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超級遊戲帝國-----第291章 大眾軟體創刊


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第291章 大眾軟體創刊

楊戰搜尋美國公司註冊資料,查到了英偉達總裁黃人勳,打聽到他是在臺北出生,9歲全家搬到泰國,然後被送去美國唸書,今年剛滿三十歲。

二叔林繁榮在東南亞很吃得開,很快就找到了黃人勳父親的公司,親自深談了一次,並且負擔來往的機票費,將黃家最要的幾名成員都接到臺北,與楊雲見了一次面。

龍騰想投資英偉達做顯示卡技術,這個想法讓黃人勳激動不已,他心中早就想做一款專為遊戲設計的專業圖形晶片,就如同ati公司的march32-l一樣,專為龍騰定製,所以他毫不猶豫接受了龍騰的注資。

不過英偉達的爆發是在90年代末期,等楊雲需要製作《俠盜獵車手》,《生化危機》,《孤島危機》這些顯示卡殺手遊戲時,英偉達將會成為他最有力的助力!

4月初,在楊雲埋頭參與制作仙劍劇本的時候,遊戲界還發生了一件大事,3do的松下公司推出全球第二臺32位遊戲主機,不過很可惜,比世嘉ss慢了90天。

不過鬆下公司在經過高層商議後,他們將機器的售價定為450美元,而不是真實歷史上的699美元。

可惜市場仍然不買賬,松下3do,32位cpu,主頻26m赫茲,記憶體沒有ss大,顯示卡不如ss給力,價格卻還要貴出50美元,這讓所有人都覺得莫名其妙,認為松下公司的腦袋是不是被驢踢了。

這就好像在拳擊比賽的擂臺上一樣,龍騰公司精心做好了準備,咬上牙膠,戴上拳套,心裡默拜了關二爺。同時拍下三個鍵蓄滿了怒氣,狀態已經調整到了最佳狀態,正鬥志昂揚地看著3do公司拳擊手上臺對戰。

結果松下公司確實來了。但是姍姍來遲不說,剛走上來。自己把自己一條胳膊給打折了……

旁觀者莫名其妙,同行呆若木雞,消費者完全看不懂他們在幹嘛,一點掏錢的**都沒有。

可是在市場反應古怪的時候,松下公司表示歡迎遊戲製作商們提供遊戲,他們不收取任何費用,而且連稽核都沒有。只要有人願意按照他們的格式做遊戲,他們都願意收。

沒遊戲質量管理體系?連裁判都沒有,萬一出了問題,都是一些爛渣遊戲。誰負責?

而且誰生產碟片?cd光碟成本多少?定價多少?利潤多少?經銷渠道交給誰?

這些問題都沒人知道,松下公司將所有的軟體事情全部丟了出去,他們擺明了告訴大家,他們只掙硬體的錢,遊戲軟體他們不管。所有的遊戲開發商自負盈虧!

看著松下公司這般振振有詞,龍騰拳擊手發呆了,他站在擂臺上,動也不動,就看著憤怒的觀眾們不斷吹出噓聲。然後……

沒有然後了,除了,還有少量的遊戲製作公司支援3do,同時釋出了不超過8款遊戲之外,就沒有其他公司響應。

數十家遊戲製作商拿著自家的32位遊戲在世嘉大門口排隊等待檢驗,松下公司這才發現了不對勁,沒有遊戲製作商支援他們,僅僅靠ea他們是撐不了大局的。

在3do上市的這個尷尬時刻,即時戰略遊戲突然在全球流行了起來,在專業媒體們的評論中,任天堂的《沙丘2》與世嘉的《沙羅曼蛇:沙丘1993》不可避免成為對比的物件,於是,有人就悲劇了!

……

……

李健最近春風得意,人逢喜事精神爽!

1987年,他從京城廣播學院新聞專業畢業,進入京城青年報當了一名記者,與他同一批畢業的同學,大多都進入廣播與新聞行業打拼,轉行的也不少,其中轉行做企業管理最成功的是他的校友江少雲。

透過這一層關係,李健當上了京城青年報對口龍騰的王牌記者,與龍騰經歷了多年的風雨,在媒體和社會輿論上配合地相當默契,並且一路升到副主編的位置,青年俊才,前途無量。

今年4月初,李健被抽調到了地方,在中科協旗下擔任了《大眾軟體》的總編,負責創刊號的編寫!

