奇幻網遊-----第二百零四章 客串忍者


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第二百零四章 客串忍者

第二百零四章 客串忍者

原本以為,只要找到當年殺害神武將軍的凶手,就可以從他們身上找出通向中華區的祕道,不想此路依然不通。

若要待有玩家等級達到4 階,系統自動開放國界,以奇幻中的升級速度,都不知道是何年何月的事。如果一直這麼等下去,我將會失去很多東西,包括點點和幫會。

我頹然的坐在木階上,望著幽谷中生機盎然的芳草,它們蓬勃積極的長勢多少讓我心裡好受了些,只要堅持總會帶來芬芳的。

莎莎乖巧的偎在我身旁,她知道我的心情,沒有出聲安慰我,因為除了動用她的許可權徇私幫助我外,她也想不到怎樣才能回中華區。

我們就這樣互相依偎,誰也沒有開口打破谷內的寧靜,莎莎深邃的星眸『射』出如水的目光,脈脈的傾注我,默默的傳遞她的溫柔和愛意,此時無聲勝有聲。

當夕陽的最後一縷餘暉從幽谷收回時,莎莎朱脣輕啟,優美清婉的聲音在我耳邊響起:“老公,川本大叔已經進去許久了,按理說寫出謀害神武將軍的詳細回憶錄,也要不了這麼久啊。”

經莎莎點醒,我驚叫道:“不好,出事了!”

我猛然躍起,旋風般衝進木屋。

屋內陳設極其簡單,一桌一椅一床是最醒目的傢俱,除此外只有一個蒲團和一尊二尺高的佛像。我進來時,川本面『色』安詳的穩坐在木椅上,雙手合十朝向木雕佛像,血『色』盡去的臉有一種解脫的快意。

我暗歎一聲,川本終久還是沒能原諒自己,他知道我下不了手,選擇了自己結束生命。

莎莎隨後進來,看過屋內的情形,知道發生了什麼。桌上一方墨硯壓著數張紙,莎莎知道我不懂日文,把紙上的內容轉述與我。

其中有四張草紙記錄的是謀害神武將軍的詳細過程,還有兩張是他的遺言,還有兩張是地圖,一張是原野山區的地形圖,另一張是日京國皇宮的俯瞰圖。

莎莎把他的遺言翻譯了出來:“……我的前半生一直都伴隨著殺戮和毀滅,製造了太多的無辜慘案,留下了太多的罪孽,就算我死上一百次,一千次也難以贖罪。我在此隱居二十多年,日日頌經唸佛,為死在我手中的冤魂超度,我活著只是為贖罪。如今你們已接受了我的懺悔,對我作出了審判,我終於可以解脫了。

我死難瞑目的是,眼看著日京國在天皇錯誤的決策帶領下走向災難的深淵,而我卻無能為力。我知道,我寫下的罪狀將會引發華夏國和日京國的戰爭,雖然日京國曾給貴國製造了很多麻煩和災難,但錯不在日京國的子民,只因他們受到了錯誤思想的薰陶。

站在日京國人民的立場來說,我不應該寫下罪狀,給日京國帶來戰爭。戰爭永遠都只是給平民帶來災難,以貴國的國力,若在準備充分的情況下兩國開戰,日京國落敗只是遲早的事。戰爭落敗的一方,等待他們的是殘酷的殺戮和深重的災難。

我違背立場,寫下罪狀,其中一個原因,固然是對製造當年慘案的贖罪,但最主要的原因是仁治天皇執『迷』不悟,中毒太深,不經過沉重的失敗,他是不會徹底的悔悟。破而後立,慘敗過後,才會尋找新的發展路線,只有這樣,日京國的子民才有機會找到真正的幸福生活。

