其實還有補充的就是匪徒要以達到目的為最終目的,如果2個匪徒甚至3個匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景況下,最好的戰術就是保留1個雞匪,其他全爆,睜眼就爆匪,阻止警察從發言中找線索,這樣警察在只有聽1輪的發言的情況下,必須驗對那個雞匪,就要賭他們驗不出來,4個警察在臺面上,只要推錯一把就輸,在這種極大的心理壓力下,警察的思路會很混亂!
適當的把握悍跳的時機,是一個聰明的匪徒需要做的,當你找不到警察的時候,跳警找,基本的常識,悍跳不一定要在第一把,遊戲後期悍跳,成功率要比第一把高出50\!
4.什麼時候不適宜捍跳,死所殺的是死警的情況下,不要捍跳,因為不管什麼,死警的話是最難拜的,死者為大,切記,如果殺的第一刀是警察,千萬不要捍跳,因為你的刀比警察快!領先的時候避免悍跳!
當然,你有把握能把平民說到不舉手,也可以去悍跳找警察,也是一種玩法,但是砸出警察成功率很低,無非是犧牲個匪徒去找警察罷了
5.在最後一把的時候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,這是常理
6.心理素質很重要,現在很留心勸降,不管對方說的天花亂墜,你,用不認匪
7.其實匪徒的技巧我在後邊寬寬殺人三十六計裡說的很多,最關鍵的還是心理,最忌會的就是心理素質和在被推的時候說自己是水民.在這個遊戲中,只有警察才不能被推,你既然說你是水民,那麼所有水民都會認為你即是水民,死就死了,不防礙大局,就算不想投你都會去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那麼,至少會在你後邊警察會自然暴露身份來砸死你,那麼你的命換來2個警察的身份,何樂而不為呢?
8.只有警察才能拜警察的票,此人可殺!
10.抱匪徒大腿的人可殺!很可能是警察
11.暗砸票的人可殺,很可能是機警
12.警察點的水民中很可能有警察,一定注意。其實警察驗過的水民,你要去分析,第一,這個人有什麼道理會被驗,如果這個人沒有道理被驗,那麼,警察在說謊話!
13.明警必殺!明警點誰死誰死,焉有不殺之理,我見過很多自認為敏的,去殺機警,那麼,同夥被點中的話,連辯解的機會都沒有,所以,明警必殺!不要玩火,會玩死自己
14.殺人順序,假如有3個已經確定警察身份的人,應先殺匪徒身邊的警察,先殺對自己威脅大的,先殺老玩家,後殺新手,後殺不愛驗自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!
15.建議第一把去殺新手,因為新手一般都說實話,他說驗的誰,不會錯,基本可以排除,如果殺老手,他上來會胡說八道來迷惑你,所以切記
16.新人,女人的話會很得水民的信任,所有第一個捍跳的以這兩種人為最佳
17..匪徒的邏輯是建立在警察的基礎上的,一般每輪都會跳出警察,最基本的玩法就是出來1個殺1個,不要去試圖殺雞警,放著明警不殺殺雞警在我看來是件很愚蠢的事情,殺了明警雞警自然出來,為什麼要去冒風險去殺一個懷疑是警察的人而不去殺肯定是警察的人呢?
18.右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利於發言,可以順利砸出想砸出的水民,而沉底的人選要確定好,沉地匪徒的意義是什麼?是要去結合前面發言的邏輯關係,找到一個警察懷疑的平民,想辦法去歸平民出局,無邏輯性,無發言煽動性的匪徒留沉地沒用。
19.基本的配合意識,由於匪徒人數少,必須有一定的配合意識,記住,能保同夥的命的時候一定要保,在我看來,匪徒只有好的配合才能獲勝,最簡單的一個道理,你怎麼能確認警察不來驗你?想保同伴,投票是關鍵,切記這一點!
20.儘量在發言中避免口徑一致,除非悍跳,我之前說過,警察有會去推口徑一致的人,所以一定要避免這種情況的發生
21.儘量避免說話與投票不一致,因為這也是警察驗你的理由
22.找警察的方法:一般來講,警察不會沉低跳警,一定會由位置最*前的第一個警察跳警,但是,這種跳警方法給了匪徒縮小殺人範圍的機會,假設1號死者,那麼從6號跳警,很簡單,匪徒可以初步排除1-5號沒有警察,6為第一個警察,警察是從7-16這個範圍內,也就是說10個人內有3個警察,如果這10個人內有再有4個匪徒,10-4=6,也就是說6個人中有3個是警察,那麼匪徒殺中警察的概率就有50\,再加上發言,命中率達60\以上!
23.如果被驗出的匪徒捍一點,能逼出自己身後的警察,那先殺自己身後的警察,有這種好處,假設16號死者,3號警察驗出8號匪徒,4-7都是順砸,8號給自己辯的很好,甚至跳警去反砸回1號,9號匪徒緊跟跳警去反砸1號,那麼在水民眼裡,2個人跳警,並且1個有同夥,在不能確定的情況下,會說水民話,而8。9身後的警察必然害怕形成悍跳來跳警砸8,9。其實這樣局面對匪徒是非常有利的,因為局面已經很清晰,8號被推,先殺8,9後邊的警察,讓他留遺言,這後去殺3號,看看順砸的人誰是警察!只要你聽發言,就一定會找到警察,死的人沒遺言,水民就開始胡說八道,而口徑一致的,有指向性,思路極度清晰的都是警察!你就知道什麼叫警話與水民話了,只要驗不出來,殺殺殺
24.進入完全的壞人的角色
既然是匪徒,你就是會人,不能有任何忌諱,什麼一起來的不好意思殺,什麼老公,老婆不殺,什麼BO不殺,什麼這個那個不殺,既然是匪徒,就要對得起你自己的這張身份牌,越不該殺的人越殺,你是匪徒,是全民公敵,你不殺他,他會推你!只要對匪徒有利,必殺!!
