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騰龍過海-----殺人遊戲第一部分


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殺人遊戲第一部分

沒有最強的人,只有最眼花繚亂的配合

前言

一直想寫一整套關於殺人遊戲教學的東西,因為每次都是因為一些同伴是新人或者沒有配合意識的人,所以很多都已經成型的可以稱為經典的局面流產,這也是我最鬱悶的地方,所以,總結我所有關於殺人遊戲的經驗,製成此教材,希望每位玩家都能從中受益。

感謝大家繼續關注瘋人院殺人遊戲教材,本次教材編輯,增加了大量內容,並吸收了大量玩家的反映,去掉很多不合理的地方,儘量做到實用

本教材由瘋人院官方網站:.n推出,轉載必須著名出處,本教材所有戰局,戰術,經驗均為瘋人院玩家千把殺局總結,任何俱樂部,BB,網站,部落格轉載,請完全轉載,刪掉任何一個瘋人院或者作者的名字都是對原作者的不尊重

本次修改,增加了大量章節,刪掉了許多極其不合理的地方,重申一下,仔細看完這些文字,很難,因為他太多了,但是,當你仔細理解這些文字所表達的思路,也許你會有質的提高,好了,慢慢看吧,你,需要耐心!

第一章殺人遊戲介紹

傳說殺人遊戲是一些矽谷留學人士帶回來的一個邏輯推理的遊戲,最早的遊戲版本據說只有1個殺人,殺手殺完人後大家一起透過發言,最後找到這個殺手,後來經過網上各大高手修改,這個遊戲也越來越有意思,現在最流行應該是3種身份的玩法,殺手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2個警察2個殺手,但是由於人少,不太好玩,一般情況下,人數以16人,4個警察4個殺手最為好玩,12個人3個警察3個殺手屬於標準配置,其他人數配置相對遊戲的合理性與可玩度均沒有16人與12人高,如果人在少點,10人以下,可以玩只有殺手的遊戲(最原始版本),但是經過改良,殺手沒有了殺人權利,大家只通過發言來最終找到殺手,這種遊戲稱為生推,其他玩法還有很多,五花八門,包括帶醫生的,無間道的,但個人認為最有意思的還是警察,殺手,平民這個版本的,雖然社會上對這個遊戲褒貶不一,但是,遊戲既然能夠生存,那麼她一定有她的吸引人之處。雖然有人說這個遊戲充滿了欺騙,充滿了血腥,我不這麼認為,你可以將殺理解成出局,也可以理解成別的,當然,至於欺騙,你可以理解成謊言,撒謊是人生必不可少的技能之一,你可以反對我的觀點,但是,你沒撒過謊麼?不管是善意的,還是惡意的,在自己的一生中一定充滿了各種謊言,只不過有人謊話說的,有人謊話說的不好而已,這看你怎麼去理解,扯的有點遠了。。。。。。

第二章基本規則

1.遊戲方法

這個教材主要介紹警察,殺手,平民這個版本的,16個人玩4個警察4個殺手以下稱為44,12個人3個警察3個殺手以下稱為33

遊戲很簡單,一共需要17個人,1個法官,16位玩家,每人一張牌,法官說天黑請閉眼,這時所有人要把眼睛閉上,低下頭,法官說:殺手請睜眼殺人,這時候,抓殺手身份的人睜開眼睛,先讓法官確認你的身份,再確認好自己同伴後你們可以殺死任何一個閉眼的玩家,法官等你殺完人後,會說:殺手請閉眼。這時殺手全要閉眼,法官說:警察請睜眼,這時候抓警察身份牌的人要睜眼先讓法官確認你的身份,然後確認你的同伴,最後去指任何一個閉眼的玩家,法官會告訴你這個人是不是匪徒,當然,只能用手勢,不能用語言,一般的手勢是大拇指向上此人為殺手,大拇指向下此人為平民,此程式稱為驗人,不管你們驗的是什麼,你們都可以4個人協商去懷疑1個人,這種懷疑稱為推1個人,等到法官說警察請閉眼,4個警察要閉眼,法官說:天亮了,請大家睜眼,這時候所有人睜開眼睛,法官會宣佈夜裡被殺手殺掉的人,這個死者將是第一個發言的人,他也是第一個出局的人,他會有遺言來懷疑誰殺死的他,他發完言,會說過,然後是死者右手的人開始發言,所有人發言完畢後,法官以發言的順序去唸每個人的名字,最終大家一起舉手把殺手投出去

遊戲裡水民是要與警察一起把殺手找出來,水民與警察獲勝,而殺手把所有警察殺死,那麼殺手獲勝,如果殺手把所有水民殺死,由於遊戲玩法不一樣,可以說是殺手獲勝也可以說是平局。

以上介紹的是基本的遊戲方法,看似簡單的遊戲,怎麼樣才能玩的好呢?這個遊戲之所以好玩,就是因為她裡面包含太多種技巧,下面我一一介紹這些技巧與玩法

第三章基本玩法

首先強調一點,這個遊戲是腦子玩的,如果你睜眼偷看,那麼你將失去這個遊戲的樂趣,這是個君子游戲,人的本性是爭強好勝,但是你透過邏輯推理來獲得遊戲的勝利遠比你睜眼偷看獲得的勝利要開心的多。

其次強調一點,這只是個遊戲,大可不必太動氣,因為個遊戲大打出手只能認為你素質太差,不適合參與這個遊戲,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。

新手入門玩法

經過簡單的培訓,你可能就已經初步領略遊戲的意圖了,那麼,當你第一次接觸遊戲,你該怎麼玩?

