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超級遊戲帝國-----第713章 《半條命》遊戲截


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第713章 《半條命》遊戲截

部落格系統的概念讓馬科斯等人也有所觸動,在楊雲說完大致概念後,馬科斯想起來一個人:“美國的強尼巴格好像提出過類似的概念,應該是在去年,對,我很確定。在去年聖誕節期間,我收到美國朋友的一封電子郵件,裡面有一個這樣的小型討論會通告,我簡單瞭解過他的部落格宣傳理論,但沒有深入接觸。”

楊雲並不在乎誰是強尼巴格,對他來說,部落格只是一個順應時代的工具,如果只是想要發點日誌,吐槽一下心情,更新一下說說狀態,他完全可以開放longchat軟體中的個人空間功能,給每個使用者開放**的個性展示區,一樣能達到他自己想要玩一玩大v癮的目的。

話說回來呢,在部落格即將火熱的這幾年,如果不沾點高新技術的邊,追追潮流,龍騰也不好意思說自己是專業的it企業,在什麼年代做什麼樣的事情,最多稍微提前一點點,這就是楊雲對非遊戲專業之外其他事情的態度,部落格不能錯過,但並非唯部落格論,僅此而已。

“馬科斯,如果你對這個新概念有興趣的話,是否願意在你的工作之餘去了解部落格的運營呢?比如讓強尼巴格來幫你的忙,讓我們一起做成全世界最知名的部落格網站?”楊雲笑著問了一句。

馬科斯有些驚訝,不過他差不多已經適應了楊雲的這種做事和說話方式,聳聳肩回答道:“如果老闆你願意支付我工作之餘的加班費,我當然願意了!”

一屋子人輕笑。楊雲大手一揮:“沒問題!但是,請先幫我把《cs》做好。謝謝!只要你們能處理好《cs》這個專案的一攬子推廣計劃,我給你們每個人放一個月的帶薪長假。然後你們愛幹什麼自己感興趣的專案都可以隨意!”

可惜這麼好的事,竟然沒有人歡呼雀躍,在場諸人一個個反而都沉默起來,面露難色。

“難道這個計劃有問題嗎?”楊雲也感覺到這裡面的不對勁。

馬涼抬頭看了看楊雲,小聲說道:“楊總,《cs》專案碰到了勁敵,我們好像慢了一步……”

嗯?楊雲面色一冷:“什麼意思,說清楚點!”

“id軟體公司一直都在出售他們的quake1商業遊戲引擎,但是《雷神之錘1》遊戲與我們的《特種部隊》相比較。在全世界範圍內就不算是特別優秀的產品了。所以即使他們的quake1引擎是比較成熟的商業遊戲引擎,但真正賣出去的並不多,相反很多人都在向我們諮詢能否得到我們的授權。”馬涼道。

“對沒錯,這我都清楚,只要《cs》做出來,我會向全世界開放遊戲引擎商業授權的,到時候他們的遊戲引擎會賣的更加困難。”楊雲點頭。

“問題就出在這裡,我們這幾年在研發《特種部隊》以及後續《cs》時,一直都很關心id的發展。我們也曾經提出要收購id,但是被他們拒絕了,ea也僅僅是id的戰略合作伙伴,而不是id的老闆。我們一直以為id會堅持自己的路線不動搖,他們肯定是不甘心將自己的心血賤價出售的。”馬涼神色有些黯淡。

“莫非id現在改性,出售了公司?我怎麼不知道?”楊雲有些不敢相信。要真是這樣,那這個id公司也太那個了吧!

“額。這是4月份才出來的訊息,id軟體被雪樂山公司以250萬美元收購。更不好的訊息是,雪樂山這個突然蹦出來的公司似乎非常有錢,他們整整籌備了一年時間收購id,在一年前就拿到quake引擎,4月份剛剛收購完id,就宣佈了他們的quake引擎升級結果。”

楊雲聽到這裡,頭皮都要炸開了,id,雪樂山,一年時間的準備,quake遊戲引擎升級,他有些緊張地問道:“這個升級quake引擎的企業,是雪樂山自己,還是其他公司?是不是叫valve?”

