簡體中文 | 繁體中文

超級遊戲帝國-----第428章 索尼PS的硬體缺陷


班花的貼身高手 南宋春晚 撿只喵仙來拜堂 噬天狂徒 天地戰魂 鬥神天下 無雙神脈 武猴 魂火焚天 腹黑皇帝將軍妻 邪王纏歡:溺寵廢柴狂妃 星空戰紀 超級基因裝甲 太子殿下的一等悍妃 二分之一教主 當暖風吹過青春 竹林深處是我家 天是紅塵岸 游擊戰專家 敢說會說巧說
第428章 索尼PS的硬體缺陷

“索尼,你從一開始就落入下風!看看你們cg與遊戲介面切換的時間吧,loading用了10秒鐘,然後讀盤出來這麼大個天井樓梯3d模型,你累不累啊?”

楊雲暗自搖頭,如果是玩cs,這麼做一點問題都沒有,但這可是超市啊,成千上萬的不同商品,建模的工作量是恐怖的!

“來吧!繼續向前走,我要看看你們會將下限重新整理到什麼樣的地步!”

很快就來到樓梯和走道的盡頭,這裡是緊鎖的大門,上面寫的是staff-only員工通道,而且詭異的是,在門這邊被人用金屬棒球棍叉死了把手,將門反鎖起來。

“按下方塊鍵,弗蘭克將會獲得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介紹著,在人物靠近時,棒球棍上會發出暗淡的紅光,表示它是可拾取物品。

接下來,又是開門loading,等10秒後,弗蘭克進入到員工通道中,與倖存者交談起來,終於知道這裡發生了什麼事情,這裡被喪屍圍城了!

楊雲鬆了一口氣,索尼在3d特效上已經輸了,這點毋庸置疑,不管是讀取速度,還是周圍環境的真實性,超市都無法與洋館相比。

下面,他非常期待,弗蘭克該如何在超市和商場中,和喪屍發生戰鬥?

沒有金剛鑽別攬瓷器活,弗蘭克能不能做到割草的效果呢?

很顯然,ps的3d處理效果並不好,螢幕上同時顯示10個喪屍已經是它的極限了,於是索尼也想到類似的方法。走迷宮,開房間,弗蘭克需要進入許多房間探索尋找武器,線索,補給品。救人,遊戲強制性將玩家的行動切割成不同的區域,用loading形式處理重新建模。

很聰明,但是也很愚蠢,楊雲暗自搖頭,看著弗蘭克多次開關房門。多次loading,撿道具,做任務,知道自己的勝率越來越高了。

《喪屍圍城》是一款暴力血腥殺戮遊戲,如果大量的時間消耗在讀取上,這樣會讓玩家只要一接近"gao chao"。就停止動作,再殺幾個喪屍爽了爽,又停止動作,這會導致玩家腦部神經會時斷時續,那個叫噴射閥值的興奮區域會不斷下降,讓人覺得玩的不爽,無法達到頂峰。

雖然這是男女運動中控制自己爆發噴射的好方法。但時間一長,總是無法噴射發洩,那會憋出病來的!

遊戲也一樣,殺10個喪屍,還沒過癮呢,結果沒喪屍可殺了,必須走出房間,或者進入下一個房間,非要看10秒鐘的loading,這不就和做到一半還沒到"gao chao"。拔出來發呆10秒鐘是一回事嗎?這還怎麼爆發?索尼沒給機會爆發,至少楊雲現在沒看到。

久多良木健同樣使用祕籍,迅速調到關鍵性的關卡,跳過所有的cg和任務介紹環節,進入割草階段。

弗蘭克提著棒球棍。穿過琳琅滿目的貨品區域,來到超市入口處,前面的30小時內,喪屍還沒有進攻殺入超市,他暫時可以安穩地在空曠地帶屠殺。

這些喪屍與《生化危機》不同,沒有那種崴著腳走路的傢伙,與常人無異,身穿各種顏色的衣服,只是頭部變異,面容有些憎惡而已,又看不到近距離的臉部細節模樣,總體看上去,遠遠沒有《生化危機》的環境恐怖。

弗蘭克提著棒球棍,他的目標是一個白領喪屍,喪屍伸著手臂向他走來,靠近在一米間距時,弗蘭克用力猛揮,棒球棍狠狠地打在喪屍的肩膀上,砸出一片暗紅色的血霧,似乎有殘肉飛濺的效果,喪屍倒地,再也爬不起來。

看著他撲向下一個喪屍,揮舞著棒球棍再度一擊必殺,一時間,觀眾們竟然啞口無聲,大多數人分成兩派,一派覺得爽快或者是無所謂,而另一派的人竟然產生了噁心感!

楊雲徹底放下心來,索尼的《喪屍圍城》遊戲完蛋了!

