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超級遊戲帝國-----第424章 索尼,爾敢與孤一戰?


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第424章 索尼,爾敢與孤一戰?

楊雲笑著說道:“去年ps上市時,我們大家都清楚它們的具體引數,而且演示的《山脊賽車》遊戲非常棒,號稱在3d處理效能上要超過ss,其實我一直不服。如今機會來了,《生化危機》的3d效果就是這樣,我很期待《喪屍圍城》的3d效果呢!希望大家做個見證!”

哈哈哈哈……眾人鬨笑不斷,龍騰現在是摸到一手好牌,《生化危機》遊戲在專業人士看來,表現非常好,評為白金殿堂級遊戲一點都不為過,又是開創了喪屍類恐怖遊戲的先河,當然有底氣這麼說了。

但是索尼肯定日子絕對沒那麼好過,他們的牌就不一定好,現在就好像是龍騰抓了一把紅桃10jqka的同花順,除非索尼手裡是黑桃順子,否則就是輸!

“看看索尼ps的宣傳語吧!色彩透明度解像度這些效能都不說了,只說ps每秒處理60萬多邊形,超過ss主機的56萬。如果《喪屍圍城》能做到比《生化危機》的畫質好,我願意立刻將《生化危機》下架,永遠不再銷售!”楊雲輕蔑地說道:“但是索尼敢嗎?”

場下有一位是第三方**硬體研究中心的嘉賓,來自鹿島精工研究所,這是一家專業級的硬體測試及組裝機構,開具的鑑定報告非常權威。

這位代表舉手示意說道:“根據我們研究所長達半年的實際測試,在多邊形處理上,ps在處理規則型建築方塊時最高確實可以到達60萬,可一旦遇到房間,樹林,城市建築樓群等複雜的真實環境中,只有40萬左右的資料。整體平均下來連50萬都達不到!”

譁……

這下大家議論紛紛,有人問道:“既然測評了ps,那麼ss呢?”

這名男子笑了笑:“ss同樣也有差異。多邊形最高60萬,複雜真實環境最低50萬。所以說ss宣稱的56萬,應該是平均水平,而且在多種模擬場景下的多邊形處理數量非常穩定!”

對比之後,高下立現,ss是穩定56萬,上下波動不超過5萬,所有的環境都差不多。實打實的宣傳56萬,沒有多少誇大的成分。

而ps是平均50萬,上下波動超過10萬,簡單建模資料高。真實建模得分低,圖形處理能力不穩定,而且將最高水平吹成平均水平,忽悠能力一流,其實總體實力還不如ss。

楊雲笑著說道:“鹿島精工研究所的權威性是無需置疑的。資料不會說謊。但是我們最好是大度一些,稍稍允許索尼做出誇大性宣傳吧,畢竟他們是新進入遊戲行業,業績壓力很大嘛!”

哈哈哈哈……誰都沒想到,楊雲會為索尼說情。但是這怎麼聽,怎麼覺得怪異,是反話!

全場鬨笑起來,這裡絕大部分人都是世嘉陣營的遊戲製作商,對自己這邊平臺的優秀表現非常自豪,所有人打心眼裡瞧不起索尼這種玩字遊戲的宣傳方式。

雖然楊雲像是在開玩笑一樣要求放過索尼,他們自己可不幹,等散會後,保證索尼虛誇ps主機效能的訊息會迅速傳遍天下!

“好吧,這都是開玩笑!”楊雲收起笑容:“我常常對員工們說,有多大的能力,就做多大的事情。如果現在的繁榮是依靠透支未來撐起的,雖然看起來很美好,但有一句話是這麼說的,出來做事,遲早都是要還的!玩家們都不是傻瓜,究竟哪個更好,明眼人一看便知。我很期待《喪屍圍城》的發售,希望索尼能給我一張邀請函或是門票,我想去現場觀摩!”

前面說的挺嚴肅的,到最後一句又變成玩笑話,幾百個觀眾和嘉賓從來沒有像今天這樣笑的這麼開心。

遊戲展示完畢,下面是媒體採訪以及嘉賓互動環節。

索尼遲遲沒有動靜,導致這次遊戲上市時龍騰無對手,媒體們也不方便挑起戰爭,只能拉著呂克貝松這些電影劇組的成員詢問。

《生化危機》的電影已經拍完了,今天同時也是劇組做宣傳推廣的首場秀,林志巨集被趕鴨子上架,作為龍騰娛樂電影公司的副總接受採訪,表現得中規中矩,沒有丟臉,至少能用流利的英回答記者的提問,得到楊雲暗地裡豎起的大拇指表揚。