25.關於投票的重要性
當匪徒最重要的還是心理素質,但還有一點就是投票決不能雞著,不投票,投匪徒下場只有死路一條!!!!!!!!!!很簡單,如果第一把警察沒有驗出人來,而只有內推物件是匪徒的話,匪徒決不能投自己人!!!!!!警察如果驗不出人,肯定會給2個內推物件,不管退出去的是什麼,你要是投同夥都不能證明你是好人,要是投票了,警察也一定會去驗你,記住,匪徒的票很少,但是心齊就是贏,同夥的命必須保,說話可以砸死,投票決不能分票!以16人44為例,殺的1是水民,3警察說內推7,12,2個人都是匪徒,而沉底的最後一個匪徒是13,不管說話說了什麼,砸死誰,在最後投票的時候7身上3票,12身上3票,那麼最後只要法官念過13,匪徒就裸奔集體投14!這樣14身上4票,肯定出局,7和12都保下來!很明顯,在警察沒有驗出人來,連他們自己都不確定誰是匪徒,必然會雞著不投票而仔細去觀察誰投票,那麼投匪徒的只要少數水民或警察,匪徒集體投死一個人就是保住同夥給自己增加了跑一刀的機會,所以同夥必須保,因為1輪發言過後,所有邏輯關係都成立,警察很可能在下一輪驗不人,所以必須集體仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那麼就不要裸奔投!位置好的話就是集體投明警!如果殺的是1,而2345都是匪徒,7是警察說內推2和5的話,只要2和5身上4票以下,那麼大家就集體投7這個明警!這樣警察4票必然會手忙腳亂,其他3個警察會互相給眼神去投任何一個水民來保住明警,而水民第一個反映就是暈,怎麼還有人投明警呢???再這種心理狀態下,任何水民都不會有保住警察的意識,他們是不會和其他警察很有默契集體去投任何一個人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一個警察雞著沒投票,或者有警察投票,有警察沒投票的話,天王老子就救不了警察,你以為你就警察,都跳警了不會被推嗎??扯淡!投的就是明警!在這種情況下,比捍跳更理想,試想一下,1個警察4票,其他警察的面部表情會什麼樣??所有警察會**苯的去投一個倒黴蛋,很簡單,看誰和誰的表情,加上誰和誰心齊的一塊投票,就殺!!!!!
當匪徒在白天以這種突然襲擊的方式去仍匪徒身後的人時,是一種可以經常使用並非常有效的方法
最後總結:你是匪徒,你可以在發言的時候胡說八道砸死同夥,但是隻要同夥能保一定要保,匪徒只有4個,切記每個人都是你的親人,你決不能眼看著你的親人死去?對嗎????
你是匪徒,你要生存,在唸到自己給自己一票是愚蠢的表現,在同夥都在捨命去保你的時候,你不要不投票裝水民,你是裝不下來的,你要和你的親人一起去投其他人,因為在你眼裡在坐的除了匪徒其他所有人都該死!千萬不要裝水民,再有一線生機的情況下決不能放棄!你的放棄等於你在出賣你的同夥,出賣你的親人!你的一票,有的時候,是可以將你的親人從懸崖邊上救回來的,切記!
26.沒被驗出的匪徒出局後什麼時候需要認匪,什麼時候需要認平民
你要是匪徒,發言中保你或者投票保你的人是匪徒的時候,你要認平民啊,你要認匪那保你的是什麼啊?你被匪徒同伴舉票或者砸死的時候,你當然認匪了,你是匪徒,砸死你的不就是平民了麼。基本的匪徒理論一定要切記
27.整局的戰術安排與出賣自己的同伴
其實很簡單,我的每一個姿勢或戰術的創新,都源自反身份的親自體會
其實在玩遊戲中,你一定遇見過這種局面,第一刀死的是平民,你,是一個警察,12人33,第一把驗的是匪徒,第2把又驗出匪徒,警察是一個一個死,在最後一次驗人,永遠驗不出匪徒,這也是說最難的第三驗,當第3驗是平民的時候,你突然發現自己崩潰了,因為桌面上的沒給身份的人太多了,一共5個人不能100\確定,雞,不可能,因為不能放棄自己警察的領先機會,不雞,疑似匪徒的人太多,往往心理崩盤,險入困境。。。。。。
那麼既然自己當警察的時候險入困境的時候非常難受,那麼自己是匪徒的時候能不能給警察製造這麼一個困境呢?
這種戰術需要匪徒的高度配合,引導警察去驗匪徒,或者自己說些匪話引導警察來驗自己,當然,你一定要有個同伴雞住!既然首刀領先機會沒有成功,那麼就賭在最後一輪生死戰!
用你的語言去引導警察驗匪徒,驗的越多越好,把反擊的機會留在最後一輪,最後一輪,只要警察沒驗出匪徒,不論位置,心態,壓力,都要更勝匪徒一籌,當時警察的思路是混亂的,因為一切都是個迷,而匪徒,只要過了最後一輪發言,勝率比警察高,發完言就投票,警察比匪徒緊張,因為他知道,投錯了就敗!這一輪很簡單,警察不跳警,匪徒就捍跳(內推外的匪徒),一般新手警察在最後一輪沒驗出人的一般不跳警,那麼,警察沒了,匪徒就要充當這個角色,仍出任何一個你認為疑似警察的人,警察要是跳了,千萬不要對著跳,雞住,躲過一局,就直接叫警察交牌!當然,最後一輪,看好自己的位置,如果你靠後,前邊沒警察,你就是警察,仍前邊的疑似警察,你要是靠前,在投票的時候不容易出局,自己考慮!在中間的話,看你自己的發言了~
充分利用最後一輪,反敗為勝!
還有一種應用,以12人33為例,首刀落平民。自己位置靠前,而自己又不是被驗出的匪徒,但是被警察仍出局,那麼,充分利用這點,在遺言的時候,認平民,引導警察去驗自己的1個同伴,那麼,警察只要去驗你遺言引導的匪徒的話,能80\確認你是個平民,那麼警察的邏輯就會有一定機率改變,因為你是平民,那麼在首輪發言中砸死你的必然有匪徒,這樣,邏輯會發生錯誤,砸死匪徒的好人會變成警察的疑似匪徒,在最後一輪推人的時候,警察一般不會跳,那麼,你的同伴推出的平民機率會非常高!
成功戰局(部分平民發言略)
12人336號,1號,16號匪徒,9號,14號,10號警察
第一輪2號死,3號睬6與16號,後邊順睬,6號被踩後一副不懈的表情說:過,7號狠踩,9號跳警察,第一把驗3平民,內推6,16,身後人全部順踩6,16號沉底發言歸死6,1號表示16號有點可疑,最後6號高票出局,6號與3號一起舉的16號
6號出局遺言:我是一個平民,你們退錯了,你看3號踩完我投我了麼?我被踩後不發言,是因為我不認為3號是警察,我沒必要象他解釋我的身份,我只說了句過,你們其實應好好想想,所有人都踩死我,那麼我是個沒有同伴的人,也就是說很多人在為16號掰票,換句話說16號是有同伴的,而我,是沒有同伴的,沒同伴的身份只有一個,平民,我覺得我的出局是你們警察恥辱,因為你們做警察沒有盡到一個警察的義務,因為你們把一個平民仍出局了,而16號,是興災樂禍的在沉底歸死我的人,而16號的同伴也同樣砸死了我,作為平民,我非常遺憾的為匪徒擋了這一推,但是,雖然你們警察把我推出局,但是我也要做到我做平民的義務,我這這圈唯一找到的匪徒就是16號,他一定是一個匪徒,他真的已經不會發言了,他是沉底歸死我的人,唉,只能祝願警察好運~平民,過!