即將發牌,作為新手,你需要注意以下幾點:

1:如果你是平民,那麼,當你發言的時候,你要向所有玩家解釋你是一個平民,並指出你認為有身份或者你感覺是壞人的人,並說明觀點,當警察選擇你作為內推的時候,那麼表示你被警察懷疑,你只需要向警察解釋清楚自己不是匪徒,而表明立場要去投與你同在P臺上的對手,因為你一定是個平民,而他,有50\的機率是個匪徒,所以你一定要咬死他!無論任何時候,都不要企圖跳警,因為,你不是警察,你是個新手,你跳警不會給警察造成任何幫助,只能是給警察製造麻煩。投票的時候,當出現明顯兩撥對立的警察的時候,不投票也許是你最好的選擇,因為不投票起碼比投錯票強,如果有任何人拉你做同伴,永遠要說NO,因為你並不是他的同伴,實話實說是你最好的選擇,如果有人試圖踩你或者給你穿各種衣服,很簡單,把衣服仍回去!(衣服指:有人說你是警察或者匪徒的時候),適應適應再說。

2:如果你是警察

當你不幸抓到身份,並且是個警察的話,O,你要面對的事情很多,因為你要保證生存,因為你以及你的同伴死光了,遊戲就會結束。你要做的事情很簡單,首先不要緊張或者過於興奮,聽你的同伴的,尤其是老玩家的意見,讓他們去主持遊戲,看看警頭的意思,如果叫你跳,你就跳,如果叫你雞,你就雞,發言最好簡短,不要羅嗦,主要是表明自己是平民,可以適當的去懷疑你的警同伴有身份,當需要你跳警察的時候,不要心慌,首先說明你是一個警察,你驗的是誰,內推誰,即可。當就剩下你一個警察的時候,如果你之前的警同伴告訴你該去怎麼驗,你要遵守,當他沒告訴你該去驗誰的時候,你可以選擇一個全域性中比較傑出的玩家去驗,當確認這個傑出的玩家是平民的時候,可以按照他的意圖去推他所懷疑的人,當然,你驗過的平民一定要記住,別推出去,發言的時候避免與你警同伴說一樣的話,實在不知道說什麼,平民過比較合適,投票的時候,一定要舉你驗出來的匪徒或者不投票,另外,誰踩你你就反踩誰

3:如果你是個匪徒

當你看到你的身份是個匪徒的時候,你一定會即興奮又害怕,因為對於首次接觸遊戲的玩家,抓到匪徒是件很興奮的事,畢竟,自己這回充當的是個壞人的角色,沒關係,首先叫自己平靜下來,一定不要緊張,殺手睜眼後,看清楚自己的同伴,不要去主刀,儘量叫經驗豐富的老玩家去主刀,白天的時候,放鬆心情,忘記自己的牌,當有人踩你的時候,反踩這個踩你的人,當你的同伴要你跳警的時候,你不要緊張,發言越短越好,很簡單,把自己當警察即可。當你是驗出的匪徒的時候,不要害怕,就說你自己是警察,隨便說誰是匪徒都可以,往你身後說,幫同伴再找出個警察是你的義務,當你不被懷疑的時候,少說話比說錯話強。在投票的時候,儘量不投自己的同伴,當你同伴說你與他都是警察的時候,別認平民,跟他一起認警察。匪徒其實很好贏,關鍵看你自己的心態,注意以上幾點,會使你在新人的時候閃閃發光。

這個遊戲對新人來說主要是看與聽,觀察老玩家的風格,聽大家的發言,不要怕聽不懂,時間長了就聽懂了

4.發言

相信在經過一段時間遊戲後,你會發現好多玩家出口成章,滿嘴邏輯,點這點那,分析這分析那,猛一聽,崇拜死了,怎麼發言那麼好呢?那麼精彩呢?其實很簡單,把你所想的說出來,你腦子裡怎麼想的,就怎麼說,懷疑這個人,為什麼懷疑,把你的思路說出來,也許一開始你說的會很暈,時間長了,你的發言就精彩了~~~這是你鍛鍊發言最好的方法,當你當匪徒的時候,你就象你當平民都說什麼了,把當平民的話搬過來,你就知道說什麼了對麼?警察也一樣,好多新人,當身份不會說話,不知道該說什麼,所以,當平民多說話,你就知道當身份大致該怎麼說話了。

