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超級遊戲帝國-----第643章 變速齒輪的出現


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第643章 變速齒輪的出現

作為龍騰公司的第一款真正意義上的圖形網遊,《仙路》可以說是一款探索之作,畢竟網際網路真正普及才一年多的時間,網速慢,網路覆蓋面窄,各種網路傳輸技術都不成熟,這個世界上更多的是文字mud遊戲,圖形遊戲沒有太多可以借鑑的例子,龍騰必須全部自己摸索。

楊雲自己對網路遊戲的理解並不多,他接觸過《傳奇》,《石器時代》,《魔力寶貝》,《奇蹟》,《魔獸世界》,另外對一些休閒類的《勁舞團》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》這種遊戲比較熟悉,但是對老古董的世界級網路遊戲《創世紀》《子午線》真的一點印象都沒有。

沒辦法,他是一名典型的80後中國人,從小接觸過的就是這些打啊殺啊的網路遊戲,國內玩家對社群交友類遊戲並不熱衷,冒險與pk遊戲才是中國人的熱愛,在網咖裡喊打喊殺才叫爽快,一身極品碾壓競爭對手那才叫滿足,很多打著網路第二世界旗號的國外優秀遊戲都無法在中國存活,暴力殺戮網遊成為中國玩家的最愛。

不過龍騰作為世界級的遊戲製作公司,不可能拿中國人的喜歡那一套放在歐美日韓去賣,如果他那樣做估計會虧的血本無歸。

所以《仙路》採取了《凡人修仙傳》的世界觀以及等級設定,但是並沒有韓立這樣一個主角,沒有高階碾壓低階的冷血殺戮,沒有正魔不同陣營的玩家pk,遊戲的重點在於這個修仙世界的探索尋寶,收集養成,以及解謎社交上。

趙永平介紹道:“《仙路:昇仙令》的客戶端核心程式是98m,支援網路免費下載。或者是購買遊戲光碟安裝,另有大約200多m的cg動畫。按照計劃,以後每3-6個月《仙路》會推出新版本,只需要在網上下載新地圖和新副本。或者是免費從龍騰遊戲專賣店裡獲得新版本光碟。但若是碰到大型資料片的更新,可能需要更新的遊戲程式會到100多m。”

因為是網路遊戲。收費的地方可以在伺服器端控制,所以《仙路》的遊戲光碟售價並不高,只在必要的硬體生產成本上增加了一些用於後續版本光碟的免費發放,另外正版使用者在初次登陸時會贈送20小時的免費遊戲時間。以及一個新手升級大禮包。

“先不說其他的,最重要的遊戲收費價格,您怎麼看?”趙永平問道。

單機遊戲價格穩定,一款遊戲平均售價50美元什麼的,網路遊戲收費比較亂,沒有一個固定範圍,作為一個新興的遊戲型別。非常受外界環境影響,沒標準,不固定,製作商想收多少收多少。有人爆賺,有人賠本。

80年代末期一些國外mud文字網遊的收費是按小時計算,每小時10-20美元之間,透過電話線撥號連線,速度慢,收費貴,這也擋不住玩家們的擁簇,每個月花上兩三千美元玩網遊都有人願意。

後來隨著網路覆蓋面變大,電話通訊費用降低,網遊出現包月制,到了90年代中期,9.99美元每月的基準幾乎成為網路遊戲收費的標準,部分老舊的文字mud差不多都是每月10-15美元的收費,新的圖形網遊大多都是20美元左右,不會太高,依遊戲質量而定。

楊雲想了想說道:“對國外伺服器,我們定價為20美元每月,對國內伺服器我們提供兩種收費方式,35塊錢包月,或者是35塊錢120小時按點卡收費。另外遊戲光碟也35塊錢出售,正版使用者啟用後,人物前7級免費遊戲,再送新手大禮包,送20小時遊戲時間,就這樣。”

35元人民幣換算成美元差不多是4.5美元,當然考慮到物價生活以及收入水平,在中國這個價格已經算是比較高了。

但是沒辦法呀,《傳奇》在中國這麼火,35塊錢的價格持續了多少年沒變?《魔獸世界》在中國運營了十年,30塊錢的價格一直沒變,也不推出包月卡,也不敢隨便漲價。

錢是最**的東西,楊雲考慮到等技術成熟後,將來他有做《傳奇》的計劃,所以他還是決定不對價格進行大的調整,將來《傳奇》的收費也好定成35塊,網路遊戲賺的錢應該是細水長流,而不是殺雞取卵的賺一筆就走,像《傳奇世界》煉獄元寶天牢闖天關那樣透支刺激消費的商業手段他都不想去評價……。

