“你好尊敬的冒險者,請問您是來接任務還是進行任務交接的嗎?”看到星痕到來,接待員十分禮貌的說道。
“接任務。”
“這裡是任務清單,選好後把任務告訴我就行。”那名接待員拿出了一本任務列表,遞給星痕說道。
星痕看了看那長到沒邊的任務列表,立刻放棄了自己尋找的打算:
“請問有什麼任合10級盾戰士的任務?要距離近點的,難度偏簡單點就好。”
因為眾神之戰那匪夷所思的難度,所以在判斷難度的時候必須要提升好幾個檔次才行。
比如標註難度是簡單的必須當普通以上看待。標註是普通的要當困難看待,困難的當史詩難度,史詩難度的當不可能難度。至於不可能難度……那就真的是連理論上的完成可能都不會存在,直接放棄就可以了。
“查詢任務需要2個銀幣。”接待員報出費用。
星痕:“……”
雖然剛獲得一筆鉅款,但星痕倒也沒奢侈到能把兩個銀幣拿來隨便亂用的地步。
就算時間寶貴,但也沒有寶貴到省這麼點時間就花上兩個銀幣。
任務的篩選其實沒有想象中的困難。任務雖然多,但符合條件的其實很少,很容易就可以排除掉大量任務。
就在這時,一個任務吸引了星痕的注意力:
護送任務:將一個包裹送給塔塔克城的克洛斯。任務難度:困難。時間限制:一個星期。任務獎勵:十級金色盾牌一件,技能訓練卷軸一本,公會貢獻十點。任務懲罰:公會貢獻下降二十點,聲望下降三十點。
雖然只是一個護送任務,但因為護送地點的塔塔克城是暗夜精靈的城市。而暗夜精靈又十分不歡迎人類,所以任務難度才會標註為困難。
不過對擁有暗夜精靈信物的他來說,這個任務實在再簡單不過了,因此毫不猶豫的就接了下來。
轉完職接完任務後,星痕又去藥劑師公會報道。
藥劑師總公會的福利還是很不錯的,對所有第一次來到公會的初級藥劑師都會贈送三瓶力量藥劑,三瓶敏捷藥劑,三瓶低階瞬回藥劑作為見面禮。
初級製藥術能夠學習的配方很有限,真正比較有用的配方只有到中級之後才會出現。所以星痕打算接幾個能提升製藥術經驗的任務,來快速提升技能等級。這也是很多非主攻生活技能的戰鬥玩家都會選擇的一個方式。
幸運的是在藥劑師公會竟然也找到一個只在暗夜精靈才有出產的特殊材料。
毫不猶豫的接了這個任務後,星痕最後來到神殿。
遊戲名字就叫“眾神之戰”,這神祗可說就是遊戲的精髓所在,雖然遊戲並不強求玩家一定要信仰某位神祗,堅持馬克思主義唯物無神思想也是允許的,但遊戲中並沒有這種神經病。
正所謂沒有信仰便沒有方向沒有力量,遊戲中神祗的力量可以提高遊戲人物的各種能力,而且決定了玩家的遊戲方式以及玩家的遊戲風格。個人性格與神祗的風格一旦相符就可以發揮出超乎想象的力量得到極大的好處。
盾戰士的信仰比較自由,除了明顯偏法系的神祗,和少數相性實在太差的神祗以外,其他神祗都可以選。
具體選哪個神祗,就看玩家所在的陣營,以後打算走的道路以及個人風格了。
對於足以影響自己整個遊戲人生的神祗選擇,星痕可不敢怠慢,做了十分充分的準備和思考。最終選擇了歐拜·亥,這個自然之神。
走到自然之神歐拜。亥的巨大雕像前,站到祭壇之上選擇了確認。絕對中立的自然之神一般來說是其實是德魯依們信仰的,不過其他職業也不是不行。
跟其他神祗不同,歐拜·亥的能力任何職業都能用得上,也不會跟任何職業有什麼衝突,屬於可以被任何職業的人所選擇的神祗。
對星痕來說,選擇自然之神最關鍵的因素還是在於對方絕對中立的態度,可以和任何教派任何信仰的人員組隊。
來到自然之神歐拜·亥神殿,走到那個巨大雕像前,站到祭壇之上準備接受最終的洗禮。
系統:你選擇信仰自然之神歐拜·亥,請選擇試煉難度。
簡單,普通,困難,噩夢,地獄,??
