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王牌遊戲製作師-----第87章 【前往AGC】


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第87章 【前往AGC】

第87章 前往AGC

一個是過去的華夏電競第一人,另一名則是電競第一人最有力的挑戰者。一個是名滿天下的王者,一個是最矚目的天才,這場比賽簡直充滿了火藥味,剛剛宣佈就成為了最近最火熱的流量話題。

比賽將在帝都一個知名的體育場館舉辦,現場能夠容納上萬名觀眾,而且配有專業的解說全網直播。

門票剛剛發售,居然一秒就告罄,雖然肯定有黃牛在出力,但這也證明了這場比賽的影響力之大。

比賽正式開始的當天,伺服器更是一直告急,最終鎖定的觀賽人士達到了320萬,這可不是直播平臺注水的資料,而是實實在在的觀賽人數。

要說二十一世紀最重要的是什麼?肯定有人回答——人才!可是對於資本家來說,流量才是最重要的,畢竟在他們中很多人眼裡,流量=金錢=一切。

這個開幕賽的觀賽人數無疑證明了溯光遊戲聯賽的成功,沈子旭終於放下了心來,後續的溯光遊戲聯賽將越來越正規,規模也會越來越大。

最終這場比賽以Misa的碾壓而告終,洪徵宇巔峰時很強,強的可怕,可他的年紀畢竟大了,不論是手速還是操作還是反應能力,都比不上華夏RTS年青一代的最強者Misa。

他輸了,但是在他鞠躬的時候,全場觀眾都在為他吶喊,這是一個時代的落幕,卻是一個更好的時代的開幕。

在下一個時代,電子競技不再如同螢火之光,隨時可能覆滅,而是將將如同皓月照亮蒼穹,不斷地散發著電子競技的影響。

隨著溯光遊戲聯賽的穩步推進,沈子旭也把重心放到了另一件事上——AGC大賽,即美國遊戲開發者大賽。

雖說這場大賽的字首是美國,但實際上這個比賽是這個世界所有遊戲製作人之間的權威比賽,在大賽開始前,沈子旭帶著雲裳和晨曦工作室的核心成員趕往了美國,這個電子遊戲的發源地。

洛杉磯,全球最大的封閉遊戲比賽AGC大賽將在這裡開啟,這一屆的比賽來了很多重量級的遊戲製作人,可以說只要沒有專案在運作的頂尖遊戲製作人都參與到了這次盛會。

而原因就是,這一屆AGC抽取到的關鍵詞居然是生存,要知道這可是一個非常火熱而且非常大的範圍,生存類遊戲一向是市場的主流,所以就算把時間用在AGC大會上,最終的收益依舊可觀。

而本次大賽更是邀請了幾位知名的生存類遊戲製作人前來擔任評委,有日本的【喪屍狂潮】的製作者島田秀夫,【美國救贖】的製作者湯姆斯以及【荒島求生】的製作者安迪。

而參賽的選手甚至比評委還要耀眼——【急速飆車】的製作者愛德華、【魔戒尊靈】的製作者西範、【夢靨】的製作者宗吾澤仁以及【魔獸爭霸】製作人沈子旭。

沒錯,沈子旭在製作了魔獸爭霸之後,已經能夠登入頂尖遊戲製作人的榮譽殿堂了,畢竟如果說【馬里奧賽車】是挖掘玩家需求,為玩家專門定製的休閒娛樂類賽車型遊戲,是鑽了個空子。

那麼【魔獸爭霸】就是堂堂正正的大家之作,在【魔獸爭霸】面世之前,這個世界的RTS遊戲已經逐漸無人問津,而【魔獸爭霸】面世以後,據說世界上很多製作商都在考慮能否重啟各自的RTS系列。

當然,這場大賽不僅有這些知名的遊戲製作人參與,還有著無數業內的雛鳥主動參與進來,畢竟這是一個可以和全世界頂尖遊戲製作人深入交流的場所。

每年的AGC,都有無數年輕人收穫良多,有許多遊戲界新星都是崛起於這裡,在這裡只要你的遊戲做的足夠出色,那麼很快就會有渠道和資金主動尋找到你,可以說是遊戲製作人一步登天的最好機會。

不過和常人想象的不同,AGC大賽是一場封閉性的遊戲大賽,並非那種許多普通人都能參與進來的大賽。

和常規大賽不一樣,AGC最初的雛形是一個遊戲開發者的俱樂部,雖然經歷過多次變革,但這場盛會依舊只對製作過成品遊戲的開發者開放,如果你剛入行沒有成品遊戲,那麼只有兩個途徑可以選擇。

1.尋找一位業內大咖為你引薦,那麼你就可以攜帶著你的遊戲參加比賽。

2.將遊戲DEMO發給大賽官方,只有透過稽核的精品遊戲才有參賽資格。

而如果你只是個徹徹底底普通人,完全是想來湊熱鬧的...那麼不好意思,AGC不允許行外人員入場,只有持有入場券的人員才能入場。

而AGC的入場券獲得途徑說難的話確實很難,對普通人來說簡直難如登天。

但活得這個入場券說容易的話也很容易,AGC大賽的官方會給每個成功報名的參賽人員發放入場券,而發放的入場券的數量則是根據這名製作人的聲譽,成就。

比如一個新人制作師,就算成功的報名也只能獲得一張入場券,而沈子旭這種世界頂級遊戲製作師,大賽官方則提供了五張入場券。

別小看這幾張入場券的差距,每一個擁有入場券的觀眾,都能親身體驗參賽遊戲,並且作為評測員對遊戲進行打分。

也就是說每一名擁有入場券的觀眾都可以對比賽結果起到影響...

而AGC大賽的賽制非常簡單,現場會對所有制作人的遊戲進行試玩,和沈子旭去年參加的獨立手遊製作大賽不同,整個大賽試玩階段長達整整一天,期間賽場有各種飲食提供,所有參選人員和評選人員只需全身心投入到這些參選作品中即可。

最終,經過評測員評測後,評分最高的十款遊戲,將進入決賽環節,由評委進行點評,最終會透過評測員投票,選出本屆AGC最佳美術獎,AGC最佳原聲獎、AGC最佳劇情獎,AGC最具創意獎以及最有價值的AGC年度最佳遊戲獎。

最終獲得了AGC年度最佳遊戲獎的製作師將被頒發一個獎盃,AGC年度最佳遊戲製作師,這個獎項基本上是業界內針對遊戲製作師的最高獎項了,也是全世界的遊戲製作師趨之若鶩的最高榮耀。

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