這個價格在財務部門的計劃之內,方慧敏計算出龍騰的成本線是0.14元一個小時,也就是100小時點卡14元,否則在伺服器成本和維護運營上就會虧本,再算上給予經銷商的充值折扣,渠道廣告費用,每小時收費0.3-0.4元是正常的定價,也是企業利潤的正常來源。

確定好價格後,趙永平繼續介紹:“遊戲核心已經制作完成了,與伺服器端的通訊很暢通,國強他們剛剛做過大規模的模擬通訊測試,1萬次的同時通訊可以保證執行流暢,這在國內算是非常先進的技術了,畢竟並非所有企業都有我們這麼強大的伺服器和網路頻寬。”

張國強補充道:“1萬次測試通過後,下一步我們會測試5萬次通訊,不過在技術上還是有些限制,畢竟國內能給我們分配的通訊通道不夠寬,我們已經從主幹網上以科研所的名義申請到獨立節點了,但還是不夠啊。”

硬體瓶頸,這是硬傷,急不來。

楊雲說道:“硬體發展是日新月異的,什麼時候寬頻加大了,你們再做最佳化改進也不遲。還有,1萬次同時通訊,其實真正同時容納的玩家還不到一千個,你們也太小看龍騰遊戲的影響力了吧,要真只有一千個玩家,咱們還做個什麼網遊呀!繼續最佳化遊戲,伺服器承受不了就開放分割槽,一個分割槽不夠那就放十個,而且儘可能讓每個伺服器能容納的玩家多一些,最少要有2000人,人多才好玩嘛。”

張國強有些頭疼,方近東在一旁說道:“楊總,這是圖形遊戲,不是文字遊戲,我們的運算量太大。現在機房裡的測試機器每一組由7臺伺服器組成,2臺網關伺服器,3臺遊戲伺服器,1臺數據伺服器,1臺冗餘伺服器組成,每組7臺伺服器共享一臺交換機,獨享2m頻寬,理論上最多隻能支援1000左右的玩家同時線上,再多的話就會卡。”

“設定在北美的伺服器組群呢?”

“北美那邊稍微好一點,北美伺服器連線英特網的頻寬有8m,容納2000多人足夠了,但是我們這款遊戲是純粹的東方仙俠型別,北美那邊說不定會有空餘。”

會議室裡沉默了,中國伺服器不夠用,北美伺服器用不完浪費。

這是個大問題呀,計算機硬體可以不斷地增加,一臺不夠增加十臺,可是網路頻寬增加不了啊骨幹網就這麼大,想讓通訊效率增加也加不起來,只能慢慢等國內骨幹網的基礎建設了。

也罷,《熱血傳奇》火的時候是2002年以後,楊雲想用1998年的環境來要求自己,確實顯得不太現實,一個伺服器同時上線1000人,這個資料已經不錯了。

“那就這樣吧,儘可能的最佳化,其實最高1000人並不代表著伺服器裡最多隻有1000個賬號,每個玩家的時間段都不相同,每天最繁忙的晚上8點檔可能會排隊,其他時間應該還行。”楊雲揮揮手,放棄了這個不現實的要求。

“哦,對了,加大遊戲原始碼洩密的排查,謹防任何形式的外掛。”楊雲補充問一句。

“外掛?”很多人都沒聽說過這個詞,張國強有些疑惑地問道:“是指第三方程式嗎?”

楊雲點頭,表情很嚴肅:“是的,是一種模擬計算機鍵盤與滑鼠按鍵操作的第三方程式,其實我們已經在單機遊戲上看到過這種軟體出現了,加速軟體就是一個典型例子。”

“彩虹工作室!”

聽見楊雲的提示,會議室裡有人脫口而出,提醒了所有人,頓時引發一陣議論。

彩虹工作室是1997年上半年出現的民間組織,由電子科技大的兩名計算機系應屆畢業生帶頭成立,開發出一款名為彩虹加速器的外掛工具,對外免費釋出。

彩虹加速器的核心就是變速齒輪,這款程式建立在windows系統的核心上,用純軟體方式改變時間資料,可以讓所有的windows程式誤認為時間加快,其實並不會影響硬碟等硬體,只會讓cpu計算速度加快。

變速齒輪的出現,讓軟體業發生了很多變化,許多人開始琢磨如何合理應用這個軟體。

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