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網遊之巫妖變-----第256節-第九十七章 想不到的結局(2)


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第256節:第九十七章 想不到的結局(2)

黃巾軍沒有漢軍那麼精良的裝備,沒有巨盾,沒有車牆,更沒有重灌鐵騎或者重甲步兵,他們能夠阻擋騎兵衝擊的只有手持長槍的普通步兵。出品只是他們的陣型卻頗為特殊,三人一組,長槍朝外,士兵在內,形成一個用身體和長槍組成的拒馬。這樣一個個小型的拒馬陣密佈在道路之上,組成一個由四百餘位黃巾軍精銳佈下的攔路陣。而剩餘的百餘位黃巾軍則手持長弓硬弩,瞄準前方,射殺那些因為陷入陣中而速度大減的騎士。

這是黃巾軍應對騎軍的土辦法,已經被證明可以對騎兵部隊形成一定的限制,如果這些黃巾軍全部不畏死亡的話,他們可以用自己的生命換取騎兵的傷亡。

只是,他們這種土辦法一旦對上重灌騎兵會有什麼結果?華雄給出了答案,以華雄為首,以巫尋道為□□的九騎已經把重騎兵的特性發揮到了極致。

“疊浪”這個陣法在這一刻又有了提升,戰陣掌握度61%,戰陣運用度35%,以這種掌控程度,疊浪戰陣的功防屬性提升已然達到恐怖的60%。

華雄大為興奮,這種情況之下,他根本就沒有必要使用出自己的功法。60%的功放提升效果落在一位一流武將的身上將何等可怕,對付這些黃巾亂軍簡直就是摧枯拉朽般。

華雄和黑武士一起成為了衝破黃巾軍拒馬陣的第一波浪濤,他們身後是第二波、第三波……乃至無窮無盡,完成一次徹徹底底的鑿穿只花費了片刻功夫。華雄說得沒有,在擁有陣法加持的情況之下,以一敵百並不是幻想。

同時控制九頭傀儡獸和三個手下,一共十二個單位對於巫尋道來說並不是太過困難的事情,強大的精神屬性讓他能夠一心多用,完美地控制著戰陣的節奏。在突破的過程之中,還有空閒研究怎樣才能讓這個戰陣更為完美。

巫尋道甚至還可以隨手釋放一下“蛇魂”這個群體技能,搶經驗對於一名玩家來說是相當重要的技巧,和秋水他們呆了這麼長的時間,巫尋道自然掌握了這項技能。那些被衝翻在地,半死不活的黃巾軍士兵都成為了巫尋道的目標。

雖然是以最低真元力標準釋放的蛇魂,技能本身擁有的殺傷力有限,但是毒性效果、暗元素傷害外加冤魂傷害加起來也達到了很可觀的傷害效果,對於這些殘血的傢伙來說已經足夠了。

其實,在閉關的那段時間之內,巫尋道的“靈魂超度”也因為不自覺地煉化了山體中的不少亡魂,所以升級了,現在達到“普普通通”水準的“靈魂超度”不僅在吸收效率上有所提升,附帶的怨靈傷害也達到了一個新的層次。

霸王算準了這場遭遇戰的前半部分,西涼軍先鋒在他的佈置之下損失慘重,卻沒有算準這場仗的後半部分。那些黃巾軍將領口中可以面對鐵騎衝鋒巍然不動的拒馬戰陣,居然沒有承受一次衝鋒的能力,瞬間就分崩離析,那些後排的弓弩手只來得及射出三輪箭矢,就已經需要面對騎士的長槍和戰刀了。

那些可憐的玩家雖然已經盡力逃跑了,可是兩條腿怎麼跑得過四條腿呢?缺少了黃巾軍士兵的阻擊,這些各種職業的玩家頓時成為了巫尋道他們的獵物,想怎麼殺就怎麼殺。

眼看那支騎兵小隊距離自己越來越近了,霸王和月滿西樓的那幫傢伙也是大驚失色,西涼軍的戰力居然強悍到這種地步,難道他們的第一次陣亡就要落到這裡?雖然死亡以後還能重生接入,繼續完成“勤王令”任務,可一級的損失對於這些第一集團的玩家來說是相當嚴重的。

“分散!”霸王咬著牙下達這個命令,敵軍人數有限,現在也只能採用這種辦法,能夠逃一個是一個了。

“疊浪”適合衝陣,特別適合打硬仗,但是遇到這種潰軍就難以發揮戰陣的作用了,畢竟在他們前方那條直線上的玩家是有限的,更多的對手在他們的四周。

“自由襲殺!”華雄對於這次的戰果已經很滿意了,現在是取得更大戰果的時候,缺少了戰陣的護持,這些士氣低落的玩家對於他們來說已經沒有了任何的威脅。

巫尋道在黑武士的護持之下,一次又一次地完成功勳擊殺,把一個個玩家送去重生。

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