外卷網路遊戲不是“遊戲”,是一種服務每次來到論壇,總是看見有人埋怨完美哲理不行那裡不好,我想,完美網路或許會很鬱悶,很多遊戲明明是為玩家量身而造的,卻偏偏得不到玩家的喜歡?這是因為研發者很容易陷入一個誤區:做遊戲的時候會以自己為基準。
比如美術設計師會畫個自己覺得很順眼的形象,在企劃的會寫一個自己覺得很感動的遊戲,其實這是一種誤導,因為遊戲不是做給你玩的,而是做個玩家玩,玩家在想什麼,在關注什麼,研發公司必須明白,必須花很長的時間融入玩家之中,跟他們做朋友,瞭解他們最關注的事情,所開發的遊戲才能受玩家的歡迎。
一款成功的遊戲,並不是美術最的好的遊戲,單純的遊戲只是一種娛樂的體驗,只是很短暫的過程,而網路遊戲要讓玩家長時間粘附在上面,就要使玩家在遊戲中的感受如同現實生活,所以遊戲要提供給玩家最好的服務,讓玩家在遊戲中更家順利的展開自己的人生,網路遊戲不是遊戲,而是一種歷程,是玩家的另一段人生。
我玩完美是從內測開始的,玩的時間不長,才半個月,內測結束是39的武俠,當時走的是敏武路線,39的時候k40的力武殺的基本上沒還手的力氣,個人感覺,內測雖說存在一些問題,但是卻還算的上我玩的遊戲中最滿意的一個遊戲,原因有:1.遊戲問題少,怪物種類相對多,基本上每升級一次就可以殺不一樣的怪物,換不一樣的裝備,裝備的多樣性,促使相同職業同一等級,或者是不同職業,相同等級的差異較大,促使遊戲的多方向發展。
2.線上GM真的管事,任何問題,不到5分鐘內解決……相對而言,公測比內測的問題多了許多,部分怪物過於變態,藥品太貴,時裝能看不能穿(不是不想,是穿不起),線上提交問題很長時間得不到解決等等……不過我們也應該看到,大多數的網路遊戲在測試期間總是免不了bug多多,伺服器lag等問題,玩家看在免費的面子上也都忍受了,雖說有些抱怨,期待遊戲改進,不過你一時沒更改過來,也不會因此而離開,但在遊戲收費後,特別是收費的價格高於一般的網路遊戲後,玩家對遊戲的要求也更高了,如果遊戲內容仍舊更新緩慢,bug問題遲遲無法得到解決,那麼遊戲所需面臨的境域就要大不相同。
歐美的遊戲不一定適合國內玩家的胃口,隨著時間的推移,當新鮮感逝去後,也是這些遊戲的衰退之日,我們一直都在抱怨國產遊戲的不濟,只因為我們有著很好的發展契機,卻一直跟在歐美遊戲的背後,走人家走過的路,啃人家吃剩的饃,無可否認,完美打著國產遊戲的旗幟,著實吸引了不少玩家,可惜的是,僅僅有一個好的開始,只是成功的一半,如果經營不好,只會讓現有的玩家越來越少,所謂一分錢一分貨,在玩家付出如此之多後,遊戲的品質是不是應該得到些改善呢……所謂表演還得硬功夫,透過大規模的宣傳活動雖能短期內創造鼎盛的局面,但是遊戲功夫過關不了,那麼這樣的場面又能維持多長時間呢,無可否認,自公測開始據玩家的意見,一次次的修改和更正遊戲存在的問題,短短20天版本連續更新了2次,這樣密集的更新速度是他們努力的表現,有一定的成效,但很多關鍵性的問題依舊存在,是疏忽,還是遊戲問題已經真正得到了解決呢,我無言,我只知道,很多怪物依舊是殺不死,很多時候,伺服器總是半夜重新啟動,連擺攤買東西都無法安心……日子還得一天一天的過,遊戲卻是要死不活的繼續著,從當初的每天78小時以上的遊戲時間,到現在的每天白天賣賣東西,晚上陪朋友聊天,我不知道自己究竟得到了些什麼,又失去了些什麼,朋友一個又一個的離開,我依舊無怨無悔的繼續,是對?還是錯呢?跳至