“恩恩……”
“瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗的時間比先前要延長好些。持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
世界中就存在著七種魔法元素,分別是白色的光元素,青色的風元素,紅色的火元素,藍色的水元素,黃色的土元素,淺藍的雷元素,黑色的暗元素。魔法元素是一種存在於空間的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量達成共振,從而在一定的空間範圍內產生相應的魔法。
每個元素都有自己獨特的魔法:
水系魔法:運用自然界中水的力量的魔法。它防禦力中等,攻擊力低下,但由於具有水的力量,所以它具有極好的內傷治療和回覆的能力。
火系魔法:運用自然界的熱能的魔法。其性質重攻輕防,攻擊力非常犀利,但防禦力卻很弱。
光系魔法:以神的獨有力量為依附才能施展的魔法。它擁有超強的防能力和優越的治療能力,其殺傷力不大,以治療為其主要的能力,但對於治療內傷並不如水系魔法,對暗系魔法有天生的抵抗力。
土系魔法:藉助於大地的力量施展的魔法。攻擊力中上,但其防禦力卻是超高,成為最好的防禦魔法。同時,由於具有大地的力量,它還具有很好的回覆屬性。
暗系魔法:必須是具有黑暗力量的魔獸或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔獸的看家技能,它是所有魔法中殺傷非常大的,暗系魔法的最側重點就是腐蝕持續傷害,但其防禦能力一般,對光系魔法有天生的抵抗力。
風系魔法(又稱空氣系魔法):利用大自然中無處不在的風作為其進攻、防禦的利器,無形的殺傷力讓風系魔法當之無愧的榮獲了”隱形殺手“的頭銜。詭異多變的進攻方式,常常讓人防不勝防,風系最大的優勢是具有一定可疊加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕風騎士、重灌步兵、劍士,它就不怎麼佔優勢了。因為這些職業全封閉的金屬外殼,為他們提供了絕佳的避風港灣。
雷系魔法:運用自然界中存在的電荷的力量的魔法。其攻擊力極其強大,防禦力也不差,但施放它時需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一種元素魔法。
還有時間系和空間系魔法。時間系:就是控制時間,不過難修煉,可停止時間和加速時間空間系;控制空間,可凍結空間,破壞空間。這個也是最難也是最為稀有的魔法,能練成這兩種魔法的魔法師,在這大路上恐怕也是罕見的,我可以毫不誇誇張的說,雖然我們修煉的武技相對於比魔法攻擊力強悍些,但是如果一旦對戰空間和時間魔法者,我們的勝算也不是很大。”
小草如是說道。
胖子眨巴了兩下眼睛,聽上去後面兩種魔法確實很厲害,空間魔法和時間魔法嗎?能讓時間停止和能讓空間凍結?這樣的魔法,要是學會了的話,是不是就可以直接超越他們現在所修煉的修神決了?
“衝擊系(風係一種)此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊系咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系因此在複合咒文中,衝擊系力量經常出現。衝擊繫有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副系,不過這種副系的觀念並不普遍。
火炎系(火係一種)此係是魔法中第二容易學會的所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文由於火炎系咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。
雷電系(雷係一種)此係具有與火焰系咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電系。雷電系咒文有一個子系是磁系。可以想見,電場與磁場是相生的關係。
寒冰系(水系一種)此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰系咒文。此係魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的系。
光炙系(光係一種)此係為魔法中耗能最大的系。所有光,射線,電磁波的控制,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光系咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。
重力系 也就是土係一種此係為魔法中最難控制的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力系咒文。另一方面,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力系。重力系魔法有個子系:時空系。
心靈系 俗稱精神系 一種只對生物起作用的力量。可破壞生物神經系統, 此係咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法系中距離限制最大的系。
詛咒系 (暗係一種)可使人中毒,生病。死亡。比較歹毒。一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了水、風和土屬於實體魔法,火和雷屬於非實體魔法以外,其他均屬於實體魔法和非實體魔法兼顧的法術。
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裡的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裡的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裡既有實體屬性又有非實體屬性。
針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麼說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更奏效的。
魔法可變換成各種形狀,一般的形狀有球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。
箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低階魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量範圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的速度快,能夠使其他還在唸咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水系最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的面板沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。
環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍捲風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆,光系的環狀魔法有天使之環和神聖光圈。
盾狀:適合施法者應付正面攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的速度優點來說,只要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。(看命運之夜)
結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有多種,一種是水之結界(不可破碎,緩慢修復),一種是光之結界(疾速的自我修復和治療),一種是可反彈的風之結界,一種腐蝕所有物理攻擊的暗之結界。等等
靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。
擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠發揮的擬化效果也自然越強。
瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意志恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。
咒法:依靠施展者的嘴脣施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。
言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。
咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。