我臨死前有個不情之請,若日京國兵敗國破,希望你們能儘自己的努力,阻止華夏國的軍隊屠殺無辜的平民。……“

我默默的對川本的屍體鞠躬,表達心中的敬意。

每一類人,都有自己的立場和信仰,無論是佛、道、儒,還是二戰時的納粹和日寇,他們都有一套支援自己行為的思想理論。中國歷史上但凡舉事起義,都要想方設法的“名正言順”,列數當權者的幾大或者是十大罪狀,再昭告天下說自己是正義之師,他們這樣就是建立指導思想,為自己的行為辯護。

很多觀點我覺得它荒謬怪異,無法接受,是因為它與我們的信仰相悖。以小日本的視物的角度來說,他們犯下的暴行是“正義”的,而川本參加製造的種種殺戮,在日本人眼中或許是“天經地義”的,他是他們的“英雄”。

但這種狹隘、歪曲的思想理論,是把自己當作世界的中心,在毀滅他人幸福的基礎上建立自己的幸福,況且他們最後得到的往往不是幸福,而是災難。他們的理論和行為,如果反過來,被施諸於自己身上,他們一定拒絕接受。所以,狹隘、歪曲的思想理論只能是單向的,換個角度,換個立場,它就不能成立了。

而人受生活環境的影響,先入為主的思想往往主導著他的行為,很難超脫已經定『性』的思想範疇。很多人直到死,他都會堅持自己的錯誤立場,這就是冥頑不靈。川本打破思想的枷鎖,推翻長期以來被灌輸的理論,以被害人的角度檢審自己的行為,他能做到這一點,無疑是難能可貴的,也是值得我們學習的。

川本的屍體一個小時後就會被系統重新整理,但我還是把他葬在了幽谷的清淨之處,讓他的靈魂得到安息。

夜暮降臨,幽谷更加深幽了。

我和莎莎在川本的墳前默哀了一會,循著來路出了山谷。

川本當年帶回的戰利品中,有神武將軍和秀靈公主身上佩帶的物品。其中一塊龍形的湛藍玉配,川本記得尤為清楚。因為就是他從神武將軍身上摘下的,後來被仁治天皇挑作了自己的飾物。我要完成“尋找真凶”的任務,必須潛入日京國的皇宮,從仁治天皇身上偷回玉配。

各國的npc 皇帝或是國王,他們是一國權威的掌控者,他們的戰力並不突出,但他們深居皇宮內院,守衛森嚴,更有實力像川本這樣的仙獸級大將,要想從仁治天皇身上偷回玉配,無異虎口拔牙。

可是“尋找真凶”的任務,很可能是開啟國界,引發國戰的契機,或許我偷得玉配,完成任務時,突然出現一道傳送門,把我傳回中華區。所以,就算明知此行凶險萬分,我也不得不冒險一試,因為它是我回國的最後希望。

前幾天,我利用閒暇時間對“和氏璧”和“如意缽”都研究了一番。

“和氏璧”被擁有無數珍寶的東海龍王稱為“神璧”,由此可見它的珍罕。和氏璧即不是裝備,也不是工具,而是一塊寶石,是寶石中品級最高的上品神石。它可以吸收天地間遊離能量,轉化為靈力值,與藍月石不同的是,和氏璧不需要配合“靜月訣”,帶在揹包中就可以自動吸收能量,1 小時可以增加10點靈力值。

和氏璧還有另外的妙用,可以隱藏攜帶者的紅名,就算使用偵察技能也檢視不到攜帶者的資料,消除pk值的速度也是常人的三倍。只要我換上打到的忍者裝備,再把莎莎收回,就可大搖大擺的出現在日本玩家面前,只是不知道會不會騙得過城市中的npc 城衛。

如意缽就更有意思了,“可以變化不具有攻擊『性』和使用『性』的非生物物品”,不具有攻擊『性』和使用『性』的物品,指的是裝備和生活技能工具,像岩石、雕像、紙筆等非生物物品,只要我可以想象出他們的形狀,在靈力值足夠的情況下,都可以變化出來,而且質地一樣。只是變化這類物品,相當消耗靈力值,紙筆類的小件物品還好,要變化岩石類的大型物品,以我現在的靈力值,就捉襟見肘了,最多隻能變出三百多公斤重的岩石,而且維持不了一分鐘。