星痕一愣,揉了揉眼睛又看了一眼——沒變,還是六個難度。
這一定是我的開啟方式錯誤!
星痕取消了選擇框,然後深吸了一口氣,再次開啟——還是沒變。
難道是正式運營後難度增加了一個?
星痕做出了看似最可能的一個猜測。
眾神之戰的系統穩定性可是世界公認的。出現bug的可能可以直接忽略。因此只可能是增加了一個難度。
但為什麼增加的這個難度是用??表示呢?
星痕感到不解。
奇怪的地方還不止這一個。
作為遊戲的核心內容。神祗信仰一直是玩家討論的重點專案。像‘難度突然多了一個’這樣的大事,星痕很難想象玩家會沉默著完全不去討論。
無法理解。
星痕查看了下各個難度所代表的含義。理所當然的,透過的試煉難度越高,獲得的獎勵也會越高。
簡單級:通過後所有基礎屬性+1,
獲得的神祗信仰貢獻為正常的80%。
普通級:通過後所有基礎屬性+3,聲望+100,隨機十級白銀裝備一件,獲得的神祗信仰貢獻為正常的100%。
困難級:通過後所有基礎屬性+5,聲望+300,神祗貢獻度+100,隨機十級黃金裝備一件,藍寶石一個,綠寶石一個,獲得的神祗信仰貢獻為正常的120%。所有透過噩夢級別試煉的勇者的名字都會被系統公示至整個戰區,並且永載戰區榮譽榜。
噩夢級:通過後所有基礎屬性+7,聲望+1000,隨機十級暗金裝備一件,黑水晶一個,白水晶一個,勇者徽章一枚。獲得的神祗信仰貢獻為正常的150%。所有透過噩夢級別試煉的勇者的名字都會被系統公示至整個遊戲,並且永載世界榮譽榜。
地獄級:通過後所有基礎屬性+10,聲望+5000,獲得的神祗信仰貢獻為正常的200%。隨機傳奇裝備一件。戰神晶體一個,深淵晶體一個,天泣晶體一個,奇蹟徽章一枚。獲得成就:創造奇蹟。透過深淵級別試煉的人將被視為一個神話,一個不可被超越的神話永遠活在人們的心裡。
??級:??
只有第六個難度沒有標準獎勵,不過按照難度越高獎勵越高的原則,最後一個難度應該有著最高的獎勵。
雖然對這個難度有很高的好奇心。但星痕還是剋制住了。
試煉的機會只有三次,因為單純的好奇心而浪費一次寶貴機會實在不是什麼明智的選擇。
先試試困難難度吧。
星痕想道。
根據黑色地獄所說,困難難度是隻有超一流職業玩家才能透過的難度。像他們這類普通玩家,普通難度就是極限了。強行挑戰只是在浪費時間。
至於噩夢難度,估計也就那幾個站在雲端的人才有可能透過。不,就算到遊戲結束也沒有人透過也不是什麼不可思議的事情。因為噩夢難度就是有著如此不合理的強度。
什麼,你說地獄?那個連理論上透過的可能性都沒有的難度真的有討論必要嗎?