遊戲的基本思路與基本玩法

當你走過新人期,你將面臨眾多的問題,怎麼驗人,怎麼找警察,我總結出一些基本遊戲的方法供大家參考:

一遊戲心態

抓了什麼牌,都要注意自己的發言,這個遊戲是透過發言來判斷的,殺手心虛,怕說錯了話白天被推,警察也心虛,怕說錯了話在夜裡被殺,2個主角都是怕死的,只有水民心態最好,水民不怕死,也不怕被驗,所以從發言里根據這些心態再找出他們的語言漏洞,就能確定他們到底是什麼。

二.不說話的人

最基本的隱藏自己身份的方法就是不說話,為什麼不說話,因為他怕說錯話,心虛,所以,不說話的人70\是有身份的,而30\的可能他就是水民,而且是個新人,不是不說,是不會說,不知道該說什麼,所以,以這種70\的概率,如果你有身份,而不說話的人又不是你的同伴,可殺可驗

三口徑一致的人

都是閉眼玩的,只有商量好的人才會口徑一致,什麼人會商量好,只有睜眼有同伴的人才有商量的可能,平民與平民是不可能口徑一致的,所以,口徑一致的人也是有60\的機率是有身份的人,但有一點就是,順序,因為後邊的人可以特意的去跟前邊的人口徑一致,所以當不同身份對口徑一直的人的方法是不一樣的

警察

去推驗後邊的人,很簡單,水民是要有自己的見解的,前邊發言的人要不是警察,後邊的人憑什麼與前邊的人口徑一致?只能解釋為想跟風,隱藏身份,所以與前邊發言口徑一致跟風的可初步列入警察懷疑物件

b殺手

警察會有自己的思路,不會跟著平民的思路走,出現口徑一致的情況下,如果不是你的同夥,只能是警察,而跟風的有40\是水民,而第一個發言的有60\是警察,所以殺口徑一致的前者,再注意後者的發言,來尋找他們之間的邏輯關係,如果殺的是警察,那麼邏輯關係存在,後邊的人高度可殺,再尋找其他與這2個人口徑一致的人,如果殺的是水民,那麼這種邏輯關係不存在,徹底PA掉

四相面(觀察)

相面,是目前一種爭論最大的遊戲方法,有人認為邏輯判斷是最遊戲的核心,相面屬於非正常玩法,應該制止,但是我認為,相面屬於心理上的判斷,從面部表情去判斷一個人的身份,並沒有作弊,屬於正常的遊戲方式,好的相面(觀察),會提高你首驗或首刀的準確率,為今後的遊戲領先上非常好的鋪墊!

1.相面的基本定論

為什麼要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你會不由自主的害怕,緊張,興奮等,面部表情一定會透露出你的心理,你一定會去固做鎮靜去演示自己,所以,相面派的高手就會抓住這一個致命點去判斷你的身份,一個有經驗的相面派高手,真的是很可怕的!我們曾經做過一個統計,如果16個人不知道相面的原理,不去特意去對付相面的話,相面派的高手有身份的話,有50\的機率可以找到與自己身份對立的身份,所以相面一定要注意

2.相面的基本方法(相面決)(這玩意也被太多人轉貼,也不著名原作者,素質啊)

殺驗以下這些人,最早閉眼的與最晚閉眼,閉眼前環顧四周的,面部表情凝重的緊張的,大家都在討論上局遊戲而不說話不參與討論自己發呆的,跟你沒話找話的,抬頭閉眼的與眼皮動的,閉眼後微笑的,閉眼的時候來回亂動的,無聊的去玩一些小東西的(包括玩頭髮,扣指甲的等),某人說了一些笑話笑的皮笑肉不笑的與裝笑的和笑的最誇張的,死了警察後高興的與吃驚的和驚訝的,有眼神交流的

A最早閉眼的與最晚閉眼的人必然是抓了身份等著遊戲開始,之所以早閉眼是因為要調整心態

B閉眼前環顧四周的是有身份後想去觀察其他有身份的人,想相面的人

C面部表情凝重緊張的(比如眉頭緊皺)是因為有身份心理緊張,所以面部表情太僵硬

大家都在討論上局遊戲而不說話不參與討論自己發呆的,是因為他的腦子並不在跟大家一起去回味上局遊戲,而是在考慮自己這把抓了身份後怎麼玩,腦子想的和別人不一樣,必然會發呆

D跟你沒話找話的,是因為大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一樣來掩飾自己的身份,但口是心非,沒話找話,腦子裡想的是自己的身份,說的話必然是胡說八道,自然是有身份的人

E抬頭閉眼的與眼皮動的,抬頭閉眼是因為方便到自己身份睜眼的時候不用動靜太大來引起其他人警覺,眼皮動的很可能在作弊,一般情況下只有有身份的人才試圖作弊

F閉眼後微笑的,很可能是抓到身份興奮,高興,所以會微笑,當水民一般看作沒有身份,而有身份會更好玩,所以高興

G閉眼的時候來回亂動的,是想來回亂動去掩飾自己身份,普通水民一般情況下是不會來回亂動的

F無聊的去玩一些小東西的(包括玩頭髮,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份會不由自主的去玩自己的頭髮,一個人是有習慣的,如果他心理緊張,一點會不自主的表現出自己平時的小毛病,比如玩個頭發啊,扣個手指頭啊,咬個手指啊什麼的