我(6號)出局後,警察臺手就驗的是16號,匪徒,當時警察認定6為平民,那麼7號,號,號(投我票的)都成為疑似匪徒。
第二天,當9號死警說16號是匪徒,並內推7號以及號(忘記了,但全是砸死6號的人)以後,16號發言非常興奮的說警察最好發言注意點,我現在匪刀在前,奉勸警察現在交牌!因為已經找到10號警察,這局只要自己不出局,保證不殺警察等一系列囂張的發言。結果是16號出局
最後一輪,警察又去驗了一個砸死6號的平民,砸6號的人太多,警察思路陷入極度混亂,最後一輪,最後一個警察因為相信2個以上匪徒存在,沒有跳警,結果,7號被砸出局,匪徒勝利
因為我是第一個出局的匪徒,所以部分發言不是很清楚,但是可以看出,匪徒利用成功的苦肉計,引導警察的思路走向混亂,犧牲2個匪徒去換唯一的匪徒的存活,6號與16號精彩的發言,引導警察思路極度混亂,導致匪徒反敗為勝。
而警察的思路是:需要驗16號以確定6號出局的身份,因為6號首次發言一句過,不能完全確定,但是有是許多玩家砸的物件,那麼建立了16號與6號的對立關係後,驗正16號是匪徒,6號基本可以排除,匪徒則利用了警察這種建立關係的心理去引導警察的思路,因為6號是出局後咬的16號,基本可以排除匪咬匪,那麼只要16號是匪徒,6號是平民基本上可以確定,那麼,匪徒就充分利用這點,引導警察去驗匪徒,16號已經是內推,保不住了,就索性餵給警察,製造出一種混亂的局面,砸死6號的好人全變匪徒,完全顛倒黑白。至於1號警察為什麼不驗,很簡單,16號是匪,6號是平民的邏輯關係建立的話,那麼該驗的人太多,因為順砸6號與不說話的人太多,警察沒機會去驗1號,既然第一輪推出的是平民,那麼最後一個警察一定不會選擇跳警,那麼,平民不敢亂踩,這樣,死警的內推必然首先出局,匪徒領先機會重新取回,殺了警察,贏得本局
其實我認為,不管你首刀殺的對與不對,在幾輪遊戲中你要首前確定你的整體戰術,確定你應該在哪輪贏,第一刀跑了,一定要在心中想好你在哪輪反擊,我首選最後一輪,最後一輪從心理上講,警察在壓力與心理上沒有匪徒有優勢,如果你確認了你反擊的機會,就要選擇合適的人選,那些發言不好的匪徒,既然保不了,索性放棄,供出來,去賭雞匪的存活,沒驗一個匪徒,就失去驗平民的機會,那麼在最後一輪,警察不確定的人多,警察會非常難受,最怕的是什麼?驗平民,退匪徒,要是警察驗平民,那麼就選擇在第2或第3輪奪回領先權,做匪徒,一定要有整體的戰術思想,多想想,贏的機率更高!
當匪徒,要多想一些,首先看自己的匪同伴,透過一輪發言,你應該知道誰已經保不了,誰還能存活多久,每一個同伴都要明白自己在這局中的任務,是死,是雞,是悍,發言中暴露的,能園的園,園不了的仍出去,把整體的配合玩出來,遊戲會更有意思~
匪咬匪,匪咬匪是什麼?確立對立的邏輯關係而給警察一種錯誤的邏輯,活著的時候匪咬匪效果不明顯,那麼死後去匪咬匪,警察一般都會相信,只要你成功,那麼你就成為出局的平民,邏輯關係成立,那麼踩死你這個匪徒的人都會成為匪徒,警察懷疑的面加大,平民出局更容易.
第2種是賣,把匪徒全餵給警察,叫他們去驗,撐死他!拿16人44來說,第一刀死的水民,匪徒刀在後,第一輪驗一匪徒,第二輪驗1個匪徒,第3倫還驗匪徒,那麼最後一倫警察會有8人需要驗,也就是說,警察只有8/1的概率驗不出匪徒,賭他們驗一個平民,那麼警察只有7/1的概率贏,你有7個P物件,完全沒有同伴,你生存的機率更高對麼?就算警察再保2個平民,你也有5/1的概率贏,充分發揮自己,仍出1個平民,殺警察直接贏!要是警察選擇雞不跳警察,那你就直接跳,選著自己覺得象警察的仍~
至於刀,放心,只要殺中第3刀,你就贏了,要是你聽2圈找不到1個警察,別玩了!
第一刀死平民,一頂會有警察驗出匪徒跳,被推後的遺言很重要,2種,要麼你的匪同伴說找驗的話,要麼你直接供出匪同伴叫警察驗,那麼,殺,第2刀殺明警察,又驗出一個匪徒,好,我再供出一個匪徒或者匪同伴繼續說找驗的話,叫你繼續驗匪徒,那麼只要你這刀殺中警察,那麼下一輪一定有新的警察跳,因為新匪徒出來了,殺了這個警察,靜靜的等著最後一個警察自己跳說還有N個沒給身份的人~
切記,一定有整體意識,別都說找驗話,雞一個下來,其他說匪話的匪徒一定要吸引警察的注意力!只要吸引了.警察就進套了,想想看最後的警察面前全是沒給身份的[平民,他只能聽一圈,要聽那麼多的辯解,投誰?他比你難受,要是不跳,你就跳唄,仍出一個平民,殺那雞著的
28當匪徒,怎樣去踩人
踩警察:警察第一反映就是這個人在試我身份,會不會是匪徒?
踩平民:平民是大爺,碰上混蛋的,回踩你8輪,怎麼惹?
踩同伴:你忍心麼?
避免踩人,我的建議,因為你睜眼看見壞人了,所以你踩自己人的時候會很生硬,很假,但是踩一個不是匪徒的人的時候你一樣會踩的很假,所以經常出現後邊的好人說:號是我聽出來的好人,你怎麼要把我聽出來的好人往死了踩呢?所以你不正常,應不是好人!
踩同伴應在自己是內推的時候踩,因為你已經被警察懷疑,而只有去踩內推外的匪徒才可初步證明你的好人身份,但你要已經半條命了,算了,別出賣自己人了
其實我唯一一次踩自己的匪同伴騙過警察是因為我踩的人是匪徒,並且匪徒睜眼的時候我沒看見他,我找出了他發言中的漏洞,拼命踩,雖然沒踩出去,但是騙過了警察(那把我是內推),也就是說我完全站在一個平民的角度去踩一個壞人,只有這樣才會發言完美.
如果必須要踩同伴,那麼嘗試看到自己匪同伴後,拼命去忘記,然後開始踩,但是,一定不要隨大撥去踩,會踩出去,去踩警察這輪沒考慮的匪徒,因為警察是不會聽一個沒給過身份的人的話去投另一個不明身份的人的(大多數警察是這樣,不負責任的除外),所以你踩,至少不會踩出去.
在第一輪發言的時候應儘量避免大家的注意點,不是內推,少說話是最好選擇,言多必失,切物說廢話
踩警察,只有警察發言有問題再去踩,注意方式方法,直接說,發言有問題,什麼問題要說清楚,總結是,非警即匪!
