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俠與地下城-----一百七十七、英雄轉職——毫無頭緒!!!


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一百七十七、英雄轉職——毫無頭緒!!!

很顯然,對於一個合格的強迫症患者來說,在三天內把三門等級已經頗高的武功練到滿級並不是什麼太麻煩的事,更何況還擁有遺忘之塔這種怪物多如牛毛的牛逼隱藏地圖,刷起武功熟練度來更是事半功倍。

沒錯,、、三個進階比較早的武功沒多久就滿級了。

至於不久之前剛學到的和,等其它幾項武功練滿9級之後,在阿爾法的全力照顧下也很快達到9級滿級。

武功等級的提升自然有豐厚的回報,三個低階武學如此,在《比翼殤》任務中新學的兩個更是讓阿爾法驚喜連連。

的提升最實惠:

每點體質提升的基礎生命值和內力值分別變成了3%和2%,而每點意志提升的基礎內力一樣也變成了2%,這樣的結果直接導致阿爾法的生命值和內力值再次暴漲,分別達到了2518和8430,

這讓已經對強悍的生命值、內力值強化效果早有心理準備的阿爾法還是小小地眩暈了一下。

現在算下來開啟了後,阿爾法已經能抗近20000點傷害了,這特麼就是怪物啊!!!如果說以前阿爾法的抗打擊能力還只是普通肉盾類玩家中的佼佼者的話,那麼現在的阿爾法足以在真正的高手肉盾中找到位置了。

——當然,沒有有效的回覆手段仍舊是硬傷,總不能打打波ss就在地上盤腿坐一會吧?

至於催動屬性時獲得的和效果。也是隨之提升了近一倍。這是符合武功升級慣例的;

屬性簡單。因此提升也很簡單:

無非就是單純使用催動內力攻擊時攻擊效果變成了催動內力值的50%,而配合武功使用時消耗的內力值也不再是驚人的300%,而是變成了150%,這讓使用進行隔空點穴什麼的變成了可能,僅僅額外多花50%的內力而已。

這是量變導致質變的典型,網遊的魅力就在於此,不知不覺中改變著人物角色的特點,這種能產生極度滿足感的程序顯然比結果更讓人嚮往。

武功是都滿級了。然而另一個問題又出現了:

——所有的滿級武功都沒法繼續進階了!!!

、、、...四大武功的提示統統都是:

“未英雄轉職,無法進行武功二次進階,英雄轉職後武功將會進行統一進階轉化,無需進階任務,英雄轉職後武功進階變化為完全替換,不保留原有武功。”

當然,除了這個特殊的“內力使用技巧”之外,這個技巧是完全不用再提升了,就9級,到頭完事。沒有任何特殊提示。

這提示不長,但蘊含的資訊量卻不少。阿爾法品了品,有喜有憂:

喜的只有一點,只要完成了英雄轉職就可以直接將武功進階,不需要再做勞什子武功進階任務了;

而憂就多了,

首先,最重要的就是阿爾法對轉職任務完全沒有任何頭緒,連自己到底怎麼轉職都不知道,這什麼時候才是個頭啊?

其次,轉職後武功是會進階,但進階的武功是完全替換,並不保留原有武功。

也就是說阿爾法之前已然熟稔的幾門武功可能都會被換掉,到時候新武功適不適合自己?阿爾法心裡可是一點譜都沒有,

不過好在對於“武俠”這個職業,從一開始阿爾法就是瞎胡玩,全靠武功的強大屬性混,因此轉職後武功無論變成什麼樣,估計霸道強悍的屬性是不會變,因此對阿爾法來說也不過是再亂來一次而已;

這第三個優其實說起來也算不得是憂,或許又是一喜也說不定:

要知道一個轉職任務本身就已經難度頗高了,因為無論是硬體提升還是一些額外福利,英雄轉職都可以說是一次獎勵豐厚的任務,

而現在對於阿爾法來說,在完成轉職任務之後,自己不但可以成為英雄職業,還會附帶一次性完成4個武功進階任務,其中甚至包括9級內功心法!!!