楊雲在得知這件事後是哭笑不得,他重生前也是遊戲雜誌社的實習小記者,對大軟的成立很清楚,1995年的事情被他提前了兩年,只能說明一件事,國家在計算機資訊業的態度上,確實與真實歷史不一樣,現在已經成了比較支援的態度,而且在遊戲與動漫產業放的更寬了一些。

電子海洛因,洪水猛獸,這些詞還是存在的,但因為國家也親自參與了這個新興行業的建設,也是既得利益者,並且有楊雲在有意識地引導,所以從高層開始,都對能佔到國內gdp總量2.2%的新興產業充滿了寬容和期待。

大軟的成立非常符合潮流,選擇李健擔任總編非常恰當,因為只有與龍騰打過多年交道的他,才可以獲得最核心最機密的內容。

《大眾軟體》創刊號,封面故事就是兩款即時戰略遊戲的碰撞——沙丘之爭!

這一期創刊號,成為中國無數遊戲迷們永遠的珍藏,內容之豐富,訊息之勁爆,讓創刊發行的100萬本雜誌是一書難求!

毛偉是上滬交通大學計算機專業的學生,也是狂熱的遊戲愛好者,他凌晨4點在報刊亭前排隊,總算是在天剛矇矇亮的時候搶到了郵遞員送來的第一批,然後騎著腳踏車趕回去做晨操。

第一節課是微控制器組成原理,枯燥的讓毛偉呵欠連天,他實在忍不住,偷偷從揹包裡拿出大軟翻看起來。

看看目錄,最吸引人的似乎有三個板塊,遊戲測評,行業要聞,前線地帶,這三條的簡介都寫著“龍騰獨家專訪”。

遊戲測評板塊針對任天堂

據說給請網打滿分的還有意外驚喜!

堂和世嘉的兩款即時戰略遊戲進行了深度剖析,從各個方面進行比較,並且打上由晶合實驗室評出的分數。

章從遊戲效能,介面,操控性,難度等多方面進行演示,用多幅配圖,以及儘可能通俗易懂的術語,以公平中立的態度向玩家們展示這款受評遊戲。

遊戲流暢性需要綜合考慮主機效能,《沙丘1993》獲得98分,《沙丘2》獲得90分,兩者不相上下。

遊戲介面包含有模型真實度,背景圖設計,影象效果等方面,龍騰獲得95分,西木頭獲得40分。

操控性包括人機交流的難易度,控制難易度等方面,龍騰獲得90分,西木頭80分。

遊戲難度包括ai難易度,玩家上手難度,以及耐玩性等方面,龍騰99分,西木頭……30分。

總評分,《沙羅曼蛇:沙丘1993》得分97.5,《沙丘2》得分55!

不是說西木頭的《沙丘2》做的不好,而是在相同的型別下,西木頭被比成了渣……

這完全是兩款不在同樣重量級的對手,可晶合實驗室實在找不到能與龍騰匹敵的遊戲,只能硬著頭皮將西木頭拉入戰場,然後在測評後狠狠踩西木頭一腳,順便吐槽一下任天堂。

“與全球真正意義上的第一款即時戰略遊戲《沙羅曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘2》簡直就像幼兒園小朋友玩的遊戲,越來越低齡化了!粗製濫造的模型,難以控制的操作介面,弱智到令人吐血的敵軍,讓我們的測評小組感覺智商被拉低了不少!”

“哈!”

毛偉看到這段話時,頓時笑噴了出來,誰叫龍騰是中國的,任天堂是日本的呢?這個大軟拍龍騰的馬屁,可是拍的啪啪響啊!

可這一聲笑,讓他頓時成為全班的焦點人物,老師憤怒的喝道:“我的課有這麼好笑嗎?在看什麼?拿出來!”

毛偉悲劇了,他自己都還沒過完癮呢,才看了一個測評,就被老師收走,暫扣了起來。

他看著老師的背影,只能伸著胳膊,張嘴卻說不出話,欲哭無淚啊……

“傻了吧……輝哥就比你聰明多了,他在宿舍裡看,根本就沒來上課!”舍友在一旁笑嘻嘻地低聲提醒道,讓毛偉哭笑不得,果然有人比他更狠啊!

好不容易捱到下課,毛偉在講臺邊求了半天,只換回來一個暫不沒收,第二堂課後還給他的承諾,

可是毛偉實在忍不住,咬咬牙和舍友一商量,翹課跑了。

回到宿舍,果然輝哥在那裡捧著雜誌大呼小叫,欣喜若狂:“老三你回來了?快來看看,龍騰要出國產rpg遊戲了!”

毛偉眼睛一亮,衝了過來:“真的嗎?比最終幻想還要經典嗎?”

輝哥快速將雜誌翻到前線地帶欄目,指著標題激動說道:“中國古典仙俠rpg遊戲鉅作——《仙劍奇俠傳》!看到沒?蜀山奇俠的內容!三皇五帝的傳說!這可是和《拳皇》世界觀一樣的神作啊!”

毛偉貪婪地讀著每一個字,這是大軟對楊雲的獨家採訪,講述了《仙劍奇俠傳》遊戲的設計初衷,介紹了設計團隊,以及製作花絮。

……

……

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