不過現在,星痕打算以職業玩家為目標進行努力,自然不可能只滿足與普通難度。嘗試挑戰下困難難度,挑戰一下自己的極限,也是很有意義的事情。
雖然試煉的內容會有所變化,但大致的難度卻不會改變。所以完全可以先試驗一把。
反正挑戰次數有三次,就算失敗也還是有重來的機會。自然要勇於挑戰。
選擇了困難難度後,頓時,一團銀色的光芒閃現,迅速包裹住了星痕全身。下一秒,星痕便消失在這個神殿之中。
星痕眼前的場景快速切換,睜開眼睛時,目光接觸到的只有一片迷霧,一股混合著腐臭和刺激性的氣味撲鼻而來。
系統:你已來到隱藏地圖‘自然之神歐拜·亥的試煉之地’
過於濃烈的刺激性氣味讓疏忽準備的星痕狠狠的嗆了幾口。最後不得不屏住呼吸。
星痕轉動目光看著自己現在所在的地方。
這裡有點類似墳地,腐臭的氣味證明著這裡埋藏著不少已經腐爛的屍體。
陰深的氣息配合上著淡淡的迷霧,以及時不時響起的鬼哭尖嘯足以嚇哭任何一個膽子比價一般的人。
原來如此……怪不得網上一直有人說眾神之戰的任務變態呢。竟然會安排這樣一個恐怖的場景。
離開墳地,星痕正式踏上了自己的試煉之路。
走出墳地不久,耳邊便傳來潺潺的流水之聲,眼前出現了一道大概五十多米寬的山淵,上面架著一個近一百米長,四五米寬的橋,橋的下方是流動的河水。不,那應該稱作是‘汙’水。
比黑夜還要漆黑的河水,光是看著就給人一種很不舒服的感覺。星痕絕對不想嘗試一下掉下去的感覺。
眾神之戰的試煉內容有很多種,強大的怪物只是其中的一種罷了。所以他無論碰到什麼危險都是完全有可能的。
星痕的腳步放緩,一步一步的走向前方,剛要踏到橋上時,星痕突然感到一絲淡淡的危機感。這個感覺很淡,但還是被他注意到了。
星痕從不小瞧自己的直覺,所以他沒有直接走過去,而是彎下腰,抓起手邊的一個石子,往橋上扔去。
嗖……
石子在碰觸到橋面的那一剎那,一道白芒一閃,石子還沒來得及在翻滾中碰觸橋面第二下,就已被毀滅成飛灰。
是陷阱嗎……
看樣子,只要有人一踏到這個橋上,就會有大量的白芒射來,讓人防不勝防。
以剛剛目測到的速度,幾乎不可能躲的過去。
難道要靠硬抗?
星痕進行了一番嘗試,不過很快放棄了。
白芒的攻擊力太高,一下就可以幹掉他一半的生命值。而且數量極多,速度又極快,根本不可能透過。或者說以他目前的條件不可能透過。
根據星痕的觀察,想要透過這個橋有兩個條件。一個是擁有極高的光屬性抗性,因為剛剛那道白芒屬於光屬性攻擊。其次則是需要長距離的位移技能。能夠在極短的時間內透過這座橋。
不管是長距離位移技能還是極高的光屬性抗性都不是簡單就能獲得的。
沒有具備這兩項條件的星痕只好尋找其
他方法。
眾神之戰是一個很靈活的遊戲,通關的手段從來不是隻有一種。
沿著河流走了十幾分鍾,星痕終於在一個隱祕的位置發現了一條通往對面的道路。
不過這不算完。在這條通道左右,有著大量看起來就十分不好惹的巨型植物——食人花。
黑暗食人花!
黑暗食人花:10級亞精英,攻擊110,防禦40,HP2250/2250,力量係數45,敏捷係數40
特技一:黑咒攻擊,黑暗食人花的攻擊會隨機附帶遲緩,迷亂,虛弱,痛苦,失明中的一個效果。
特技二:吞噬,攻擊小型目標時,有較高几率直接吞噬目標。成功吞噬後,進入消化狀態。目標無法行動,且每秒受到自身最大生命值10%的傷害。
十級亞精英,在普通的試煉難度中作為最終BOSS都搓搓有餘了。但在這裡,卻只是最最普通的小怪,而且數量還多達十幾只!