大片大片的馬賽克牆面,顏色單調到讓人覺得無趣,根本沒有xbox那種豐富多彩的畫面,讓人看了覺得相當不真實,感覺根本不像是身處一個大型商場和超市中。

雖然號稱擁有數百種武器,可是大多都是清潔工具拖把水桶,或者是維修工具榔頭錘子電鑽等等。

唯一有點意思的道具組合就有棒球棍和鐵釘組成狼牙棒,可是組裝cg根本沒有展示細節,cg一結束,弗蘭克就拿出狼牙棒,不過癮。

另外,楊雲還看到過一次弗蘭克舉起收銀機砸向喪屍,但不管是從舉起的動作,還是砸在喪屍上的效果,都與原版效果完全不能比。

連掉鈔票的設定都沒有做出來,這有什麼意思?舉起收銀機和舉起板磚有什麼差別?舉起飲水機水桶也是這種動作!

別逗了,要是都這樣,楊雲可以做出1000種武器出來,不就是改變一個物品的3d模型嘛,這廢多大的事?

再看看貨架,很多擺在上面的商品都是貼圖,而且是沒有經過深度渲染過的圖片,經常可以看到一面貨架上擺著一長排綠色汽水,連s型的模樣都是靠綠色的深淺度來區分,從渾濁的圖案上來猜,這應該是雪碧,這一切都得玩家們腦補出來。

畫質上不如龍騰,劇情上也沒有亮點,唯獨值得讚揚的只有它的殺戮模式。

如果能換成ps2那種128位主機,這絕對會是一款經典的喪屍遊戲,割草也可以割的非常歡樂,只要去掉那些令人覺得噁心的特效後,弗蘭克這種一夫當關萬夫莫開的英雄是很受歡迎的。

而且真實歷史中,它的出名是《喪屍圍城3》,大型剷車,爆炸性武器,讓弗蘭克的破壞能力成幾何倍數的提升,比看一場喪屍電影都還要刺激!

說白了,主機硬體

據說給請網打滿分的還有意外驚喜!

件水平決定了它的成敗,現在索尼提前十年做出這款遊戲,就算是有再好的創意,又有什麼用?還不是會成為被玩家們嫌棄的物件,真是浪費了這個好點子!

楊雲在想到這些時,有些慶幸,他強壓住衝動,沒有開發《gta》,沒有開發《我的世界》,沒有開發《上古卷軸》,連星際和紅警都沒有立項,就是因為硬體效果達不到,否則強行做出來,就是索尼現在這個衰樣!他們還想提前10年推出這種大作,真是不做死就不會死!

遊戲演示完後,諸多同行們還算是給面子,掌聲如雷,讚譽不已,實際上究竟有多少是真心實意的,沒人知道。

接下來是同名電影的劇組成立事宜,索尼娛樂電影公司接過主持話筒,很快就推出三池崇史這位血腥邪典片的知名導演。

有三池崇史掌機,《喪屍圍城》註定了會往血腥暴力和殺戮上面,一條路走到黑,遊戲或電影分級都無法攔住它的步伐!

介紹導演,簽約,開機儀式,多位日本明星捧場,這一切都與楊雲無關,他靠在舒適的貴賓坐席上,腦子裡已經在思索,該如何將索尼給推到坑裡去。

一個人影出現在楊雲面前,久多良木健主動走到他身邊坐下,面帶笑容地問道:“楊社長,看過這些,你有什麼想法?我們兩家的遊戲,誰更受消費者歡迎?”

楊雲突然想逗一逗他,主動靠過來,說道:“不好比,各有優劣,所以我想,還是以銷售資料為準,怎麼樣?而且是以日本計算機娛樂供應商協會cesa的統計資料為準,如何?”

久多良木健毫不猶豫:“當然沒問題!”

他是cesa的現任會長,楊雲和王哲因為是外國人,而且中山隼雄半年前就在“民主”投票中落榜,只拿到副會長的職位,所以cesa現在基本上都是他說的算。

至於統計資料,這年頭就很少有不作假的事情,楊雲的提議正中他的下懷。

楊雲笑起來:“另外,遊戲改編電影,我想索尼既然有世界一流的電影特效團隊,那我們順便在電影票房上做一次比較好了,不知久多良木社長以為如何?”

久多良木健這下有些猶豫,電影也不是他說的算的,但是從內容上來看,他們只有一個男主角,其他的人物遠遠沒有龍騰這邊多,要講票房,他沒有信心比龍騰多。

“呵呵……既然久多良木社長不感興趣,那就算了。”楊雲不在意地擺擺手。

久多良木健老臉一紅,拼銷量時他認為自己佔優勢,所以答應的特別爽快,拼電影票房時認為自己不佔優,就猶豫不答。

這種行為,是典型的愛佔便宜行為,很不厚道。

但他豁出去了,問起另外一款遊戲:“川島功他們,真的在做歡樂喪屍遊戲?”

楊雲笑嘻嘻:“可以這麼說吧。索尼要不要也推出類似的遊戲,咱們再比一比?”

久多良木健鬱悶,鬼才願意和你比!他訕訕說道:“不用了,我們索尼對兒童遊戲沒有興趣!”

楊雲也不反駁,笑著說道:“是不是兒童類遊戲,我不想評價,一切交給市場去檢驗!我想,這裡已經不需要再待下去了,我先告辭,祝願索尼公司《喪屍圍城》遊戲和電影大賣!”

據說給請網打滿分的還有意外驚喜!

推薦小說