踩平民:發言沒問題的平民你踩了會找事,真有問題的平民,輪不到你踩,1萬多人踩了
姿勢:我有回當匪,怕身後人發現我,我特意出門去廁所,然後轉悠不回房,當我身後的發完言,我再回去補充發言,一個字,過!我沒說話,誰也不會懷疑我~小技巧~呵呵~~~~
29.切忌盲目的悍跳
悍跳經過一系列的變化升級,已經有許多版本,但是,一次悍跳要達到以逸待勞的目的,1個匪徒吸引出4個警察,也是有效的方式之一
悍跳有一個規律,許多平民分別警與匪的時候主要是看投票,警察一定不會雞著,匪徒很可能有雞著的,一般情況下,匪徒的警話與警察的警話是有一些不一樣的,在老手多的房間裡,悍跳很難成功,所以,我們不要盲目的去悍跳,按照位置去悍跳,第2個匪徒起來去悍跳直接咬死倒數第幾個人,這樣,可以基本測試出第2個匪徒身後所有人的身份,在投票的時候,先念匪徒,所有警察一定會舉票,最好的效果是4警裸奔,後邊的匪徒可以依據場上形勢,判斷自己是否需要集體投票,如果在可以拉出平民票的情況下,全體投票,如果不能確定拉到平民票的話,可以選擇雞下來,16個人,去賭他們推錯一倫人,敵明我暗,已有7成勝算
就算驗出自己是匪徒,也要說自己是警察,驗出身後的為匪徒,說自己是匪徒的人在悍跳,下倫直接推,這樣在投票的時候效果是一樣的,說的好的話是4票+1票(你咬死的水民),
死警的話除外...........
所以,悍跳一定要去踩身後的人,先念匪徒票,警察最難受,拉不到平民票,4警裸奔
警察其實從心理上對悍跳是有一定恐懼性的,一直高高在上的警察突然發現即將要被匪徒在白天推出去,心理上一定不是滋味,並且自己沒有刀,所以,在有焊條的時候,警察的心理更脆弱!
當遇到強大的匪徒悍跳的時候,並且匪徒首領又是一個平常正義感十足的人,對警察的打擊將是致命的,我前幾天玩的一倫,王建國悍跳,(13人遊戲,先死1水民)在12個人的情況下,居然造成6把平票(我們玩必須分出勝負的),只有少數老手站對了隊,一堆中級玩家被王建國玩的暈頭轉向.
所以,思維邏輯清晰,能言善辯的匪徒悍跳是非常可怕的,拿住了警察心理脆弱的這一點,攻擊他說話的漏洞,悍跳是有可能成功的!
以上是我以前總結的一些基本玩法,其實做匪徒獲勝真的很難,因為你的敵人是除了你同夥外的所有人,你要怎麼去面對?
關於匪徒的玩法很多,就是看你怎麼去玩轉這個角色,想當一個人人害怕的匪徒是件很簡單的事情,只要你有配合意識並有配合意識的同夥,匪徒是很容易獲盛的,你要換位思考,你當警察的時候什麼樣子的情況下不會驗誰,會驗誰,我的一個好朋友田野曾經試驗過自己換位思考的方式去殺人,他去殺的人警察必驗,警察把把驗死屍,這也是另一種境界,如果你能和警察的思路一樣統一了,那麼你的發言就可以迷惑警察
匪徒需要學習的東西比較多,因為匪徒是這個遊戲中最難玩也是最難贏的角色,在高手與高手的對決中,警察是不能推錯人的,推錯任何1個水民警察基本就是輸了,而匪徒除了第一刀只有50\的命中警察外,其他必須刀刀殺警察,高手是不會犯錯誤的,所以,想要成為高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局勢擾亂!
六平民篇
在寫我的教材的時候,我一直沒有怎麼寫怎樣當水民,其實不是我不寫,是因為我一直在研究水民應該怎樣去當,水民應該是這個遊戲中最難的角色,有人認為這個遊戲是警察與匪徒的遊戲,水民最沒意思,其實我認為這個遊戲是水民的遊戲,水民才是真正的主角,不管警察,匪徒,都要去依*水民取得勝利,警察需要水民的投票投出匪徒,匪徒需要水民迷惑警察,所以,做一個好水民才是志關重要的,一個好水民應該怎樣去做?難!我見過許多局,結束後警察埋怨水民腦不行,說匪話,水民也埋怨警察太水,看不清自己的身份,其實,做個好水民,匪徒很難贏!總結幾點供大家參考
1.首先你要切記水民的最高境界是什麼:替警察去抗刀,匪徒殺了水民,就會給警察多1次驗人機會,多1次贏的機會!
2.水民也是要動腦子的去玩,你要分析誰會是壞人,誰會是警察,自己應該怎樣去發言
3.相面.水民也需要相面?當然,首先你要去觀察有身份的人,然後仔細的去聽他們的發言,去找他們的共同點,分析出與他共同點的人是好人還是壞人
4.水民是整個遊戲中最暈的團體,一個好水民是要動腦子去分析的,一個只說過,不動腦子的水民不是個好水民,你沒有參與到遊戲中來,水民的責任是去找匪徒,透過語言來證明自己水民的身份取得警察的信任,水民的邏輯與匪徒的邏輯是完全不一樣的,從發言中就能發現
5.水民的命不是命,我完全反對,很簡單,高手過招,每一次錯誤都致命的,任何一個被推出局的水民,都是為匪徒抗了一推,匪徒每增加一刀就會給警察造成致命的打擊,好的水民是一定要有頑強的求生慾望的,在2個人P的時候,不管對方是什麼,都要頑強的制咬死對方,也許他就是匪徒!那些在2個P的時候去攻擊第3人的水民,會造成警察誤以為2個內推物件都是匪徒,而被推出局,除非你的思路已經完全分析出第3方是匪徒,否則一定要注意!
6.不管警察怎麼玩,要什麼樣的姿勢去玩,你是水民,你是絕對不能舉警察的,只要不出現2個明顯對立面的警察,水民就一定去跟著警察去投票,你,閉眼玩的水民,沒資格去舉警察,因為沒有人質疑他的警察身份,除非警察說錯了你的身份,比如說你是驗出來的匪徒,那麼100\你可以去舉他,因為他說謊話,沒給對身份,投他非常正常!我見過遊戲後期舉出警察的人,就因為這個警察說的和前邊死警不一樣,就認為是匪徒,我認為,只要沒人質疑他的警察身份,你最多可以放棄投票,但決不能舉警察!他是不是警察,死不死就謎底揭曉了!
7.任何時候水民給自己一票都會認為是匪徒,你是水民,你的責任是找匪徒推匪徒出局,給自己一票就是不付責任,你的票要給在匪徒身上的,只有匪徒為了演示身份才會給自己一票!