如意缽原有的屬『性』,得到了大大的強化,只要我按酒方的配料和著泉水存入如意缽,在靈力值的催化下,很快就可以釀出美酒,大大的縮短了釀造期。而東海龍王儲存在如意缽的美酒,已有不少被我取了出來,成為了珍寶軒新上市的特『色』美酒,以如意缽現有的美酒儲量,珍寶軒三五年內都不用為酒水的供應發愁。

如果我不再限制銷量,加上數十種美酒配方,只要收齊材料,開發出來,中華區的名酒市場,我將佔據一半以上的市場份額。但珍寶軒的門面和容客量有限,以批發的形式售給其他酒樓,他們精裝零售,可以謀取不少利潤,而且我們批發所得的利潤也比直接賣給消費者要低10% 以上。

小蘭家族現實中的主要就是經營星級酒店,對於名酒佳釀的營銷很有經驗,風哥和小涵也都是商場高手,他們自然不會把就要裝進口袋裡的金幣掏給他人。

經過三人商議,決定成立一家專門經營名酒的酒坊,把各種美酒散裝成瓶,統一售價,這樣明碼標價,就算批發給其他酒樓,在有售價的參照下,我們可以賺取最大的利潤。當然,幾種特級的美酒,是不會出現在其他酒樓的,如歸樓的名酒優勢,因此但更顯突出。

酒坊的籌備工作有條不紊的進行,生產基地選用了大理城4 家相鄰的店鋪,店鋪的所有權是我們花了20萬金幣買斷的,他們的原主人是小月的同學。酒坊的工作其實很簡單,只要把現成的酒裝入精緻的酒瓶,包裝好就可以了。酒坊預計僱傭25個npc ,還有25個崗位供一心要追隨我的學生用作勤工儉學,這樣一天大概可以生產高檔美酒4000-5000 瓶,雖然不能滿足市場需求,但我們本來就是要走高利薄銷的經營路線,目的就是要在中華區塑造一個名酒市場巨無霸的名牌形象。

除去酒瓶的成本、員工的薪金和稅收等開銷,一瓶酒大概可以賺150 金幣。以現目前的市場需求,絕對不用擔心產品會滯銷,這樣下來,一天就可賺數十萬金幣,這還不算珍寶軒的酒水盈利。這家準備冠以“如意酒坊”的酒坊,籌備工作已經接近尾聲,只等我回到中華區,就可掛牌開張。

我和莎莎按照川本畫出的地圖,漏夜趕路,第二天正午,我們已經來到了原野山區的邊緣。

在出山區前的一個隱蔽之處,我收回了莎莎,用打到的忍者裝備進行了改裝,把能顯示我身份的獨特物品通通都收回了揹包空間。

十多分鐘後,我改裝完畢,仔細的檢查了全身裝束,沒有發現破綻,這才滿意的走出了山區。

現在的我,一身暗灰的黃金級忍者裝把我包裹的嚴嚴實實,只『露』出了兩隻眼睛,我故意改變走路姿勢,脊背稍曲,低頭慢行,此時就算遇到風哥這樣的熟人,恐怕也認我不出。暗器,匕首也都出現在雙手可以非常方便的取到的位置,從外形看我就是一個地地道道的日本忍者。

出了山區,是一片甚為遼闊的戈壁,飛禽走獸,散佈其中,卻沒有發現一個練級的日本玩家。

我放眼望去,地平線的地方出現了一座城市的模糊輪廓,我心下暗喜,只要城衛放我入城,就可以找到通向日本皇城的傳送陣。若是城衛不放我進城,大不了在附近練級一天,只要再過一天我就黃名了。就算我是中華區的玩家,只要不犯事,日京國的城衛也不會為難我的,這可是奇幻世界的通用條例。

