讀檔1998-----正文_第482章 誅仙一出天下驚


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正文_第482章 誅仙一出天下驚

第482章 誅仙一出天下驚

雖然確定了大眾淘下一步的發展方向和以開拓海外市場為主的突圍戰略,但制定計劃和實際實施卻是不一樣的。

計劃制定好了要去做,還是會遇到各種各樣的困擾和阻礙。何鴻燦手下的團隊,算上他自己也就是有二十來個人。現在的網站運營維護還是放在龍騰公司代管的。

何鴻燦把這二十多人像撒網一樣撒出去,各自己自己的家鄉為立足點,尋找一個突破口,為期半年,半年之後再看結果。

對於何鴻燦的這種做法。不禁讓周曉龍想起了曾經看過的一部電視連續劇《亮劍》,那部戲裡,名叫李雲龍的團長在對付敵人掃蕩和封鎖的時候,就是用得這一招。以班排為單位,放出去自己養活自己,自己壯大隊伍。等他把這些兵在收回來的時候,才發現,自己已經可以升任師長了!

時間很快就到了2002年的九月份。

經過之前的兩次內測和一次小規模公測還有一次不刪檔的公測之後,《誅仙》正式上線運營了。

一開始,人們還沒有發現異常。但等到誅仙公測結束後一個月,突然有人發現了《誅仙》和其他遊戲的不同之處——免費!

一般說來,遊戲公測都是免費的。這個時期也是玩家瘋狂湧入的時候,所以一開始《誅仙》上線進行不刪檔公測的時候,大家還沒有什麼反應。那些天天暴增的資料對於他們來說似乎也沒什麼威脅。

畢竟玩家玩遊戲也只是一個新鮮,當新鮮勁過去之後要把玩家吸引在遊戲中,就要靠遊戲的可玩性了。

可當人們發現《誅仙》公測結束之後一個多月了,也沒有任何收費的跡象。

就在此時國內最大的遊戲論壇17173上面出現了一則龍騰遊戲總經理方磊的專訪。

這篇專訪徹底揭開了謎底!

原來從公測結束後,《誅仙》的收費已經開始了。只不過《誅仙》的收費模式和別的遊

戲不太一樣。

“我們是道具收費制,一般性的基本道具都是免費的,或者玩家可以從NPC身上爆出來一些比較高階的道具。但一般來說上品道具都是收費的……”方磊對17173的專訪記者簡單地解釋了一下道具收費制的特點。

而對於這個制度,其實有些玩家也都有過議論了。所以17173記者的問題緊跟著就來了。

“方總,你們的道具收費制會不會造成有錢的玩家可以買到高階的裝備,然後對普通玩家大開殺戒呢?”事實上論壇上很多玩家都在說這是鼓勵有錢的玩家對普通玩家進行“收割”的行為。這是破壞遊戲平衡的!

方磊對此的回答很簡單:“這種情況是不會出現的,收費的道具也並不是說就沒有缺陷,事實上還有一種超品的道具現在還沒人拿到呢!”

遊戲剛剛開始,自然不太可能立刻出現超品道具,像《傳奇》中已經出了好幾把屠龍了,一把屠龍甚至可以賣到上萬元,這種情況在《誅仙》中是不可能出現的。

按照《誅仙》的設定,道具從來就沒有等級高低之分。上品道具一般都是可以透過融合打造等方式自行製造出來的。只有那些沒耐心去這麼幹的玩家才會為了能夠儘早得到爽快的感覺而購買上品道具。

至於超品的“誅仙古劍”等其他裝備目前為止還沒有玩家爆出來過。但這不是說沒有,在遊戲的說明中,對於各種道具都是有著非常清楚的說明的。

“我們的遊戲,主張能夠讓大家在同一款遊戲中平衡的發展,可以根據自己的習慣和工作學習時間自由安排遊戲時間。我們不主張以泡時長的方式來獲得等級的提高!”方磊的話闡述了一個最基本的原則。

遊戲,必須透過自己的努力才能得到等級的提高。雖然可以透過購買道具等等方式來獲得一些提升。但這種提升也是在合理的範圍之內的,如果出現那種只要花了錢就可以不用努力就非常牛逼,那也是不合理和破壞遊戲平衡

的。

“至於說超品道具的問題,現在大家的等級還很低,還不可能爆出來,但這種情況估計很快就會改變的……”方磊的話才剛剛說完沒多久。一把超品的“誅仙古劍”就出現了。

2002年11月11日,光棍節。在嶺南省電信四區,一位名叫“長空子”的玩家在殺了一頭五階魔獸之後,得到了一把“誅仙古劍”。

這個訊息一傳出來,很快就讓玩家們為之瘋狂了。

很快這件事也得到了官方的證實。

龍騰遊戲甚至將這位玩家從惠嶺請到了鵬城龍騰遊戲總部,舉行了一個小小的儀式。

在這個儀式上,這位幸運的玩家拿到了一把官方打造的實體版的“誅仙古劍”和一萬元的獎金。

根據統計,截至到12月1日,整整三個月的時間,《誅仙》的註冊使用者數就達到了五千萬,同時線上人數更是早在十月份就已經突破了一千萬了。根據龍騰遊戲官方宣佈的資料,《誅仙》上線運營三個月,收入三個億!

對於這個資料,經過了一番證實之後,國內遊戲界一片震驚!

《光明日報》上在12月2號刊登的一則新聞中,就用了《誅仙一出天下驚》的標題!

“2002年在華夏網際網路發展史上寫下了濃墨重彩的一筆,年初的時候,《傳奇》讓華夏人突然發現了網路遊戲的魅力。而年末的時候《誅仙》則以一種驚才絕豔的表現徹底顛覆了韓國網遊的神話!”

“華夏網遊發展潛力巨大”

“免費模式是韓國泡菜的終結者”

“支援國貨,拒絕文化入侵”

這一系列的文章讓原本一直都在為韓國泡菜類遊戲對華夏青少年遊戲文化帶來的各種問題而擔憂的華夏各界一片振奮。

透過運營《傳奇》已經在華夏遊戲界奠定了龍頭地位的天盛遊戲,和靠著模仿韓國網遊推出第一款華夏國產網遊《凱旋大陸》的恆訊遊戲坐不住了!

(本章完)

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