8.你可以懷疑任何一個人,但決不能說什麼自己跟誰去打包,他要不是匪徒你推我!我說過,這種話我認為是匪話,很簡單,你去咬的人如果是水民怎麼辦?那按你說的只能推你,推你出局你是幫警察玩了還是幫匪徒玩了?你是水民,你是閉眼玩的,憑什麼說一定是匪徒?感覺準的時候是好事,感覺是全對的嗎?
9.不說話的水民也不是好水民,很簡單,這個遊戲是個說話的遊戲,大家都是花錢來說話的,不說話還不如去幹別的,何必要玩呢?只有匪徒才會不說話來演示身份,水民多發言來向警察去證明自己的身份,不說話必然導致警察的一驗,我最討厭去驗那些不說話的人,不管驗出什麼,都沒有一點線索,但他不說話你又不能確定他的身份,怎麼辦?好水民,多說話,找不著匪徒,誠懇的證明自己的身份就可以了
10.遇見悍跳怎麼辦?我見過的悍跳太多了,在瘋人院,新人,老人,男人,女人,什麼人都有,上千把悍跳,真正成功的太少了,每一次成功的悍跳都有水民的責任,一個分不清形式的水民該怎麼辦?
A:死者為大,不容質疑,最可信的警察就是死警,死警話不能拜,這是你進入遊戲第一天的老師一定會告訴你的!
B:死者給過身份的人可信,因為他是唯一的警察認定過的好人,在沒有警察的時候去跟著死警給過身份的人去投票,因為他是全場可以信賴的好人!
C:永遠記住,不管匪徒多心齊,警察心更齊,投票有先後次序,先念的人身上少於警察人數的票的,一定是匪徒,警察是不可能再有悍跳的時候不舉手的
D:不管悍跳多凶,你,平民,說平民話!除非匪徒說你是驗出來的匪徒,你立刻就可以把警服穿上去咬死悍跳的匪徒!
E:實在看不出來,不投票是你最保險的選擇,起碼不會投錯票
F:給對身份就投票,決不能反著投票,撐死不投票
G:平民,你投出神聖的一票,是要付責任的,請你認真考慮後再投出這神聖的一票!
11.平民,在前幾輪沒人給你警服的情況下決不能跳警,現在的匪徒,都是有攻擊性的,都是可以偽裝成警察的,而警察也最害怕悍跳的匪徒,任何一個沒給過身份的平民跳警,警察都會是以為悍跳而被直接仍出局,很簡單,平民假跳警,被匪徒利用怎麼辦?利用1個平民假跳警,匪徒可以直接雞一個下來!
12.平民跳死警,首先你是閉眼玩的,沒資格說任何人是匪徒,你可以看出他有身份,但不能看出是警察還是匪徒吧?除非你作弊看見了,否則是不可能知道的!而且你也沒資格給任何一個人身份,如果平民跳死警,內推幾個人,其中一旦有警察,警察就完全被動!我見過幾次平民跳死警,真警察要把死“警察”的話拜回來的最少都要暴露3個警察或4個警察,都不見得能拜回來,你是好意,但是你的思路更警察不一樣!警察在明,匪徒在暗,很多人不知道什麼身份,警察必敗
13.警察已經選擇的人,平民就應該把手放下,在有2個內推的時候,已經有明警去投其中1人,票數過3,那麼就代表警察已經選擇了那個人出局,因為警察已經認為2個內推中他更象匪徒,那麼,這種情況下,諏硪桓鋈松砩系鈉保鴕歡ú灰釁矯竦模啪熳擼鬩歉旆醋磐鍍保旎崛銜閎ケ鼉值姆送劍裕醋啪斕氖鄭僂鍍保?
14.平民是不能去指責警察的,警察的錯誤是跟平民分不開的,不管警察怎麼玩,平民要依然對自己的身份負責,警察一定有警察的道理!
15.一個好的水民會頂2個警察用。你,也許是個好警察,也許是個悍匪,但,你能做個好平民嗎?
在瘋人院,沒有沒站錯隊的人,最後強調,這是個遊戲,站錯隊站對隊都是正常的,拉住水民票,是匪徒玩的好,平民站錯隊,跟平民自己也有關,任何一局的輸贏,都跟平民有關,平民要知道,什麼時候警察需要你來當警察檔一刀,什麼時候需要你來證明自己的身份,什麼時候需要你來把警察的話砸死,什麼時候需要你來拯救警察!
我始終認為,這個遊戲最偉大的角色是平民,所以,希望大家能當好這個偉大的角色!
第四章如何提升自己的遊戲水平
1:瞭解所有參與遊戲者的性格
所謂知己知彼,百戰百勝,要想很穩定的去確定每個人的身份,那就是了解他的性格,每個人都是有自己的性格與特點的,包括自己的毛病,只要你注意觀察,你就會發現在座的玩家的性格,而利用這些性格與特點,毛病去初步判斷他的身份,是件成功率達90\的事情
而高手一般就是以此作為他們判斷一個人身份的基本,怎麼找這些呢?很簡單,在和一群陌生人遊戲,頭幾把不要投入,注意觀察每個人,他們是什麼性格的人,心理素質怎麼樣,抓到身份是什麼玩法,注意觀察一兩把,加上注意他的發言,你基本上就可以判斷他的身份了
2:善於交流,知道自己的不足
其實這個遊戲你要把你自己當個電腦,隨時給自己升級打補丁,這是我最開始提高自己的最簡單方法
永遠記住一點:什麼事情你都可以有規律,但是殺人遊戲,你要是有規律,會你的致命傷!你永遠會被別人看穿,你想玩好這個遊戲,什麼規律都不要有,如果你堅持你的規律,一但你的對手抓住,那麼你什麼身份在你對手眼力就象裸奔,一個高手可以在2局或3局內抓到你的規律,太可怕
新手最常見的規律:當平民的時候話多,一有身份不說話,當平民的時候經常踩人,一當個匪徒誰也不敢踩等等,很多小細節自己都是不會注意到的,比如有個身份喜歡喝水,喜歡玩手手指,抽菸過多,閉眼的時候喜歡笑,抬著頭閉眼等等,你自己也許不在意,但是這些細微的東西會做為認證你身份50%的依據,加上您當個身份胡說八道,您就出局了
隨時給自己升級,打補丁,多與經常在一起的玩家交流,聊天,在閒聊中去問那些你的剋星(就是自己什麼身份都會很容易的被他看穿),自己怎麼被發現的,然後注意這一點,強迫自己去改,等發現自己又被發現了,又出先的毛病了,再去從旁人嘴中找自己的缺點,當你把補丁打全了,你的身份就會漫漫不驗不知道了
3:意識是提高自己的關鍵
說瘋人院的配合好,其實我認為他們是意識好,什麼意識?身份意識,當你有身份的時候你應該依據場上形式做出一種本能的反映,很簡單,就象你當警察你就要先意識到你自己要積,要活下來一樣,而瘋人院的人都有一些基本的意識
比如一局遊戲裡沒警察,那麼匪徒就該意識到你要跳警,充當這個角色,匪徒很少分票,他們總是意圖在集體去用票數攻擊任何一個象警察的人(警察要是和平民在P臺上平票一定會70\說實話),儘量避免與同伴口徑一致,匪咬匪不投同伴票,保護同伴的意識,捍跳的時候會去踩不發言的,什麼時候該積,什麼時候不該積,警察與警察之間亂咬胡說八道,不能錯推一個平民(徹底打翻平民出局無所謂)等等,有了這些基本意識,那麼你就可能和同伴去打一些基本的配合,在你身前的玩家說錯了話的時候,你要選擇怎麼樣去圓,去彌補他說話的漏洞,而且你要明白你的同伴說話的意思,但是一定不要口徑一致,腦子裡想的嘴裡說的不要太一樣等,有了這些意識,一定會有飛躍的提高.