——阿爾法當時可是清楚的記得的武功介紹裡有這麼一句:

“以至陰入門,成則陰陽並濟”

現在已然9級,但卻還是隻有屬性,也就是說還沒有“成”,因為沒有“陰陽並濟”,那麼進階後是不是就真的“成”了?會成為一門什麼樣的強悍武功?阿爾法想想就激動:

“嘖嘖,沒準會是絕學呢。”

這樣的獎勵是不是豐厚得有些變態阿爾法說不準,但至少自己的武功任務會難得不得了這是肯定的了。

之所以說是喜是憂不好說,就是因為這一點,完不成就是憂,完成了,那可妥妥是一大喜。

用一句狗血的話來說,這就叫機遇和挑戰並存,是機遇是挑戰,就看阿爾法的轉職任務了。

現在最大的問題就是轉職任務到底怎麼獲得。

按理說應該在裡接任務,但目前為止阿爾法還沒有看到個人屬性裡任何和有關的提示,自己也根本沒辦法進入,這個特殊的空間是沒有入口的,只能等著召喚自己而無法自主進入。

至於參考別人經驗什麼的也基本沒什麼可行性:

——蘭斯洛特和貝拉的轉職任務都沒什麼參考性,人家都是隻要去了各自的主神殿就能接,阿爾法卻根本找不到一個和功夫有關的npc,這特麼是西幻背景的《龍與地下城》,自己到哪去找會功夫的nppc啊?

阿爾法鬱悶地跟倆人商量,說只要能獲得任務,就算是讓自己去殺獨孤求敗和黃裳這樣傳說中的高手自己也認了,

蘭斯洛特說千萬甭吹牛逼,一不小心就會廢,保不齊系統就真安排阿爾法去殺劍魔呢,被阿爾法一頓狂戳讓這貨閉上烏鴉嘴。

不過按照之前9品內功獲取任務的難度類比,系統都能畜生到讓阿爾法去殺鶴筆翁、甚至最後變成了滅了玄冥二老一對,那一個轉職任務還附帶一票武功免費進階福利的難度打到幹掉獨孤求敗的程度也不能說太離譜。

想想都心裡哆嗦,嘖嘖,那可是原著裡都沒人見過的人物啊,真能麼?

不過這次阿爾法不但沒有一點打退堂鼓的意思,反而還期待萬分,任務越難越好,越難獎勵就越牛逼,還沒等接任務呢,就知道能把所有武功免費進階一次,這要是在接任務的時候提升一下難度,那獎勵就不知道要好到哪去了。

當務之急還是找到任務的突破口,到底在哪有和功夫相關的元素呢?百思未果,阿爾法找到了另一個功夫高手:

——修七。

“嘛呢?”

“...”

對於這種無聊的問題修七似乎根本就不想回答,事實上以他的性格也完全不會回答,阿爾法等了兩分鐘沒反應、但已經私聊接通的事實足以證明這一點,這就像接電話一樣,對方已經把話筒拿起來了。

於是阿爾法又很蛋疼地問了一句:

“在嗎?”

“...說事。”

雖然只有兩個字,但已經說明修七現在處於一定程度的狂暴狀態了,阿爾法要是再蛋疼下去說廢話,估計修七又要出現刺這貨幾劍了,因此阿爾法很明智地有事說事:

“你的劍法哪學的?”

“劍譜。”

“誰給的?”

“撿的。”

“...你就沒個師傅什麼的嗎?”

“沒有。”

“轉劍俠也沒師傅幫忙?”

“沒有。”

“能回答得詳細點嗎?”

“不能。”

就這麼兩個字兩個字的回答,得虧阿爾法比較瞭解修七這種性格,要是不知道還以為對面故意抬槓呢...阿爾法心說我讓你兩個字兩個字回答,今天非得讓你多說幾個字:

“怎麼轉的劍俠?誰給你的劍匣?哪來的?”

“劍譜。”

還是倆字,但也讓阿爾法徹底明白了,修七的轉職和劍法學習跟自己一樣,都屬於孫猴子那種從石頭縫裡蹦出來的,依靠某種奇遇自己摸索的,自己是進入了學武功,而修七可能真就是用某個牛逼劍譜直接學的,

這貨雖然不愛說話,但肯定不說瞎話——好吧,之前那次不算。

“你轉職了沒?”

“追本溯源。”

真不容易,最後一句竟然說了4個字,當然,修七說完了這超長的一句後就結束通話了私聊。

阿爾法終於體會了一次自己單方面結束通話蘭斯洛特私聊時,蘭斯洛特憋屈到抓狂的感受,不過阿爾法卻並沒有像蘭斯洛特那樣高喊“喂喂操”,因為修七的最後一句話已經明確地告訴了他,同為俠客類轉職的大思路:

——源頭在哪,就去哪裡找!!!(

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