第63章
《天天》彈窗,一個少見的東西,《星火棋牌遊戲大廳》彈窗,更是一個稀奇的東西,因為自身盈利非常高,星火公司除了星火網咖接收廣告業務,其他公司都沒有推出廣告業務,僅僅是對自家公司產品進行宣傳。
所以星火公司產品出現的彈窗次數非常少,許多時候好幾天都不會出現一個彈窗,每一次彈窗出現,都會吸引使用者注意,紛紛點選彈窗檢視具體內容。
這一次關於《星火遊戲平臺》的彈窗使用者們都知道內容,但依舊有相當多的使用者繼續點選彈窗瞭解《星火遊戲平臺》乃至下載安裝包。
作為星火遊戲的競爭對手,銀河遊戲工作人員更是在《星火遊戲平臺》上線的第一時間點選下載,總裁顧天成、遊戲平臺專案負責人劉佑也紛紛自己動手下載《星火遊戲平臺》。
“排行榜、遊戲打分、n tán……不愧是星火遊戲,能夠將這些東西都加到遊戲平臺上。”劉佑看著《星火遊戲平臺》忍不住發出一句感慨,《銀河遊戲平臺》相比於其他棋牌遊戲平臺已經做出一些創新,但《星火遊戲平臺》的創新更多。
“創新是多,沒有大作,我們贏定了!”顧天成又是感慨又是慶幸,若星火遊戲也有大作,那銀河遊戲很大可能會被星火遊戲擊敗。
《星火遊戲平臺》上線十五分鐘後,銀河遊戲內部立即召開高層會議,會議的主要內容就是《銀河遊戲平臺》立即照著《星火遊戲平臺》拿出新版本,《星火遊戲平臺》上好用的功能都要放到《銀河遊戲平臺》,同時《銀河遊戲平臺》自己也要儘可能想到其他實用的功能新增進去。
就在銀河遊戲進行高層會議時,外界因為《星火遊戲平臺》上線吵翻天。
“不看遊戲,《星火遊戲平臺》比《銀河遊戲平臺》要好的多,但對玩家們來說遊戲才是最重要的,這一局星火遊戲必敗。”
“遊戲打分,還是購買遊戲的玩家們打分,這一點比三大遊戲雜誌好多了,他們對遊戲打分僅僅是專業人士參與,根本不考慮玩家的意見,好多大賣的遊戲評分比較低,不少評分高的遊戲銷量才只有幾十萬,這不和影視行業一樣嗎?”
“要是換做其他對手,星火遊戲必勝,只可惜星火遊戲這一次的對手是銀河遊戲。”
相比於專業人士對《星火遊戲平臺》的全方位評價,玩家們更關注的是《星火遊戲平臺》上的遊戲,尤其是《星火遊戲平臺》主推的經典遊戲合集。
“好懷念呀,經典遊戲合集中的遊戲我基本上都玩過,現在看看又有玩幾把的想法,忍不住了,直接買下來。”
“帳號裡還有不少星火幣,直接買下,這些遊戲中我至少買過十款,可惜卡帶都沒了。”
“看到《xxx》,接觸的第一款電子遊戲,不知道如今我能用多少時間通關。”
一個經典遊戲合集讓許多老玩家想到剛剛接觸電子遊戲的時候,滿滿的懷念。
一時間裡經典遊戲合集銷量暴增,其他遊戲還是低價老遊戲的銷量加在一起也不如經典遊戲合集銷量的二分之一,在沒有大作的情況下,星火遊戲的努力讓《星火遊戲平臺》多了幾分贏得戰爭的可能。
實際上一個星期前《星火遊戲平臺》就可以上線,能夠一下子推出四百餘款遊戲,但星火遊戲內部進行幾次商議後,還是將《星火遊戲平臺》上線時間定在《銀河遊戲平臺》上線半個月後。
已經登陸平臺的遊戲數量少是一個原因,最重要的還是《銀河遊戲平臺》的影響力。
《特種兵4》、《三國風雲5》這樣的對戰遊戲玩家玩幾個月可能都不會膩,但其他單機遊戲可能通關一次就不會玩了,老遊戲只不過是隨便玩玩。
半個月時間是給《銀河遊戲平臺》使用者的時間,不至於《星火遊戲平臺》上線,他們還沉浸在遊戲中,只要讓他們下載《星火遊戲平臺》,就是成功的第一步。
要是《星火遊戲平臺》緊跟著《銀河遊戲平臺》上線,那《星火遊戲平臺》的創新還有經典遊戲合集策略都會被《銀河遊戲平臺》大作的光環所掩蓋。
第98章 持久戰
1萬,5萬,10萬,20萬,30萬,50萬……隨著《星火遊戲平臺》使用者數量增加,經典遊戲合集的銷量也跟著暴增,僅僅13個小時時間過去,銷量就破了《特種兵4》線上記錄,成為線上銷售量最高的遊戲,如果經典遊戲合集算是一款遊戲的話。
經典遊戲合集的超高銷量讓銀河遊戲一眾高層大跌眼鏡,他們無法相信一款經典遊戲合集的銷量竟然超過他們的大作,事實已經擺在他們面前,大作不敵老玩家的懷舊。
24小時時間過去,《星火遊戲平臺》登陸使用者數量高達1038萬,最高線上人數為251萬,玩家購買最多的遊戲是經典遊戲合集,售出642萬份,所有遊戲中銷量1367萬份,平臺銷售額高達3418萬。
而之前《銀河遊戲平臺》上線24小時的資料:24小時註冊使用者762萬,最高線上人數過21萬,玩家購買最多的遊戲是《特種兵4》,售出358萬份,所有遊戲總銷量1143萬份,銷售額高達113億。