這些意識都是我們經過各種戰局後總結的經驗,最簡單一點,我見過很多玩家捍跳,前邊警察驗出人了,匪徒立刻跳起來反咬,甚至4個全跳,是心齊了,一點都不符合基本的邏輯,無戰術捍跳,其實只要平民有一定水平的話,警察出2個就能全搞定,我們瘋人院的集體配合捍跳很早就有,經過各種捍跳的研究,在捍跳的時候,我們去踩身後的人,就算不成功,也測出更多的身份,出1個警察,出一個匪徒,這樣,不管什麼情形,在投票的時候,永遠是先念匪徒票,在雙方激烈的情況下,警察先裸奔,念匪徒的時候可以選擇投票或者不投票,開形式,就算匪徒出局,警察全明,去賭他們推錯一輪
第五章場外資訊與作弊
既然是遊戲,就一定會有人去投機取巧,場外資訊與作弊是不可能完全避免的,既然我們不能完全避免,那麼,作為完整的殺人遊戲教材我認為可以將他擺到桌面上供大家研究吧
(一):作弊者
從這個遊戲第一天有開始,就一定會有作弊,作弊是這個遊戲不可避免也可以避免的,許多人會問:為什麼要作弊?那不失去遊戲的樂趣了麼
但是,一定會有少數人去作弊,因為遊戲目的不同,必然導致這種行為的發生
一:作弊心態
為什麼要作弊,作弊者心態:
1:著重表現自己,炫耀自己的人
虛榮心很多人都有,當發現自己在一個陌生團體的時候,想炫耀自己,表現自己,當這種慾望與自己的實際水平不成比例的時候,他(她)會選擇作弊,因為作弊是一種可以迅速使自己套上超人的外衣,傲視群雄的表現,使得自己非常滿足.這種東西就象毒隱一樣,迅速衝擊自己每跟神經,經過多次作弊後經驗充足,結合本身的視力,一般人根本看不見,一次作弊成功,2次作弊成功.....當被大家所注目的時候,更不能停下來,因為停下來會使自己水民一落千丈,只能繼續的險入這個遊戲的怪圈,越陷越深......這種人最為常見
2:不以遊戲為目的,以泡為目的,希望短時間成為心中的亮點
很多人並沒有抱著遊戲的心態,而是以泡妞為第一目的,利用短時間的作弊成為眾人中的亮點來獲取歡心,從而達到自己的目的
3:在看到自己的同伴陷入遊戲中的盲區而無發自拔的時候,給予作弊資訊
當自己出局後,發現自己的思路是錯的或者看到同伴錯誤的認為水民為自己對立身份的時候,情急之下給予一些作弊資訊,這是大家最常見的作弊心態
基本上作弊都是以上幾種人
作弊方法:
1.直接睜眼看(看玩家或者大螢幕)
經過瘋人院的專業研究測試(包括各種光線下),人的視力在1.5的情況下,抬著頭,雙眼稍微米著,完全可以看到對面玩家的眼睛是否睜開,表情等等,一目瞭然,就算視力稍微不好的,也可以看到夜間所有人的動作,按照每個人眼皮的不同,有人能在米眼的情況下,離他非常非常近都不會被發現,而有人米眼很容易就出現一條大縫,又人責是睫毛不停的跳動,每個人情況不一樣(以上均經過測試,感謝瘋人院雪兒提供測試模特)
(以下部分能力指數系統轉自魔獸世界.......)
此種作弊方法殺傷力最高
屬性
殺傷力:99
每局傷害:99(每局都準)
裝備:免疫一切姿勢,免疫一切配合,
使用:使用後立刻變身為無敵超敏神
需要:眼睫毛長,米眼不漏縫,眼皮不跳,視力1.5
被發現指數:中
推薦指數:7(推薦)
評價:此技能被發現指數中等,適合作弊人士首選,方法簡單,但自身條件要求比較高
針對此技能破解方法:
低頭閉眼,立刻有效解決此技能的殺傷力,徹底杜絕此技能的傷害效果
2,低頭米眼看2邊
經過測試,即使低頭閉眼,也可以進行米眼偷看2邊的情況,此種作弊者高手是這樣作弊,從身邊2個人的身份知曉後,從他們的發言去尋找另外的同夥,屬於半邏輯半作弊,更有視力好者可連續看身邊一行人的身份,殺傷力可觀
屬性
殺傷力:60
每局傷害:50(身邊人死光了就回原形)
裝備:提高敏人能力最多50點
使用:知曉身邊人身份,最多一整行
使用:有極低的概率會被身邊人的假動作所矇騙
需要:有一定的邏輯分析能力,此技能效果有加成
被發現指數:1(極度不會被發現)
推薦指數:9(極度推薦)
評價:這種方法最可怕的就是他的被發現指數極低,幾乎不可能被發現,視力好並且有一定邏輯能力的情況下會迅速成為最敏的人
針對此技能破解方法:低頭閉眼低至前胸,但也不能完全避免,只能依靠玩家對遊戲的自覺.此技能還有就是以毒攻毒,這就是我以前教材中提到的,只要雞警(匪)被發現,首先懷疑身邊的人,必有驚喜!
3:手機簡訊作弊
利用高科技進行作弊,由出局者在房間外進行作弊資訊傳輸,殺傷力高的厲害
屬性
殺傷力:75
每局傷害:70(需要同伴先出局後才有殺傷力)
裝備:增強刀法及驗人能力最多90點
使用:挽救本方敗局
使用:使你下幾輪致命一推及致命一刀準確率為100\
需要:手機,手機訊號,簡訊傳輸速度及同伴先死以及同伴有你的電話.....