馬涼重重點頭:“sierra,valve,這些幾乎從來沒有出現在我們視野中的遊戲公司,將id公司的quake引擎進行了翻天覆地的改進變化,他們正在製作一款名為《half-life》的遊戲,我們已經看到遊戲貼圖了,與我們的《cs》幾乎一模一樣……”

這個訊息確實震驚了楊雲,他可是深知維爾福(valve)和雪樂山(sierra)公司的厲害,另外還有美國動視(activision),暴雪娛樂(blizzard),維旺迪(vivendi),這些歐美公司盤根錯節的關係實在是太複雜,不是你收購我就是過兩年我反過來收購你,但不可否認他們的實力強大,尤其是動視在收購暴雪後成為全球最大的第三方影片遊戲髮型商,取代了ea的位置。

楊雲現在有一種感覺,那就是他根本無法左右歷史的發展,比如說他將《紅色警戒》搶先開發出來,可是ea與西木頭仍然掌控著《命令與征服》這個系列,雖然他們市場份額不多,但也有一些忠實粉絲支援。

再比如說現在製作《cs》,楊雲自己是沒有《cs》原始碼的,他會玩但不知道底層程式碼,而且他也沒有與歷史上的《cs》一樣,去購買id的quake引擎,去改進,去創新等等,他要做《cs》,只能自己開發,採用龍騰自己的技術開發。

id他買不下來,quake引擎他無法阻擋進入市場,雪樂山他想買但別人不賣,ea他也想買可這同樣是不可能的,就連valve這種250萬美元就能搞定的小公司,原來打算自己搶先推出《cs》了直接擠兌valve無法生存,沒想到竟然在自己眼皮子底下被雪樂山給搶走了,雪樂山竟然還將id與valve聯合起來共同開發《half-life》,這讓楊雲大為惱火起來。

《half-life》不就是半條命嗎?《cs》就是半條命的一個mod,這研發了兩年,竟然還是成了第二個《紅色警戒》和《命令與征服》!

最為關鍵的是,《紅色警戒》是《命令與征服》的資料片,但是《cs》是《half-life》的mod,這是本質上的差別,前者可以看成是兩個不同的**遊戲,而後者是幾乎完全一樣的框架和平臺載體。

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“我明白了,你們現在遇到的難題就是,似乎我們兩家採用不同的技術,做出來的遊戲是一樣的效果,但是雪樂山他們的遊戲似乎更有發展潛力,我們的《cs》好像還不具備與對方競爭的實力,對吧?”楊雲很快就想明白了這些關係。

眾人點頭,馬涼繼續為難道:“還有,從他們公佈的遊戲截圖和簡單mod影片演示來看,他們的進度似乎更快一點,技術這方面我們兩邊相差無幾……”

楊雲無語了,他這時候甚至有些惱火,去年就啟動了《cs》專案組,可是中間碰到了dc上市,需要製作大量的128位遊戲補充遊戲庫,還有幾款網路遊戲的設計,官網設計,各種事情都擠壓在一起,將程式設計師們已經壓榨到極限了。

龍騰是一個高速發展的遊戲公司,全球累計起來大約有1000名員工,其中75%是程式設計師,平均每個員工創造的價值是全球it企業最高的。

但是接近八百個程式設計師分佈在家庭電視遊戲硬體,大量的影片遊戲軟體,掌機,街機硬體,pc遊戲,網路遊戲,影片製作,電腦動畫製作等各個領域。

楊雲今天一個想法喊來張國強和馬涼分出一部分人手,明天一個創意又喊來張國強和馬涼又分出一部分人手,即使每年都在補充程式設計師,但確實導致了公司研發進度越來越慢,連暴雪現在製作《魔獸爭霸3:混亂之治》都是擠出來的人,老外們被迫適應了中國的加班氛圍。

龍騰是大而全,什麼遊戲都有,龐然大物反倒效率低下,sierra,valve,id,他們公司小,船小好調頭,進攻更是集中力量強攻一點,《half-life》的速度當然會比龍騰《cs》快很多。

“給我撥通楊戰的電話!”楊雲想到這裡,有些氣憤了,這麼大的事情,他們戰略部門竟然一點警示之心都沒有?

馬涼安排人去做,同時他悄悄提醒道:“上個月他新婚蜜月,還是您親自批准的……id軟體和雪樂山他們宣佈收購訊息時,就是一週以前,我們一聽說訊息,就給您通報了……”

楊雲想起此事,啞口無言,他捶了一下桌面,事情就是這麼巧,自己的人剛剛有所鬆懈,競爭對手就呼嘯而至,打了自己一個措手不及。

“算了,別打了,事已至此,我們還是來想想該怎麼應對!”

楊雲左手撐著下巴,右手指尖在桌面上輕輕敲著,屬下們都不敢出言打斷他的思考,同時自己也在暗自琢磨,龍騰該如何擺脫困境。(。。)

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