電影預告片開播,非常激昂的一段背景音樂,根據時間進度,依次展現出劇情。

雙螺旋狀的t病毒試管被人為破壞,病毒進入通風系統,整座蜂巢全部被感染,智慧電腦透過攝像頭捕捉到全部人員資訊。

數百名員工被緊鎖在研究所裡,隔斷安全門打不開,電梯斷電,防火牆關閉,火警淋雨裝置啟動,所有犬類試驗體瘋狂咆哮。

火焰女王用毒氣殺死所有員工,特遣隊撞開入口守護古堡,帶著愛麗絲等人深入地下,破門而入,強闖鐳射通道,強行關閉火焰女王。

接下來喪屍出沒,特遣隊員損失慘重,愛麗絲單挑多隻喪屍犬,特遣隊在鐳射通道內全軍覆沒,剩餘倖存者瘋狂擊殺圍過來的喪屍群。

爆炸,槍戰,搏鬥功夫。

帥哥,美女,溼身**。

廝殺,掙扎,求生之路。

私利,大義,恩怨情仇。

所有好萊塢商業片的熱賣要素統統包含在內!

畫面的最終,身材矮小,擬人化的紅色火焰女王智慧電腦出現,天籟般的小女孩聲音,可是竟然對著鏡頭無情地說出“you-are-all-going-to-die!”,令觀眾忍不住打個寒戰,感受到異樣的冷血和殘酷!

掌聲響起來,這部電影,看起來非常不錯!

呂克貝松,皮爾斯布魯斯南,蘇菲瑪索三人來到前臺,站在演講臺後接受大家的祝賀和鼓勵。

據說給請網打滿分的還有意外驚喜!

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俊男美女著名大導演,呂克貝松妙語連珠,皮爾斯布魯斯南幽默風趣,蘇菲瑪索魅力無窮豔光四射,吸引了無數的閃光燈,給遊戲上市暨電影宣傳發佈會畫上一個圓滿的句號。

10月1日,註定了全球遊戲界今天的主角是《生化危機》,沒有任何遊戲能搶過他們的風頭,唯一讓所有人寄予厚望,評價為火星撞地球的索尼ps遊戲《喪屍圍城》,竟然提前大半個月就慫了,10月1日這天竟然一點訊息都沒有!

從中山隼雄和川島功等人接受nhk專訪後,日本的有志之士就在不斷分析中日兩國遊戲和動漫業的差距,最終得到一個非常不願意承認的結果——中國人趕上來了!

先說動漫,本來香港漫畫,內地水墨畫,這是中國漫畫界唯一留存下來,十年前就進入衰退期,五年前就有可能被徹底擠出歷史舞臺,從漫畫界消失。

可是龍騰出手,幾乎以一己之力將兩種畫風拯救下來,用拳皇系列拯救了香港漫畫的扛鼎企業天下出版社和玉郎國際,然後接下來幾年,幾乎所有的格鬥類漫畫,全部由龍騰香港出版社製作出品。

水墨畫,因為有項天這位龍騰總美工的存在,每年有數百人從龍騰動漫學院畢業,一部分學習香港漫畫,一部分進入上滬美術製片廠或是吉春美術譯製片廠。

這些人制作出大量優秀國產動畫片,比如鄭淵傑的《皮皮魯和魯西西》,《十二生肖》,以及模仿《佈雷斯塔警長》製作出的原創中國大俠動畫《俠客行》,還有不得不提的《仙劍奇俠傳1》動畫版本,硬生生讓中國水墨畫成為世界漫畫行業中不容小覷的流派。

雖然漫畫仍然比不過日本這麼強大,但遊戲完全可以彌補這個差距,中國人每年製作的遊戲數量比日本企業不見得少,在中國內地是龍騰站在最高峰,身後跟著十家各行業的領軍企業,然後再下面就是數以百家甚至上千家新生代遊戲製作工作室。

龐大的基數保證了遊戲的數量,同時也保證有足夠的暢銷遊戲被製作出來,尤其是龍騰娛樂遊戲公司,要麼不出,只要做出來,必定是精品!

雖然中國的動漫遊戲產業總規模不如日本整體強大,但是以前日本人瞧都瞧不上的中國人,現在竟然能與他們平起平坐了!

這個時刻,作為日本遊戲界的領軍企業,索尼公司竟然慫了!這還了得?日本政府就是股東之一,還不要臉地插手進來,用行政手段去影響市場經濟,要政策給政策,要錢給錢,明裡暗裡不知道補貼了索尼公司多少,竟然連公平競爭都不敢?

10月2日早上的娛樂和遊戲期刊報紙,90%以上的頭條新聞都是龍騰公司《生化危機》遊戲上市,電影宣傳,都會提到不敢正面作戰的索尼,並且將龍騰總裁楊雲的話一字不漏地刊登出來,憤怒地指責索尼丟大和民族的臉,是懦夫!

“很期待《喪屍圍城》的上市……還想找我們要邀請函……若是《喪屍圍城》效果比他們好,他們立刻下架……”久多良木健滿嘴苦澀,真的是有苦說不出啊!

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