被發現指數:3(不會被發現)
推薦指數:7(推薦)
評價:在自己同伴先死的情況下出門給自己發個簡訊,提前知曉謎底,被發現指數較低,但需要作弊同伴的配合
針對此技能破解方法:禁止遊戲中途使用手機
4.場外資訊,眼神等作弊
在死者出局的情況下天黑閉眼的時候利用眼神,表情等提供非法場外資訊
屬性
殺傷力:60
每局傷害:50
裝備:增強殺人,驗人靈感能力最多80點,有一定機率降低你的殺人,驗人靈感能力最多100點
裝備:增強警察驗出匪徒的能力最多80點,有一定機率降低匪徒殺傷力最多80點
使用:能驗出(殺中)一個匪徒(警察)
使用:有一定機率會被場外資訊所迷惑,造成錯誤
使用:有一定機率會被全房間人鄙視
需要:死者在房間內並且知道謎底
被發現指數:9(很容易被發現)
推薦指數:5(一般推薦)
評價:死的水民或者同伴在知曉謎底的情況下給予一定的暗示,最為普遍的作弊,但被發現指數高
針對此技能破解方法:死者出房間
先寫這幾種作弊方法,這幾種作弊方法最常見,其實區分作弊與不作弊很簡單,那就是邏輯
也就是說,從邏輯找出來的人,是有道理的,並且是多從選擇,你的思路里分析出的警察與匪徒,都是多項選擇的,而不是唯一的,作弊的人是沒有邏輯的,因為他是用謎底去套邏輯,那麼邏輯出來就會極其不自然,很生硬,並且結果是唯一的,也是肯定的.
其實那些想炫耀自己的作弊一族,有個遊戲是邏輯的遊戲,當你的發言用邏輯去打動所有人,征服所有人,更會體現出你的與眾不同,想想看,你的雄辯與清晰的思路,一樣可以成為遊戲中的亮點,但是你選擇作弊,那麼一但比賽,你的光環就會退去,你就會一落千丈,只要你動腦子去想,在白天把你夜裡腦子裡所想的說出來,那麼你一定成為遊戲的亮點,不要害怕說錯,這個遊戲永遠不會有誰永遠對,有誰永遠錯,幽默的發言,自己獨特的思路,冥思苦想的結果,都會使你真正體現到遊戲的樂趣,試試看,你會有驚喜...........
最後忠告:珍愛遊戲.....遠離作弊.............
(二)場外資訊的利用
其實很多人不明白,為什麼還要將場外資訊提及到這個教材裡來,其實,我們不能否認,場外資訊在平時遊戲中,一定會或多或少的影響著遊戲的程序,就象作弊一樣,永遠會伴隨著這個遊戲。
合理的利用場外資訊,也會為你獲得勝利來增加一份強心劑!利用場外資訊,在瘋人院也是姿勢的一種,其實當這些副院長利用場外資訊去矇騙對手時,我從內心對他們這種利用一切手段去獲得勝利的時候感到佩服~~哈哈~耍人在無形之中!
永遠不要與死去的人說實話
當你死後,永遠不要與你死去的對手說實話,當他不知道謎底的時候,去騙他,理由,很簡單,只要他知道答案,並不是你的同伴的時候,這個資訊一定會在無形之中傳到正在遊戲的玩家當中,所以,給你的對手錯誤的謎底,也許會對房間裡的同伴造成一個獲勝的機會,既然有場外資訊,那就利用他來為自己服務!不知道我說的這些大家能看明白麼?
任何透過場外傳達的聲音都要經過自己的大腦
當人死後,出房間後大聲說,苯死了,我叫他殺,他就不殺,以上這些話一定不要影響你的思路,雖然他有一定的參考性,但是這個答案不一定是對的,試想你是匪徒,出局後會特意大聲的說出你的同伴麼??很有可能這個人在迷惑你!小心!別上當!
天黑的時候,死人說話當沒聽見
我曾經用過這麼一個姿勢,我是第一個出局的匪徒,當夜裡我的匪同伴殺人的時候,我特意說了:都低頭閉眼,抬頭閉眼的出局啊,低頭,你玩不玩?其實是我的匪同伴~哈哈
這個會影響你的思路麼?
有一局我是個死警,當匪徒睜眼的時候,準備殺人的時候,我特意去看了一眼一個平民,並眨眼了幾下,天真的匪徒直接殺過去了,唉,結束後我對那局的匪徒說:我是一個警察,我給的場外資訊能是對的麼??
騙死人給場外資訊
冬院長的這招,真的很絕,成功利用死人給場外資訊,來把自己保住
記得那局是這樣:16人44
第一刀死一平民13平民,內推一民一匪,最後民出局
夜裡,死人13平民準備看完謎底出房,我是匪徒,冬草是匪徒,但是冬草沒睜眼,我也沒明白怎麼回事,但也沒叫他睜眼,哪知道我沒叫冬草睜眼成全了他的必殺!
第2天天亮,14死警留2個匪徒內推,16與2,15踩死16,我坐1,當時16是第一輪的內推,非常容易出局,發言很好,我就開始小掰,但又不敢,就裝平民踩了踩16與2,當2號冬草發言的時候,直接去問馬上要出房間的第一輪死者平民13號:,他們要推死我了,我是匪嗎?你睜眼看見了,我要是匪,我能殺錯你嗎?你可以跟我對話,你說我冤枉不冤枉?這時,13號第一輪死的平民,給了一個善意的微笑後,走出房間,那個微笑,幾乎是確保了2號水民的身份,接下來2號冬草開始表演。。。。。。。。。結果呢?警察完全被那個善意的微笑所矇騙。。。。。。。。
既然場外資訊存在,那麼我們就利用他,利用場外資訊獲得勝利,當所有人都在利用場外資訊作為一種工具的時候,場外資訊還會有人信嗎??
第六章心理戰
其實,仔細的去想想,一切導致所謂掛相的,不知道該說什麼的,胡說八道的,以至那些說話結巴的,都是因為心理原因在作怪,仔細去研究你對手的心理,將他擊潰,那麼,很可能提前你就獲得勝利。
警察與匪徒從抓完牌就已經面臨重大的心理壓力,相反,平民幾乎沒有任何心理負擔,仔細的去觀察每個人的表情,心理作用會反映到臉上,這個所謂掛相,就是心理在起作用,誰也避免不了,每個人都掛相,只不過方式你沒有發現,天津玩家孤狼曾舉個例子,很典型:上學時候看過一本二戰期間最著名的反間諜專家、荷蘭反間諜局長平託上校寫的《我的反間諜生涯》,裡面有一個案例就是他審過的一個水平最高的德國間諜,他用了各種方法也試不出對方身份,但是他堅信對方就是一個德國間諜。他設計了各種情況下用德語說話,對方就是裝聽不懂,一點表情也看不出來。最後他只能採用最後一個辦法,就是用德語告訴他“你可以走了”,他當時想如果對方過了這一關就真的可以走了,結果對方因為得到的過了鬼門關的資訊,於是表情上流露出鬆了一口氣,結果被平託捕捉到了......
