第九章 奇特的設定()
《天幻》的訊息讓各種勢力變得異常忙碌,期待著它的到來。
而當它真正展現在世人面前的時候,帶來的自然是無比的震撼。
在第一時間得知《天幻》即將問世的訊息,子健立即打開了《天幻》主頁。
天幻沒有讓子健失望,單單百分之百的虛擬度就遠勝於還處於視覺3d狀態的其它遊戲了。
經過了最初的激動,子健迅速冷靜下來,仔細閱讀遊戲資料,儘可能的找出對自己有利的因素。
遊戲有自行設計的獨立裝置,不依靠任何外接裝置。具體分為遊戲頭盔與虛擬倉。遊戲頭盔分為普通型與豪華型兩種,虛擬倉分為黃金版與鑽石版兩種。遊戲頭盔無法支援極少部分遊戲系統,整體上不影響遊戲平衡『性』。
轉職系統:角『色』可以在10級,30級,60級,100級,150級,210級,280級,360級,450級進行轉職,轉職後將獲得天賦屬『性』提高20%以及自由屬『性』點獎勵。可以學習更高等級技能、提高已有技能等級。
技能等級:每種技能隨學習等級分為1——10級,每次轉職所學技能的等級與轉職次數一致。其中1——4級為低階技能,5——8級為中級技能,9、10級技能為高階技能。技能隨著使用按照熟練度的積累分為低階,中級,高階,專家級,宗師級,靈級,仙級,神級,以及傳說中的聖級。另有特殊技能、隱藏技能無技能級別限制。特殊技能無熟練度,無法透過技能升級提升效果。隱藏技能難以學習,但擁有具體等級,可透過技能升級提升效果。
天賦屬『性』:玩家進入遊戲時遊戲頭盔使用者可隨即抽取天賦屬『性』,遊戲倉使用者可選擇根據自身素質或隨即抽取天賦屬『性』,天賦屬『性』對人物具體屬『性』有著極大影響。
基本屬『性』:遊戲中設有力量,敏捷,體質,智力,精神五項基本屬『性』,每種屬『性』對玩傢俱體能力有著不同的影響,請玩家自行『摸』索。當玩家升級、轉職或完成特殊任務、服用特殊丹『藥』時,可獲得基本屬『性』。遊戲角『色』每提高一個等級獲得5點自由屬『性』點,可自行分配到基本屬『性』上。
屬『性』加成:每增加1點力量對應1點攻擊力,0.5點準確以及少許暴擊率(雙倍攻擊)
每增加1點敏捷對應0.75點速度,0.5點物理防禦,少許準確以及躲避
每增加1點體質對應5點生命值,1點物理防禦和魔法防禦
每增加1點智力對應1.2點魔法攻擊力,0.5點準確以及少許暴擊率
每增加1點精神對應5點魔法值,0.5點魔法防禦,少許準確
職業特『性』:不同職業在基本屬『性』增加時,所獲得的實際效果有所差異。實際效果在基本效果的70%——130%之間變動。
實際屬『性』:天賦屬『性』/10x基本屬『性』x職業特『性』x屬『性』加成+裝備加成+技能加成
特殊屬『性』:遊戲中設有悟『性』,幸運,詛咒,魅力,根骨五項特殊屬『性』。特殊屬『性』有著強大的效果,請玩家自行『摸』索。特殊屬『性』不能使用自由屬『性』點提高。提高特殊屬『性』所需的特殊屬『性』點可在轉職或完成某些特殊任務後獲得,也可以透過某些特殊裝備太高特殊屬『性』。
裝備等級:裝備分為白,藍,白銀,黃金,暗金,靈,仙(鬼),神(魔),天神,聖十個階段。天神和聖級裝備為傳說中的裝備,是否存在需要玩家自行『摸』索。除白裝備只具有基本屬『性』外,其餘等級裝備擁有特殊屬『性』,為屬『性』裝備。為避免裝備決定實力,對白裝備進行屬『性』最佳化,同時提高裝備維修難度。部分白裝備擁有特殊字首,如“鋒利”,“堅固”等。具有字首的白裝備擁有更高的基本屬『性』,具體效果為:10級的帶有“鋒利”字首的武器,擁有的攻擊力高於10級無字首裝備基本攻擊力,略低於20級無字首裝備基本攻擊力。
裝備的損壞:裝備隨著使用而降低耐久度,隨耐久度的降低分為磨損——缺口——斷裂——粉碎四個階段。分別降低10%——35%——75%——100%的基本屬『性』。磨損及缺口狀態不影響附加屬『性』,斷裂及破損狀態附加屬『性』處於凍結狀態,失去效果。
裝備的維修:裝備維修視破損等級需要不同的材料,如果破損嚴重將需要裝備製作材料及其他輔助材料。具體情況請自行『摸』索。
裝備的屬『性』提升分為四種:精煉、轉化、改造、鑲嵌。
裝備的精煉:任何裝備都可以透過精煉增加附加屬『性』。精煉需要神祕石與輔助材料。精煉成功率隨裝備等級的提高而降低,神祕石的屬『性』也對精煉成功率有所影響。失敗將損失神祕石與所有輔助材料。同一件裝備也將隨著精煉次數的增加而降低精煉成功率。神祕石可以透過任務或殺怪獲得。品質越高成功率越高,屬『性』越高成功率越低。
裝備的轉化:任何三件裝備都可以透過轉化合成為一件裝備,具體情況請自行『摸』索。
裝備的改造:透過融合特殊寶石來提高裝備已有基本屬『性』。武器類裝備改造需要逐日石,防具類裝備改造需要追月石,首飾及特殊類裝備改造需要繁星石。融合『性』改造失敗之前累計的改造效果清零,不對裝備自身屬『性』產生影響。
裝備的鑲嵌:鑲嵌輔助寶石來提高裝備屬『性』。每件裝備除自帶鑲嵌孔外有三次打孔機會,打孔成功率隨裝備等級的提高而降低,打孔失敗不對裝備自身產生影響。鑲嵌成功率也隨著裝備等級的提高而降低。鑲嵌失敗損失輔助寶石,對裝備自身不產生影響。
pk系統:《天幻》設有切磋,決鬥,強行決鬥三種模式。切磋需雙方同意,戰鬥中死亡無任何損失,決鬥需雙方同意,死亡情況等同於正常死亡。強行決鬥無需任何條件,發起者每殺一人增加1點罪惡值,承受者如果死亡等同於正常死亡,發起者死亡按正常死亡三倍處罰。
罪惡值大於3的玩家殺怪無法獲得經驗、物品,無法購買物品,無法領取任務。死亡後立即原地復活。
罪惡值決定npc對玩家的好感,罪惡值過高的玩家npc將拒絕與之來往。每線上24小時遊戲時間消除一點罪惡值。罪惡值小於3的玩家殺死罪惡值高於3的玩家不受懲罰。兩位罪惡值均大於3的玩家決鬥/強行決鬥死亡按正常規則計算。
死亡處罰:玩家正常死亡等級降低(1+罪惡值/3)級,最低降至當前轉職等級。如一個180級的玩家最低只能降至五轉最低等級150級。死亡扣除已加屬『性』點,升級後重新獲得。由於死亡不影響轉職次數,不對技能造成影響。如降級後不滿足裝備使用條件自動卸下該裝備。
《天幻》與現實時間比例為8:1,即現實中3小時為《天幻》一個遊戲天。
遊戲虛擬度為100%,同時去除暴力、血腥效果,保證遊戲的健康指數。
遊戲其餘情況請參照以往遊戲並自行『摸』索。《天幻》,就是另一個世界。