H某人說了一些笑話笑的皮笑肉不笑的與裝笑的和笑的最誇張的,皮笑肉不笑是因為他根本沒有聽進去這個笑話,因為他在想其他的事情,裝笑是在演示自己,其實並不想笑,笑的最誇張的是在表演,都是有身份的人

I死了警察後高興的與吃驚的和驚訝的,死的是警察,觀察每一個人的表情,最高興的有可能是匪徒,死的是警察水民憑什麼高興?只有匪徒在暗自高興,心理素質差的會樂出來,而吃驚的與驚訝的很可能因為死的同伴太突然,以至流露出驚訝與吃驚的表情,還有就是固做驚訝與吃驚來掩飾自己身份,不是一頭的必需提上日程

J有眼神交流的的人必然有身份,因為他們是在用眼神來確定他們新的戰術

總之,相面也是很科學的,好的相面方法,不但第一把殺,驗出來人的機率大,把把殺對驗對的機率就會更大,因為你只要殺驗出人,就可以在這個人身上尋找與他相符的邏輯關係,基本上警察匪徒就全出來了,相面+邏輯+表演(姿勢)=戰無不勝,所以我先講相面,相面相對來講比較速成,儘管現在一些殺人遊戲的俱樂部採用面具等方法來阻止相面,但是在遊戲中的相面也一樣很有用,所以,要想對付相面就是對付自己的心理,做到心靜如水的平常心,才是對付相面的最好辦法,而現在的年輕人很少有這麼好的城府的,所以一定要根據我所列出的一些細微的地方去自我強行改正,想想看,你有這些毛病嗎?

很多人在看完這些教材後,會一味的去尋找,其實真正的相面,是要你仔細的去觀察每一個人,觀察他們從表情,動作,眼神中流出的一絲詭異,當你撲捉到,就去踩他,再結合他的發言去確定他的身份。

五尋找邏輯關係與警察匪徒的玩法

這個遊戲就是一個聽發言找邏輯關係的遊戲,很多人沒邏輯,或者不知道怎麼去尋找邏輯,其實每局遊戲就象是一張網,而你,自己去編織這張網,把每個人與每個人連線,結合相應的發言,去尋找他們之間微妙的關係,我提供一些最基本的尋找邏輯關係的方法。

結合相面去給自己圈定幾個人的邏輯關係

當你用細微的觀察去尋找出幾個你認為有身份的人的時候,把這幾個人列為你心目中的幾個焦點,然後去看這幾個人有什麼邏輯關係,他們之間口徑是否一致,這幾個人又與其他人有什麼關係,這樣,你就已經建立了你自己的邏輯關係了,當你確定你的邏輯關係,O,再去看看其他玩家會不會與你有一樣的思路,1個人想有問題,2個人都想有問題,那麼證明結果就是確實有問題,那麼有問題,對問題避而不談的人是什麼?慢慢的,你的線索會越來越多,完全進入思考狀態,每局都去這麼玩,就不會沒思路了~

2抓到身份的基本思路與玩法

警察的基本技巧與玩法

1首驗,當警察是一件很辛苦的事情,第一把驗人,驗出的人一定要推,第一把怎樣驗人呢?第一把沒有發言,天黑後就要睜眼眼驗人,結合前面說的相面方法,集中這幾種驗人的方法,2個警察中間的人必驗,抬頭閉眼或閉眼姿勢有問題的必驗,最早閉眼的必驗,最晚閉眼的必驗,沒警察的地方的人必驗這裡面是有先後順序的,如果2個警察中間的人不驗,那麼這個警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗,最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待遊戲開始,所以必驗,最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗,沒警察的地方不見得沒匪徒,所以必驗!沒警察的地方的人必驗,為什麼,很簡單,1-10無一個警察,11,13,14,16這4個警察,那麼必須從對面中間地帶驗一個人,理由很簡單,沒警察的地方一定是因為匪徒居多,確定對面中間的一個人如果是平民,那麼他兩邊的人是匪徒的可能性超過70\,則全做為內推。

按我說的這幾種規律,一般情況下能在第一把驗出人,如果驗的人是水民,那就首先內推此水民2邊的為內推物件,內推物件一般都是在警察左右,不用語言用行為去包裝中間的玩家去引導匪徒的思路,那麼,很多匪徒就會越越預試這個中間的人的身份,O,話裡去猜測內推中間人身份的一律按照匪徒處理,那個人是最象警察的人,要是平民為什麼去關心那個人是不是警察呢?所以,踩中間人的人,直接進內推

2.第一把沒驗出人警察死後內推物件不宜點的太多,以33為例,為內推物件,又點了,2人不是警察一頭的,如果這3人都不對,那麼一共12人,你等於幫匪徒排除了3個可疑物件,另外3個匪徒+上你這個警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他們已經排除了大於50%的人,那麼很簡單就可以從另外4人裡找到另外的警察,你輸的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱點,去說些謊話,比如你說與不是警察,(其實他是你的警同伴),也可以,這一條不是定論,要根據實際情況自己發揮,當第一個死的為警的時候,其他警察首要目的是生存,不要企圖出來仍匪徒,但是,當確認匪徒的時候,也可以犧牲1個警察去安排工作,確保匪徒出局,其他警察則必須要明白自己,生存為主!

