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超級遊戲帝國-----第767章 免費遊戲收費道具(一更求訂)


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第767章 免費遊戲收費道具(一更求訂)

趙永平的口才很好,即使是比較枯燥的資料,他也能講的很出色,有理有據,波瀾跌宕,吊人胃口,扣人心絃。

“我們認為,電子遊戲並非一個完全獨立的商品,它的影響力應該是多方面的,遊戲與教育,娛樂,化等領域的實體產業都可以發生聯絡,我們也正在嘗試尋找一些共性的東西,試圖找到一條符合集體利益的合作路線,比如說《勁舞團》……”

《勁舞團》是歌曲舞蹈遊戲,在遊戲產業裡產生的影響就不用說了。

亞洲街舞大賽還在進行,中國藍衛視和東方衛視就主動找上門,想與龍騰合作推出《中國好舞蹈》這類電視節目,楊雲沒有拒絕,反正是中國藍衛視和東方衛視主辦,他們龍騰只需要付出很低的贊助費以及遊戲廣告就可以了,不過他給出一個建議,叫《舞林大會》。

另外龍騰官網上的dc玩家關於開發dc聯機對戰版本的呼籲聲一浪高過一浪,許多玩家願意對著家裡的大電視機,聽著家庭影院來感受舞蹈的樂趣,甚至還有人希望龍騰開發出簡單難度的跳舞機版本,讓跳舞機和《勁舞團》結合起來,既能健身又能享受遊戲的樂趣。

而那些嚐到甜頭,或者是有遠見目光的成名歌手紛紛主動找上門,希望透過遊戲平臺進行宣傳,他們願意不收取版權費用,甚至願意倒貼錢。

那些之前拒絕和遊戲合作的大牌們表示後悔,希望能重新與龍騰洽談歌曲授權事宜,錢?嘿我們是什麼關係。還談什麼錢?談錢多傷感情啊!

所以,趙永平才說小甜甜布蘭妮和邁克爾傑克遜是好馬吃回頭草。之前沒打算在《勁舞團》裡授權歌曲,現在半年過去。都回過頭來。

趙永平說起這些典故,舉的這些例子,雖然都沒有點出真實姓名,但長期浸**在娛樂圈的媒體們還是能猜到點什麼,鬨堂大笑。

“趙總,聽說現在臺灣歌壇冉冉升起的兩顆新星周杰論和蕭軒已經轉投你們公司了?”

“這是謠言,他們有自己的經紀公司,我們是遊戲製作企業,暫時沒有進入唱片行業的計劃。”

“國內某電臺主持人抱怨。《勁舞團》遊戲出來後,歌手的單曲宣傳又多出一個渠道,網路遊戲搶走了他們的電臺打榜市場份額,您怎麼看待這個問題?”

“我們還沒有這麼強的實力,一箇中等電臺覆蓋的人群可以高達幾百萬,我們一個網路遊戲才幾十萬玩家,而且不一定每個人都喜歡打榜歌曲,所以電臺的擔心是完全多餘的!”

“有關《初音未來:歌手計劃》軟體和《勁樂團》《勁舞團》相結合的模式,會不會讓接下來的幾年時間內。中國的音樂環境,音樂創作水平,音樂人的生存空間和社會地位都有質的提升?”

“中國音樂人是非常有潛力的一群人,不管有沒有我們軟的件和遊戲。他們都會有質的提升。我們只是一個契機,一個引子,說的不好聽點。對我們來說音樂也是一種商品,我們龍騰只是商人。不要把我們誇成了救世主,謝謝!”

開什麼玩笑。任何與別人對比的事情,趙永平一律不迴應,龍騰已經夠高調了,根本不需要踩著別人的腦袋站在高處,龍騰就是低調做遊戲而已。

“趙總您說笑了,龍騰這些年做的這一卻大家都看在眼裡,心裡明白的。”

“是啊,說改革創新的先鋒軍,非龍騰莫屬了。”

“趙總,您剛才說音樂是一種商品,那麼您是否準備用這些商品來贏利?”

“沒錯,網路遊戲需要伺服器支援,網路支援,程式設計師維護升級,這些都是巨大的成本。我們率先推出網路付費下載歌曲服務,要想進入新歌曲的房間,玩家需要付費下載,我們會與創作者分成,每一首歌都會簽訂合同。另外,《勁舞團》中有商城,歌曲可以下載,服裝,道具,主題背景,表情包,面板包,這些都可以免費或者付費購買……”

賣面板是很常見的一種銷售手段,在steam上,dota2的面板賣家一年掙幾十萬刀很正常,或者說英雄聯盟裡面的英雄人物,面板,金幣卡,經驗卡,特殊節假日裝扮,特殊物品外形,這些不影響遊戲平衡性的道具同樣也受玩家們的喜愛和追捧。

在遊戲運營領域,同樣也存在這二八定律,遊戲公司只需要考慮如何從20%的玩家身上獲得利潤,而其他80%的玩家只需要給他們一個相對公平的免費遊戲環境就可以了。

1999年,網路遊戲出現了新的贏利模式和收費模式,在座的媒體們都是很清楚的,不少人心中暗自琢磨著,還是龍騰公司有辦法啊,這種點子都想的出來。

臺下角落裡有個新人記者小聲問道:“師兄,這個模式不是他們龍騰首創的吧?”