同時,這十幾株食人花還屬於典型的攻高防低的怪物,作為攔路者來說沒有比這更討厭的存在了。
高達110的基礎攻擊能力,以星痕不過37點的防禦力和620的生命力都根本經不起它撕咬幾下。
更可怕是……這些食人花攻擊附帶各種負面狀態。遲緩,迷亂,虛弱,痛苦,失明……不管是中了那一個都將宣告玩家這次通關失敗。
而食人花不能移動的弱點此刻卻成為了一個讓人抓狂的屬性……因為就連一隻一隻的引過來逐個解決都變成了不可能。
困難試煉的難度,果然不是一般的可怕。
星痕觀察了小會,嘴角忽然微微勾起,這個試煉雖然看似不可能透過,但倒也不是真的沒有一絲機會。合理走位還是有透過可能的。
試煉的內容絕不是一成不變,尤其是高難度的試煉,試煉怪物是因試煉之人而變……比如,因為星痕是坦克職業,所以才會將這些不能移動的食人花作為試煉物件來考驗星痕。如果換成是遠端職業,那等待著他的就是那些高速怪物或其他能起到試煉意義的怪物了。
每個黑暗食人花都足有三米的高度,黑色的花藤身上吊著一個巨大的黑色花蕾,沒有規律的左右搖晃著。但如果細緻觀察,便可以從那花蕾之中隱約看到兩排反射著淡淡寒光的細密牙齒。
星痕稍稍思慮,徑直向前走去。每株食人花高度都超過三米這,也就意味著它的攻擊距離也有三米之遠。這樣的距離已經涵蓋了所有能夠站立的位置。
除非玩家會飛,不然無任何可能在不受到攻擊的情況下透過這裡……連減少攻擊次數都辦不到!
星痕觀察了食人花的分佈高度,以及道路的寬度,然後在腦裡裡模擬了一下。再次睜開眼睛時,目光內已經沒有任何迷茫,有的只有無比的自信!
星痕看不到黑暗食人花的屬性,但從對方的外表也不難猜出對方的能力。
他的腳步忽然加快,而不斷晃盪的食人花也同時察覺到了生靈的靠近,那一個個沒有綻開的巨大花蕾同時轉向了星痕的方向。
像食人花這種不能移動的怪物,其攻擊距離基本就等同於它們的大小。所以在計算攻擊距離的時候倒是很方便。
食人花的攻擊速度很快,但卻不是無法躲避的。因為無法移動的特性以及攻擊方式的單一,使得有足夠反應的玩家在有充分準備的情況下是可以躲避食人花的……當然,這是指只有‘一隻’食人花的情況下。
但眼前的情況顯然不是隻有一隻食人花。
躲避一隻食人花的攻擊或許不是很難,但躲避兩隻的話就成了不可能完成的任務。而要同時躲避這麼多食人花的攻擊,那就算關羽呂布復生也不可能做到。
所以方法只有一個,那就是幹掉這裡的食人花。
在眾神之戰裡,怪物是可以自殺殘殺的。因此怪物自身的攻擊也是可以對怪物造成傷害的。
普通的怪物因為攻擊方式比較靈活,除非是特意敵對,不然很難讓怪物之中的攻擊打到自己身上。但食人花就不同了,攻擊方式單一且直接的它們是最容易攻擊到同伴的怪物——當前,這個容易只是相對而言。實際操作起來,依然是極難極難。
星痕的目光變得凝實,用目光尋找著一個最合適的位置……一個能夠同時誘導左右兩邊食人花同時攻擊的位置。
星痕的身體一頓,然後一跳,恰到好處的落在了他測算的那個點上,頓時,就在他腳尖沾到地面的那一剎那,他聽到到兩股破空聲驟然響起,
兩張張大的血盆大口,在同一時間咬向了他的身體。
星痕不驚不亂,他落地的腳尖微微一用力,原本前傾的身體頓時變成了後傾的姿勢,整個身體也借力向後稍稍偏離了不足十公分的距離,兩組巨大的牙齒幾乎在同一時間合併在了那個位置。
後手的那隻咬到了第一隻食人花上面。一個70的數字在食人花頭上飄起。
血還真厚啊……
雖然計劃順利,但看著那隻食人花削減掉的血量,星痕就感到一陣頭大。
依靠同樣的戰術幹掉這十幾只食人花不是不可能,但耗費的時間絕對是一個十分驚人的數字。
希望這個試煉不會真的要求玩家全部幹掉食人花吧。
(本章完)