3.驗出人來誰第一個去跳警,其實很簡單,看位置,1死,2警察,4警察,那麼4跳警最合理,給匪徒初步的概念是4為第一個警察,這時候,2號警察的任務就是活著,做最後死的警察。當然,如果警察位置極度靠後,1死,2為第一個警察,第2個警察在3-4人以後,那麼2必須跳警,因為匪徒很可能在4人中搶先悍跳,後邊警察再跳的話不宜說服平民。當然,也可以用一些戰術性配合,比如將驗出的匪徒做為內推,叫他與另一個不明身份或者警察去內推,注意此匪徒發言,他踩誰或是說的什麼,也許會找到下的要去驗的目標,相關戰術在後邊會詳細介紹

(以前本教材本條的方針是沉底警察跳警,後來發現此方法極度不合理,本次修訂正式更改)

4.沒驗出人也要跳警,很簡單,控制權對警察很重要,因為警察只能在白天推人,匪徒能在夜裡殺人,如果放任白天不跳警,那麼匪徒一但搶先跳警,警察局勢立刻緊張不利,放任平民亂踩,出局的人只要不是匪徒,那麼匪徒在遊戲中就會領先,你怎麼能確保你自己一定不會被匪徒發現?我不認可警察雞著不跳警去放任遊戲白天的玩法,我認為控制權很重要,警察需要在白天給平民一個相對清晰的思路,指引平民去找出匪徒,警察如果不跳,那麼,很可能匪徒會誤導平民的思路。

5.第一把發言是最重要的,其實只有在第一把發言,才能找到你的線索,所以永遠記住第一把的發言,睜眼後的第一次發言,匪徒非常容易爆漏,仔細去聽,好的匪徒,當知道自己說錯話以後,他會在後幾輪去圓自己話的漏洞,所以,當你最後找不到匪徒的時候,去想第一輪發言有問題的人,再結合以後幾輪的發言,你就不會在後幾輪那麼暈了。

6.第一把一定注意觀察每人的表情,也是重要線索之一,不要以為只有抓完牌可以去相面,遊戲中,有身份的人心理上上處於高度緊張狀態,當有身份的人被踩中,眼神,表情等都會出賣自己的內心,去撲捉這一剎那的變化,對你幫助非常大

7.第一個假跳警的人和起來死砸的人必推,如果你想雞下來,想著反正沒踩著同夥,推就推了,那你大錯特錯,很簡單,高手過招,其實第一把最關鍵,如果警察沒驗出人來,而匪徒假跳把貧民推出去,那麼下把去殺一個警察,對警察是非常不利的,第一個假跳警的人不管是什麼,應當首推,而再砸的人其實更有問題,他應該是有目的的,所以也可首推!我個人認為,沒有什麼善意的跳警,一個閉眼玩的平民,沒有任何道理去跳警踩死任何一個人出局,我警察睜眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你閉眼的玩的怎麼知道?別跟我說你敏出來的,相面只能看出身份,看不出警察還是匪徒,就算踩死的是一個匪徒,那我也懷疑你為什麼那麼明白?我有理由懷疑你作弊,所以為了遊戲公平你更該出局!我認為,警察始終應該去主導遊戲,我不相信閉眼玩的平民有什麼道理比睜眼玩的警察還準。我一直堅持一個原則,我是警察,任何認警察企圖主導白天遊戲的人我均可認為是匪徒,直接仍出局,雖然我有的時候被平民耍過,但是我扔出的匪徒佔到85\以上。

8.作為警察,不要跟著任何人發言走,你的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成你的失敗,因為高手一般都是很有邏輯很有煽動性的人,如果你暈著和匪徒的邏輯走,那你就會被活活玩死!只要你沒確認他的身份,就不能讓他的思路來干擾你,因為他很可能是一個匪徒,當匪徒干擾你的時候,你的思路一定會進誤區

9.警同伴必須要保,不要去包裝任何人當警察,切記,包裝別人是警察的人在高手眼力跟頭上頂著警燈裸奔一樣!所以警察在發言的時候,儘量少去給驗過的平民發警服,沒意義,這個人被驗過了,如果匪徒想殺他,他早晚會死,如果匪徒不殺他,你就是拉死他當警察,他也死不了!一個道理:你說這個人是警察他就是警察了?匪徒憑什麼聽你的?匪徒傻啊?

