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全能遊戲設計師-----第787章 MR裝置


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第787章 MR裝置

陳陌並沒有關注《美國末日》又拿了多少個年度遊戲,他現在正在周江平的辦公室裡,跟周江平還有樂惠的設計師們討論新裝置的事情。

“這就是我們設計師新出的三個設計草案,陳總你覺得呢?”周江平問道。

陳陌搖了搖頭:“都不行,定位都不是很明確。”

三個設計師都有點懵。

他們也是剛剛接到周江平的任務,要設計一款針對小型意識讀取裝置的新裝置。時間挺緊的,所以這三個人各自設計了一款裝置,然後拿給周江平來看。

這三個設計師設計出來的東西大同小異,因為這次的設計本身就有一定的限制。

新的小型意識讀取裝置大小比脈動的瓶蓋要稍大一些,厚度相仿。而且這東西有個限制,就是必須緊貼著使用者的頭部才能準確地讀取意識訊號,所以,想要做一款意念控制的手機是不太可能了。

這三名設計師的思路基本上差不多,都是便攜。

畢竟樂惠是專門做手機的廠商,所以設計師們多多少少也都比較崇尚簡約、便利的設計。三種設計方案,兩種是頭戴式裝置,一種是揹包式裝置。

方案1是一個環狀眼鏡,意識讀取裝置在玩家腦後。整個前端的眼鏡是全透明的,自帶簡單的作業系統,可以透過藍芽連線手機,使用者可以用它來瀏覽網頁、發信息聊天等等。相當於是做了個外接裝置,變相實現了腦電波控制手機的功能。

方案2是一個頭盔,基本上全覆蓋玩家的半個頭部,和陳陌前世見過的那種vr頭盔類似。這個裝置可以像遊戲艙一樣為玩家呈現完全的虛擬視野,可以玩一些簡單的vr遊戲。不過它的效能跟vr遊戲艙比起來差遠了,畢竟只是意識讀取裝置縮小了,其他的配置可都沒縮小,所以這東西的效能基本上也就比高配手機好那麼一點點,“隨時隨地的vr”還只是個噱頭。

方案3就顯得稍蠢一些,玩家同樣還是戴著vr頭盔,只不過是透過線和其他的裝置連線了起來。玩家可以在背上背一個比膝上型電腦稍大一些的主機裝置,可以模擬相對低配的vr遊戲,畫面和品質都是中高階pc遊戲的級別。但問題在於揹著這玩意肯定挺沉的。

就像陳陌前世,大部分的遊戲本都只是比較好挪動的桌上型電腦而已,玩家們一般不會帶著這些遊戲本到處浪,因為真的很沉。

方案1顯然是想研發支援手機的一種配件,而方案2和方案3則是想試探性地朝著vr遊戲裝置前進一小步。

樂惠主營手機,但近年來的業務也開始逐漸擴充套件到智慧家居、個人電腦上,也有朝vr遊戲艙進軍的規劃。

畢竟在平行世界,vr遊戲艙才是高階數碼裝置的頂點,沒有人不眼紅這裡面的利潤。

但是,畢竟是術業有專攻,樂惠花了很多年時間才好不容易在手機市場站穩腳跟,做pc做得不是特別順,至於vr遊戲艙更是完全沒有眉目。

方案2和方案3的設計師,顯然是希望借這個機會,往vr領域去試試水。

但是,陳陌簡單看了一下就覺得這三個方案都不是很靠譜。不是說這三個設計師的水平不行,而是他們對於新產品的定位不夠明確。

周江平也不生氣,樂呵呵地說道:“那陳總你說說,這次的裝置到底應該往哪個方向考慮?也正好給我的設計師們上一課。”

陳陌說道:“很顯然,這次的裝置如果只作為手機的配件,那格局太小;但如果做vr,效能根本達不到。所以,最合適的方案應該是去做mr,混合現實。”

周江平一愣:“混合現實?這個概念……已經過時了很久了吧?”

陳陌笑了笑:“確實過時很久了,但是,它很快就會重新火起來了。”

……

在最初,虛擬現實技術有三種分支,分別是vr(虛擬現實)、ar(增強現實)和mr(混合現實)。

 ar和mr的概念其實有共通之處,所以這兩個概念也常常被混淆。簡單來說,它們都是在玩家的現實視野中插入資訊,把虛擬物體、場景疊加到現實場景中,從而實現對現實的增強,讓玩家體會到亦真亦幻的效果。

但在平行世界中,vr的發展比mr要好得多。

在最初的時候,還有一些研發商在研發針對mr的裝置,到後來全都去一股腦地做vr去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。

因為vr有意識讀取技術,有遊戲艙,有大批的遊戲公司做出的大作支援,能夠給玩家們帶來接近於“魂穿”的遊戲體驗。而mr既不能為玩家提供刺激的遊戲體驗,甚至連讀取意識資訊都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。

畢竟,ar和mr的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。

所以,在聽說研發出了微型的意識讀取裝置之後,陳陌的第一反應就是,mr的機會來了。

陳陌對周江平說道:“我發給你一份設計稿,你看看吧。”

周江平在電腦上開啟陳陌發來的設計稿。

第一反應是,這東西和方案1有些類似。但仔細看了一下設計方案,周江平意識到,這跟方案1的那個“藍芽眼鏡”完全是不同的東西。

從外觀上來看,這個裝置的正面是一個全覆蓋式的眼鏡,嚴絲合縫,基本上可以覆蓋玩家的全部視野。在正面有一個微型的高畫質攝像頭,用於採取玩家前方的視野。

裝置的背面同樣是個環狀結構,覆蓋著玩家的後腦勺和耳朵兩側。左耳後方是意識採集裝置,可以讀取玩家的意識訊號,右耳後方是操作模組,玩家可以透過點選這裡的按鍵,或者特定的手勢進行一些意識訊號不方便執行的操作。

裝置上有耳機,而且是環繞式效果。耳機有開啟和關閉兩種狀態,開啟的話,玩家不僅可以聽到耳機中的聲音,也可以選擇遮蔽周圍環境的聲音,起到很好的隔音效果。

從外觀設計上來看,這東西還挺酷炫的,科技感十足,很像是很多科幻電影中的飛船駕駛員所戴的眼鏡。而且也不像頭盔那麼臃腫,至少戴出去不會讓人覺得脖子疼。

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