星火公司不是上市公司,按理說不需要公佈《星火遊戲平臺》的情況,不過星火公司不需要遮遮掩掩,直接將資料對外公佈,輸了就是輸了,贏了就是贏了,一場戰鬥的勝負已經無法對星火公司造成太大影響。
銀河遊戲認為一場戰鬥的勝負基本上能夠決定整場戰爭的勝負,但星火遊戲知道,遊戲平臺的戰爭僅僅是剛開始,這將是一場持久戰,戰爭勝負還未可知,或許未來還會有新的競爭者加入。
關注星火遊戲和銀河遊戲兩家公司的人們將兩份資料一對比,都明白這場戰鬥是星火遊戲輸了,雖然兩份資料中兩家公司互有高低,但是《星火遊戲平臺》的各項資料都是依靠經典遊戲合集在支撐,遊戲總銷量是高,總銷售額卻只有《銀河遊戲平臺》三分之一,差距太大。
《特種兵4》和《三國風雲5》能夠成為《銀河遊戲平臺》留住使用者的法寶,經典遊戲合集卻無法成為《星火遊戲平臺》留住使用者的法寶,至於排行榜、遊戲評分、n tán之類的功能對玩家很友好,但玩家們更注重遊戲。
《星火遊戲平臺》24小時資料一公佈,銀河遊戲股價緊跟著上漲,半個小時時間裡總市值已經突破1500億
另一方面,各大投行對星火公司的估值沒有降低,反而略有升高,因為電腦遊戲平臺是新的業務。
星火遊戲沒有打敗銀河遊戲不要緊,大家都知道銀河遊戲是電腦遊戲領域的霸主,《星火遊戲平臺》是敗了,但也佔據相當一部分市場份額,也是做出一些成績,《星火遊戲平臺》依舊有比較高的價值,《銀河遊戲平臺》的價值更高。
同時也因為星火遊戲和銀河遊戲的一場戰鬥,讓更多人明白電腦遊戲平臺的重要性,等到這一輪網際網路建設完畢,電腦遊戲平臺的重要性還要高於棋牌遊戲平臺,棋牌遊戲平臺只不過是一個打牌下棋的地方,按月收費,而電腦遊戲平臺的營收將會非常恐怖。
隨著電腦遊戲平臺的收入增加,線下游戲商店的收入會適當減少,多家經營大型連鎖遊戲商店的上市公司股價都有一定程度下跌,還好有家用機、掌機以及這兩個平臺的卡帶遊戲支撐。
銀河遊戲在為戰鬥勝利而歡呼,身為遊戲行業四大巨頭之一,銀河遊戲終於掌控電腦遊戲的渠道,巨頭之名終於可以名符其實,要知道其他三大巨頭都是有渠道在手的。
接下來銀河遊戲要是用各種方法從星火遊戲手中搶奪更多的市場份額,但銀河遊戲內部沒有一個人敢說將《星火遊戲平臺》完全擠出市場,星火遊戲背靠星火公司,銀河遊戲根本不可能將《星火遊戲平臺》擠出市場。
星火遊戲,第一場戰鬥輸了,大家都是失望一下,接著又去做自己的事情。
第一場戰鬥失敗了非常可惜,但戰爭還沒有結束,電腦遊戲平臺領域的戰爭將會是一場持久戰,接下來還會有第二場戰鬥、第三場戰鬥,星火遊戲總有打敗銀河遊戲的機會,《星火遊戲平臺》剛剛上線,大家還有很多時間要做,可沒有時間去傷感。
楊旭親自在星火遊戲主持召開一場會議,會議上定下接下來星火遊戲要進行的任務:
第一個,《星火遊戲平臺》被《銀河遊戲平臺》擊敗,但接下來還要繼續進行宣傳,《星火遊戲平臺》劣勢不小,但不代表會被擠出市場,需要儘可能的留住市場份額。
楊旭提供一個新的創意,《星火遊戲平臺》可以增加一個會員系統,推出會員免費遊戲,不免費的遊戲也會有會員折扣,甚至推出每週會員免費新遊,等等。
具體會員權益由星火遊戲自己來想,增加會員系統不是為了賺玩家的錢,而是將玩家留在《星火遊戲平臺》,就算每個月賠一點錢也無所謂。
第二個,星火遊戲已經將第五開發部、第六開發部消化掉,是時候繼續收購遊戲公司組建新的遊戲開發部,到今年結束,星火遊戲最少再增加兩個遊戲開發部,一個負責開發qiāng戰遊戲,一個負責開發回合制遊戲,都是網遊。
第三個,遊戲入口網站,去年這個時間裡楊旭定下四個計劃,分別是即使通訊、文字網遊、網址之家、遊戲入口網站,前三個都已經實現,只有遊戲入口網站還沒有進行。
未來每款遊戲都可以有個官網,但官網上不能放遊戲攻略,還從來沒有聽說過官方放出遊戲攻略的,都要靠玩家自己去摸索。
運營一個遊戲入口網站對星火遊戲是一件非常重要的事情,透過遊戲入口網站中對市面上各款遊戲的詳細介紹、玩法、攻略等等,吸引大批玩家,這樣遊戲入口網站就成為一個非常好的遊戲宣傳渠道。
宣傳渠道,自然是多多益善,可以提高宣傳覆蓋面,一波宣傳下去,能夠讓更多的人注意到,而網際網路上還沒有出現過一個遊戲入口網站,這是星火遊戲的機會,星火網有遊戲頻道,先期可以以此為基礎將《星火遊戲網》推出。