為了安全起見,我還是決定不召出莎莎,以免被突然出現的日本玩家撞見,以莎莎的外形和容貌,實在太好辨認了。我一邊殺怪,一邊朝城市的方向前進,估計在天黑前,可以到達那座在地圖中註名為“鶴”的城市。

昨晚看過川本遺留的地圖,為了弄清楚我所處的地理位置,我特地在下線後下載了一張日京國的地圖,對照川本描繪的城市和地形,大致清楚弄清楚了我的所在地。

日京國有五大主城,分別是北海道的神忍城、四國道的竹野城、九州道的中川城和本州道的大風城和京宇城,其中京宇城是日京國的皇城,除五大主城外,還有四十多座中小型城市。原野山區處於北海道西部,離原野山區最近的城市就是鶴城。

我在戈壁上前行了半個多小時,越過一個地勢略高的土坡,一個簡陋的小村莊進入我的視野。村莊顯然是某個幫會的駐地,因為系統的新手村沒有設定防禦設施,而這個村莊四周都有堅實的木柵和鋒利的拒馬樁,正門還豎立了兩個高高的哨塔。

小村突兀的建在戈壁中,幫會的首腦似乎有些不智。因為它四周都是開闊的戈壁砂地,無險可依,無勢可憑,只有正門左側500 多米開外一片火紅的紅針林勉強可以算作地利,可以佈置伏兵。經過狼牙關一役,我知道在易燃的密林中佈置伏兵,只要對方的將領稍有軍事常識,結果都只是在自尋死路。

( 森林中的樹木,對火系技能都有一定的自我調節功能,玩家練級時使用的火系技能,一般不會引發火災。可以從系統雜貨店,購買的火把、火種、火彈之類的火引,只要投放足夠,就可以點燃森林,製造火災。系統如此設定,也是為了把戰爭的各種地形因素淋漓盡致的體現出來。被燒的森林,24小時後又會刷新出來,可是縱火者將要支付一筆不菲的罰金。) 所以,強敵來襲時,除了死守外別無他法。在這種開闊的地方交戰,而地面又是堅硬的砂石,根本無法佈置陷阱,只要給我5000重騎兵,就算對方有數倍於己的弓箭手,我也可以把這個小村踏平。

不過,以長遠的目光來看,把駐地建在這裡,確實是個不錯的主意。這片區域附近都是100 級以上的怪,玩家等級上來後,很長一段時間,這裡都是繁華的練級區。玩家的頻繁流動,將會給這個幫會帶來滾滾財源,傳送、裝備維修、『藥』品補給、材料買賣等都可獲取厚利。

而現在的幫會都建立不久,哪個幫會能在這麼段的時間內,組建人數高達數千的騎兵部隊?等其他幫會有這等規模的騎兵部隊時,這個小村或許已經升為了城鎮,修好了城牆,騎兵對駐地的衝擊力和破壞力將會大大削弱。駐地四周的開闊地形,雖然來襲的敵人容易展開攻勢,但對守方來說,只要在哨塔上安排人手值班,方圓十里內的大規模部隊調動,沒有可能瞞得過他們的眼睛。只要發現敵情,就可從容的應敵。

我站立的小坡距小村大約有1500米,背對著小村的正門,哨塔上值勤的兩個日本玩家毫無困難的發現了我。在自然功法的運轉下,我可以清楚的看到一個弓箭手裝束的玩家一臉警惕的盯著我,而另一個則對正在加修防禦設施的玩家出聲示警。

不一會,兩隻大型飛禽載著兩個日本玩家從駐地起飛,向我飛來。

我本想繞過這個小村,繼續趕路,現在看來是避不開了。只看村內聚集的玩家數量和他們如臨大敵的緊張氣氛,就知道這裡將有事發生,而我卻在這時候出現,他們不來詢問才怪。只是希望不要把我牽扯在內,不然我這冒牌忍者,很容易就會穿綁的。

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