10.其實老是句句不說話,說過跟自殺沒什麼兩樣,匪徒領先的時候可以說過,當匪徒落後的時候,多發言,警察沒什麼姿勢,踩人的時候別忘了捎帶咬幾口自己的警同伴即可,別老去踩內推外的匪徒,想想自己是匪徒的時候,當有人咬你的時候,第一反映這個人是個警察,那麼自己當警察的時候,咬什麼匪啊?懷疑匪徒夜裡說,白天說等於自己出賣自己,何必呢?

11.時時刻刻把自己警察身份忘了,把自己當水民,其實主要是心理,心理上告戒自己,能使自己心態稍微平和,起碼不會太緊張

12.警察一定要心齊,一定要投票,尤其當局勢不明朗並且沉地是警察的時候,現在的匪徒,心齊,夠悍,尤其經過我教材培訓過的匪徒,有機會一定會集體投票去白天攻擊沉地的警察,當沉地有警察的時候,警察必須要一起投票,我見過好幾次因為警察怕死或怕暴露而被匪徒直接集體投沉地警察,救都救不回來,另外,切忌在投票時左右亂看,也很容易暴露身,你說你一平民,你關心誰投票幹什麼?你,這麼看,只能非警即匪!

13.驗出的水民邊上有50\的機率有匪徒,我一般沒思路的時候就採取驗中間推2邊,中間的人什麼身份,匪徒去想,基本的警察玩法

14.指導警察驗人思路的人必驗,因為他有可能是匪徒在擾亂你的驗人思路,我是警察,我想驗人,你憑什麼主導警察的工作,你是什麼人?

15.說與上局遊戲同樣的話的人,很簡單的道理,他上局說廢話是水民,這局還這麼做,就不見得還是水民了,他在想拿上把說事來掩飾自己的身份

16.每個人都不是胡驗的,你驗他是要有一定道理的,你不能確定下一刀死不死警察,而你每天只有一個驗人機會,怎麼樣把這個驗人機會發揮到最大,是你首先要考慮的事情,最基本上,驗出這個人身份能初步確定其他的身份,而內推也是很有學問的,如果你內推的1個是殺手,1個是水民,那麼很簡單就可以看出邏輯關係,匪徒會盡量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒會話裡話外的去保自己的同伴,砸的最死的人與最保人的人嫌疑最大。如果內推的全是水民,那麼匪徒會好心的去保1個人,因為他知道這2個人是水民,所以會去裝好人。

17.在沒有死警察的景況下,更砸的,跟風的,不說話,說話憂鬱的,說話吞吞吐吐的都很有可以成為你心中所懷疑的物件

18.匪徒想掩飾自己身份,不會去說一些招驗的話,會說最沒毛病的話,水民說話沒有心理壓力,說話不計較警察怎麼想的,漏洞百出不以為然,所以我的理論是說水民話的人必驗,推說廢話的人,而那些胡說八道而最後由有目標的砸向人的可疑

19.看投票很關鍵,發言與投票不一致的人可疑,很多匪徒,喜歡咬自己同伴,投票有的時候不捨得,很矛盾,那麼,這種人可驗

20.在驗出匪徒後最踴躍舉票的人最可驗,因為他在證明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察證明自己的水民身份,去驗投票的推不投票的

21.在最終找到匪徒的情況下去推說話最象水民的人,往往有驚喜

22.說話砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去亂砸人,亂說話,因為要砸中警察很可能會無緣無故出局,所以必然說話小心翼翼,這種人嫌疑最大。當然,一起去踩了很多位置**的人,直接仍,比如2,4內推,敢踩3的直接仍,踩1與5的可驗,2與4內推,3是最象警察的人,1與5也是疑似警察的人,踩這3人的人,70\是匪徒,平民是沒道理去睬這麼**位置的人的

23.抓水民的人很少會去仔細去聽所有人發言,仔細聽發言的人必然是在找警察的

24.在投票的時候眼睛偷偷觀察的,他在找警察

25.發言找警察的人不是好水民,可推

26.什麼情況下死警認平民,很簡單的一個道理,桌面上有2個以上的警察在主持工作,死了其中一個就認平民,因為你不要說驗的是誰,有另一個明警一樣可以主持工作,這樣還可以聽那些懷疑的人怎麼說

死的只要不是明警,一律認平民,給匪徒心理上實施打擊~因為你死了,有警察在桌面是行,你說了警話,那桌面的警察等於說話沒意義了~匪徒一定心理壓力更小,因為他們殺的是雞警,認平民,打擊匪徒的心理,這也是警察基本要掌握的心理戰術

27.標準匪話,(這玩意被太多人轉貼,最可氣的居然都不著名作者,唉,現在的人都什麼素質?)

這是我在遊戲中見過許多匪徒說的話,摘錄一些作為供大家參考,順便看看自己當匪徒的時候說沒說過?

A.我認為有身份,肯定是一個匪徒,我建議警察把我們倆打包,下一倫驗他,可以直接驗他,驗他不是就推我!