去捕捉每個人的表情吧,因為心理作用是誰也避免不了的
用叫囂的發言,直接去攻擊你的對手,也是很有效的方法,試用於匪徒,從氣勢上攻擊對手的話,對手很可能發言變形,從這裡面去找邏輯關係,要在匪徒絕對領先的情況下,把你所要殺的人直接放在桌面上,你看他們怎麼發言,當殺手就豁著暴露去砸警察,迫使他們發言變形,比聽發言找邏輯更加的有優勢,聽發言有一大部分是建立在對發言者的瞭解上的。
氣勢上贏得你的對手,心理上就贏得你的對手,當你刀先的時候,警察是非常怕死的!既然他怕死,就壓著警察玩,去製造一些有利於自己身份的局面逼迫對手心理防線崩潰,我曾經將我的對手逼著自己交牌,因為,從心理上,他已經輸了,如果你的對手心理上已經敗你一籌,那麼你贏的機率會更高!合理的運用對手的心理,去製造各種局面,你的對手會被你牽著鼻子走!
面對老手時的心理:其實,當你面對一群老玩家的時候,你不要去害怕什麼,因為他們也是人,是人玩這個就一定會暈,拿出你自己的勇氣來,告訴自己,你面前的所有人都是傻子!你,是最聰明的,你要騙死他們,因為他們每一個人都怕你,你要明白一點,與你所有對立的人都要輸,因為你是最好的,他們非常不幸與你抓到了對立的身份,那麼,命中註定他們要輸,他們輸的原因就是因為你太強大了,藐視每一個人,相信自己!
有了以上這些心態,相信你與老玩家遊戲的時候,你的心態會平穩多了,很多人發言不好,很大程度上是緊張造成的,害怕,緊張都有可能造成自己的發言變形,想克服這些,就給自己壯膽!不管誰踩你,理直氣壯的去反踩回去,怕什麼~
第七章關於爆匪的爭議
先說說關於爆匪的含義,爆匪是指在遊戲進行中,匪徒自認匪徒身份出局,以換取所有人不能發言的一種玩法,一直流傳於民間,當時分為明顯的2個派別,一方主張爆匪是匪徒的基本戰術,用自己生命去買所有人閉嘴,犧牲自己來換取同伴的生存,應為團隊合作的基本戰術之一。另一方反對爆匪,理由很簡單,認為這個遊戲就是一個發言辯論的遊戲,如果匪徒自認匪徒出局,阻止別人發言,那麼遊戲沒有發言將會失去遊戲的樂趣。
殺人吧開始出現後,由於殺人吧的創始者就是反對爆匪的一方,他將爆匪徹底送進墳墓,很多很多從殺人吧接觸遊戲的玩家淺意識就不接受爆匪,所以這個爆匪一直不被大多數人認可
我是崇尚戰術,崇尚配合遊戲的人,所以我應該屬於那主張爆匪的一派吧,到目前,瘋人院的所有比賽,都有爆匪的規則。我先來聊聊爆匪的戰術應用吧:
其實爆匪的應用是很複雜的,我們最常見的爆匪戰術是憾跳,比如死者為1號,2號匪徒說過,從4號匪徒開始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的結果是3個匪徒逗出4個警察,最終1個匪徒去投悍跳的匪徒隱藏身份,匪徒出局,以第一倫的發言為基礎,匪徒連續爆匪,阻止警察與水民的發言,去賭警察驗不出最後的匪徒,在最後一倫去生死戰,戰術要點,敵明我暗,當警察全部暴露的時候,壓力比匪徒大的多,在只有一倫發言的情況下,最少有50\的機率警察是驗不出人來的,因為他們沒有任何邏輯,沒有聽任何發言。沒有驗出人,匪徒就有辯解的機會,這個機會等於50\的勝率,如果你匪徒的配置不高,此計對付高手,完全有50\以上勝率,當實施這種戰術的時候,殺警察也要按位置殺,最後一倫讓明警先發言,匪徒後發言,警察歸票都難,運氣好的話,60\以上的贏面,只要最後的雞匪發言不要過於緊張,推出平民的機會更大。
我說的大家看的明白嗎?其實這是爆匪的一項基本戰術,4警察4匪徒,3個匪徒不用驗,第一倫驗一平民,死一平民,警察要從7個人裡找1個匪徒,最後一定會有4個人沒給身份,並且這4個人都只有1倫發言,4分之1一的概率贏,相當於4個人P,並且4個人沒有任何人去保,因為3個匪徒已經出局,那麼匪徒存活的希望更大!我曾經和王建國,希望,田野搭檔,以我們4個警察的配置,遇到這種情況,緊張的找不到匪徒,因為我沒有任何線索,所以,當你匪徒配置不高,並且不能確定刀刀殺警察的情況下,此計可用。(總比殺2刀平民強吧)
以上是我認為爆匪的最經典戰術,其他應用還有就是爆匪阻止內推物件發言,阻止警察高度懷疑的人發言,警察會想你為什麼阻止號以下的發言,那麼沒發過言的人很可能招警察一驗,切記,只要警察沒驗出你,你就有辯解的機會與50\生存的機會,同伴也好保護你,一但驗的是匪徒,是很少能拜回來的,對嗎?
警察是什麼,警察是多心多疑的,警察要對自己的發言負責任,沒給過身份的人警察口裡要說是平民,誰也不敢踩,所以警察不會輕易去相信任何沒給過身份的人,而匪徒要充分利用警察的這個弱點,阻止一些人的發言,讓警察去多想,多疑,起到誤導的作用,從而取得勝利。
這個遊戲也是心理遊戲,你要理解你對手的心理,站在對手的角度去想他下一步會做什麼,會想什麼,當你把警察的思路摸透,找到對手的邏輯,方可戰無不勝!比如警察本輪驗出你是匪徒,高度懷疑號,那你就阻止號的發言,讓其沒有在本局辯解的機會,那麼這個人要不招一驗要麼繼續內退,在下一局,因為這個玩家沒有發言,其他同伴也好利用他沒有發言做為理由踩他出局!反過來,你讓這個警察高度懷疑的人在你出局的這輪給自己辯解的機會的話,很可能他的發言贏得了警察的暫時信任,在下一倫被暫時排除內推,對匪徒不利!
充分利用爆匪,是匪徒的基本戰術,但前提一定要匪徒的領導者有戰術意識,有思路,盲目爆匪純屬胡玩,切記!因為暴匪後,在警察沒有思路的同時,匪徒也沒有思路,盲目去殺很容易殺錯!
暴匪是一種戰術安排,是這個遊戲發明者的一種高深的戰術規則,並不是什麼節省時間啊,迅猛下一局啊,沒有邏輯什麼的,其實暴匪是增加了這個遊戲的刺激度與詭祕性,增加了遊戲的樂趣性,加大遊戲的邏輯關係等,更加鍛鍊人的思維。
當然,由於一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也見過,死一警察驗1個人是匪徒,這匪徒直接爆,點3刀警察,那是睜眼玩的,並不能代表爆匪。
我只希望這個遊戲在我們中國人手裡更加複雜,更加充滿懸念。