了,地獄三頭蛇在持續扣血,人多力量大,每秒都能造成十多萬傷害,若是能夠一直持續下去,不消四五分鐘便能殺死BOSS,

葉落本來還想試試BOSS實力的,見潮水般的玩家湧來,只好暫避鋒芒,躲到了遠處一個殘破的塔樓上,塔樓邊上有一片流沙,這還是葉落第一次出現在跡絕古城的地方,說來也是巧,剛好給了葉落一個制高點,

BOSS在葉落的射程之外,葉落隨便射了幾槍,打出的傷害都不高,1000積分對葉落的吸引不大,他有十足把握保住自己第一的位置,葉落更在乎地獄三頭蛇爆出來的裝備道具,只是想要在這麼多玩家手下搶到裝備十分不容易,

葉落滿腦子都是如何搶裝備,畢竟發家就是從搶裝備開始的,

地獄三頭蛇的血量很快就落到了50%,它三個頭一起噴吐出光球,越過近戰職業落在了遠端職業玩家群中,遠端職業們紛紛避開,還是不可避免地被波及到,

火海、雷電、冰霜相互輝映,攻擊範圍內沒有一名玩家活下來,一下子又被秒殺了一千多人,地獄三頭蛇中間雷電屬性的腦袋吐著信子,全身覆蓋了一層三色盔甲,玩家們的攻擊被盔甲抵擋,BOSS血量開始回升,

盔甲有耐久度顯示,這層盔甲十分堅硬,眾多玩家的集火攻擊只能讓盔甲耐久度條緩慢下降,目測需要四五分鐘才能打碎,看地獄三頭蛇的生命值恢復速度,等到盔甲破碎的時候又能恢復三百多萬生命值,

好歹是讓整個場景玩家對付的領主BOSS,怎麼可能那麼容易殺死,玩家們只好繼續尿性地攻擊,同時每一秒都有玩家死亡,

死亡是不可避免的,只希望不會落到自己頭上,若是能夠殺死BOSS,總有人會拿到最終擊殺,總有人會不幸死亡,總有人會撿到裝備,總有人會被暗中偷襲……

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