以上語言表面上看來是一個標準的在幫警察找匪徒的好平民,我不這麼認為,很簡單,你怎麼知道他有身份?你怎麼知道他就是匪徒?你是閉眼玩的平民,我警察都不知道,你憑什麼知道?你睜眼看見他了?如果你那麼確定他是個匪徒,那麼我如果聽你的驗出他是水民,那我就推你!好水民是不能把話說死的,如果他是個平民,你也是水民,你這等於是擾亂警察思路,幫匪玩!如果他真是匪徒,那你也不應該是什麼好人,標準匪咬匪!所以這句話做平民少說!

B.我這把就是一個水民,警察不要在我身上浪費這一驗,下一輪驗不出來可以直接推我!

標準匪話!什麼叫驗不出來直接推你?好平民是不能出局的,因為你出局會幫匪徒趕一刀,所以,你的這種發言很不負責任,你沒對的起你平民的這張身份牌,所以你不是平民,你就是匪徒!你沒盡到一個平民應該進的義務!

C.說了一堆與本局遊戲無關的話

不知道說什麼來演示自己身份,心不在焉,胡說八道,必定是匪徒!

D.說了一堆長篇大論,但是最後有傾向性的把票砸向人

一個試圖用邏輯來拉動水民,企圖保護同夥的人,說了一大堆邏輯,一大堆水民話,但最後一句砸死人,肯定是匪徒!!

E.發言中誰也不得罪的人,沒咬任何人

怕得罪人,被別人咬,怕點中警察,怕驗的人,匪徒!

F.在沒任何人咬的情況下,莫名奇妙的說自己不可能殺死者,不停的先給自己辯解,說出自己為什麼不會殺死者的原因,然後拼命的說自己是個平民

很簡單,心虛的表現,誰說懷疑你了,你憑什麼先把自己給擇那麼幹淨?非常非常典型的不打自招!畢定是匪徒!!!

G.說的一套,做的一套,發言與投票不相符

以前說過,這種人,仍!

H:我也是個水民

前別的人說自己是個水民,那你為什麼跟著來句我也是個水民啊,水民就水民吧,為什麼加個也呢,你是心虛不知道說什麼了吧,匪徒!

(2).匪徒的基本技巧與玩法

殺手是我最喜歡玩的身份,我喜歡殺手,因為我是個喜歡騙人的人(我不是騙子啊),能騙了警察與水民,你就贏了,說正題,匪徒的邏輯關係與警察是一樣的,你也是要從1個警察身上去尋找與他相關的邏輯關係的存在,但是作為1個匪徒,你最先戰勝的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最強大的,很多人不理解什麼是配合,同伴跳了,我也跳,只是基本的配合,最強大的配合,是去結合自己同伴的發言,彌補同伴發言的漏洞,並將匪徒的邏輯合理化,並利用所有匪徒的語言去誤導警察的思路,導致警察將平民錯認為是匪徒。我會在後邊舉出一些具體的例子的

1.抓牌,看到自己是匪徒的時候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是大忌,因為你的任何表情會被相面派的高手看穿,這跟個人心理素質有關,但也沒辦法,儘量放鬆心情吧

2.基本的悍跳

悍跳是匪徒在白天領導局勢,砸出警察的一種明刀明槍的玩法,屬於匪徒的基本戰術,成功的悍跳可以立刻確保匪徒的勝利,以下是基本的悍跳常識與悍跳時需具備的心理常識,適用於設計好的悍跳局

A首先切記,人數最多的是水民,而水民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是匪徒,如果把身份顛倒,憑什麼匪徒不能是警察????這是個發言的遊戲,誰是誰非只有警察和匪徒知道,水民只能聽,那麼,如果匪徒都跳出來說自己是警察,那麼,水民怎麼想???難道匪徒就要必須死嗎???所以說,匪徒也可以成為警察,所有匪徒記住,你是真真正正的警察!在夜裡殺人的時候,要和警察一樣,有內推物件,內推物件可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為匪徒多一刀殺人的機會!但還有一點,就是匪徒和警察不一樣的地方,警察光明正大,心齊,匪徒總心虛,所以,匪徒一定要一條心!你就當自己是警察了,不行嗎?都是閉眼的,誰知道你是匪徒?想想三十六計的第三十計反客為主,乘隙插足,扼其主機,漸之進也,領悟了這句話,從心理上就戰勝的了警察!在投票時候,更要義不容辭的一起堅決投票,匪徒當中只要有1個人自私,想隱藏自己,那麼,就會造成全盤竭輸,你能雞的住嗎???忘記自己匪徒的身份,告訴自己,你,就是一個警察,你看的牌就是警察牌,把那些說你是匪徒的人理直氣壯的仍出去,因為,你是警察!