老記者在一旁翻著白眼:“在這個資訊爆炸的年代,你見過什麼好東西好模式出來後一年兩年還沒人知道?是不是首創根本沒有意義,而且賣服務和遊戲周邊這一套龍騰玩的不知道有多溜索,這些年你看看他們賣遊戲周邊產品賺了多少錢就知道了!”

新手感興趣地問道:“他們賺了多少錢?”

老記者哼哼道:“說出來嚇死你,幾十億美元肯定是有的,我只知道去年downhill公司對《超級瑪麗》估計的品牌價值是44億美元,對《口袋妖怪》的估值更是高達60億!嚇著了吧?人家出售周邊商品經驗豐富的很,你別小看《勁舞團》的服裝道具,聽說全球賣出了大概200多萬美元的服裝!”

新手真嚇壞了,不僅他不相信,周圍聽見兩人討論的其他記者也回過頭來,不敢相信地說道:“老張,你這是從哪裡聽到的訊息?這款遊戲上市才半年時間,才幾十萬的玩家,怎麼可能賣出2

00多萬美元的虛擬服裝?”

老記者老張癟癟嘴:“不信就算了!要不你把趙總的贏利報表記下了,然後對比我說的去應徵看看!”

200多萬美元的服裝,平均下來是一人5美元左右,其實算起來並不恐怖,一套1999年巴黎秋季時裝週的衣服售價2.98美元,一套奧尼爾的球衣售價1.98美元,火影套裝售價3.98美元,多的是人買,喜歡的人一買就是幾套,一個玩家願意花50美元購買單機遊戲,他也願意消費50美元在網路遊戲上,道具,面板,經驗卡等等。

所以大家專心聽趙永平的銷售彙總,果然,《勁舞團》這款遊戲半年營業額高達1700萬,其中有1180萬是歌曲下載費用,而所有的服裝和道具總共賣出了520萬美元!

吸金利器,真的是吸金利器啊!

才不到50萬的長期線上玩家,註冊也才兩三百萬人,竟然能帶來那麼可觀的線上收益!

記者們紛紛鼓掌,遊戲行業和唱片行業的經營者開始深刻反思,正版音樂在網路上的銷售竟然還能選擇這樣一條路,真是出乎他們的預料。

而且網路遊戲玩家的購買轉換率實在是高的可怕,可想而知將來等玩家數量越來越多,遊戲運營越來越成熟後,這個資料絕對不會是1700萬這麼簡單,很可能超過1.7億,並且這不是一錘子買賣,今天買了明天就不買的,只要玩家持續玩下去,他們遲早有一天會付費!

“有意思……”聯想遊戲部門的負責人摸著下巴,終於想通了整個運營模式和核心思想,他對休閒玩家的購買能力大感吃驚,如果他看到龍騰內部報告中寫的年輕女性玩家消費額度佔據80%,很可能會立刻拔腳就走,回頭敦促程式設計師去開發休閒遊戲。

“看來,網際網路也同樣會衝擊我們傳統音樂行業,我想,在這個講究曝光率的年代,我們應該放下老舊的成見,用新思維,新態度去迎接網際網路和遊戲對傳統音樂行業的影響。”國內著名音樂教育家,也是《好聲音》今年的導師劉歡歡,他開始深刻反思起來。

遊戲行業正在不知不覺影響著人們的生活,很多家長反映這種休閒型別遊戲效果很好,一家人可以在一起玩耍,看錶演,雖然更多的是孩子在操作,但家長可以跟著一起聽歌,去學習孩子們喜歡的歌曲型別,家庭關係更加和睦,孩子和家長之間的小祕密和隔閡越來越少,這都是好事。

等大家都消耗完這些內容後,趙永平拿起另外一份資料說道:“下面我來宣佈龍騰的最新計劃和產品,這是龍騰遊戲對戰平臺的最新介紹圖冊,工作人員會給大家一人發一份。”

收到工作人員發放的資料,很多人都低頭看起來。

龍騰遊戲對戰平臺大家都熟悉,很多人都玩過,但現在的最新版本中,很明顯增加了商城和供應商的功能,不過大家都疑惑了。

莫非,這個遊戲對戰平臺是一個……交易中心?(。。)

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