B.匪徒怎麼了,都是閉眼玩,憑什麼我們匪徒就要被推???難道抓匪徒就要象等死的羔羊等著警察驗出來大家把你哄出局嗎?抓了匪徒,你憑什麼心虛???抓了匪徒,告訴自己,我就是警察!!我光明正大,我叫誰死誰就死!在白天,只有當警察才不會死!!!都是閉眼玩,警察叫我死,我就難道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,誰說我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什麼了不起???就算我死,我做了最後的掙扎,我要再拿我的命,換出下一個警察的身份,我死的也值,我的死換來2個警察的身份,我對得起自己的同夥,我對得起我自己的這張身份牌!!!

C.匪徒就要冷血,為了勝利,要不擇手段,只要有一線生機,我一定會做最後的努力,警察有水民幫忙,警察一條心,匪徒沒有朋友,只有同夥,更要一條心!匪徒只有少數的幾個人,更要心齊才能勝利,不說話,報警察腿,裝平民.只有死路一條!!!!!!!!!!!!!記住,同伴的生命和你自己的生命一樣重要!!!!!!

D.被驗出來的說:我是水民,說內推就內推....等等.一律等於自殺,你說你是貧民,那你只有死,平民死就死了,真平民聽你不是警察,不投你投誰??????你要說你是警察,你看哪個平民敢亂投票???

E.確認局勢的.要麼就不投票,投票就一起投,都認為匪徒心虛,不敢都出來,我們偏偏一條心,就一起投票,你看哪個平民敢再亂舉手???只要有一個雞匪,你就等於把你所有的同夥全出賣了,那你就是最自私的人,你不投票就驗不出你嗎??,你不投票就是好人了嗎???記住,你永遠都是匪徒!!!永遠不是好人!!!

F.做為新人,你的話是神聖的,你要是悍跳,你就指誰死誰死!!!!!!!!!!

以前為匪徒悍跳時必須要注意的幾點,既然選擇本局有警察死嗑,拋開一切,誰拉的動平民誰贏,輸了直接交牌

3.悍跳的改良

由於悍跳已經成為流行,而且悍跳在各種條件下現在已經很難成功,現在警察對假跳警的人高度**,所以我們瘋人院已經對悍跳的條例按照逆向思維作出適當調整,供大家參考

悍跳套著匪咬匪,一般情況下,出現悍跳,被咬者警察不會去驗,那麼把悍跳套著匪咬匪,以3個匪徒的命去換一個匪徒的水民身份,是可以的,出現悍跳,警察必然全部出動,只要推錯一把,警察必輸,去拿一個說不了話的人來當自己同夥來迷惑水民,砸死一匪徒來迷惑警察,但是一定注意發言順序

B.在殺的是水民的情況下,可以以一個匪徒換2個警察以上的身份,其他匪徒隱藏起來,理由很簡單,由於悍跳情況太多,警察對悍跳是很**的,簡單點說警察很怕悍跳,如果1個警察跳警驗出匪徒,此匪徒隨便點一人為驗過的平民,此匪徒後邊的警察必跳,因為悍跳太多,水民是不會在這種情況下亂說話的(只要他玩的規矩),很可能出現1個匪徒帶出2個警察,其他匪徒可以適當按照位置再出來1個,警察必然以為是匪徒設計好的悍跳,全部出動,這樣,從投票,發言,警察全部出現,匪徒只要有1個或2個隱藏下來必勝!現在的警察1個已經不好使了

C.第一把悍跳成功率低的情況下,可以選擇第2把以後悍跳,很簡單,第一把悍跳警察可以拿位置說事,而第2把只要殺的是水民,就可以直接發動悍跳,連沉低悍跳成功率都70\以上,殺的是水民,直接悍跳去推說不了話的(懷疑是警察)的人,一般情況下,一推一個,很簡單,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以後的悍跳匪徒一定要齊心!

以上總結的都是因為悍跳的流行,並不是推翻我以前說的匪徒齊心什麼的,只要根據形式,做出最好的默契,匪徒是無敵的,因為悍跳對警察來說太可怕(直接影響到他們會被活活當匪徒推出局),所以警察的心比匪徒還要虛,心虛者已經輸了一半,所以警察不會雞著,必然全都沉不住出來,匪徒的戰術要隨時變化,必能將警察玩死!!!!!!

當然,任何事情都不是絕對的,我們要充分利用這些,逆向思維的去思考一些新的方式來迷惑警察,什麼方式呢?在捍跳已經開始大流行的今天,我們要更加理解警察的心態,警察是最怕捍跳的,因為警察沒有刀,匪徒刀在前,而捍跳的話,警察一雞著,面對突如其來的變故一定會警覺萬分,一但出現有人假跳警,警察必然會當匪徒處理,而水民在聽不出來真假警察的情況下一般不會亂投票,所以,警察會感到與匪徒一樣的孤立無援,下面我們以警察這種心理狀態為根據將悍跳改良,偶爾一用,受益無窮。現在瘋人院已經把所有的匪徒悍跳邏輯推翻,已經很早就從我開始修改悍跳,但是以上方法在新人多的時候不適用,新人沒有判斷力,很多的時候是依據感覺,切記!

從我總結的這些方法可以看出,匪徒這個角色是有很多種玩法,只要相互之間有好的默契配合,是最強大的,

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