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超級遊戲帝國-----第217章 跑酷遊戲鼻祖索尼克求訂求票


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第217章 跑酷遊戲鼻祖索尼克求訂求票

楊雲笑了笑,看著櫻井政博在紙上畫出來的幾個卡比原型,實在忍不住,拿起水彩筆給它塗上粉紅顏色,或者給它增加一條尾巴,變成鬼魂的模樣,感覺挺有趣的。

楊雲解釋道:“正是因為世嘉的遊戲太過專業,所以我們也需要增加這類純休閒可愛的遊戲型別。當人們忙碌了一天,像沙丁魚一樣擠在下班的路上,拖著疲倦的身體回到家,洗漱完畢躺在**,你認為,他們是願意玩一款勁爆的魂鬥羅遊戲,還是願意玩一款無比放鬆的卡比,來作為當天睡前最後的享受?”

馬涼張張嘴,他可想象不到這個場景,在風雲累是累了點,但高工資,高福利,公司提供有24小時家政服務的高階公寓,很難讓他體會到那種極度疲勞的感覺。

巖田聰歎服道:“還是楊總說的對!我認識很多普通人,他們都寧願選擇看著歡樂無內涵的肥皂劇,或者聽一段輕音樂,看看搞笑漫畫後,好好的睡一覺。”

櫻井政博點點頭:“這些人也是我們的目標客戶群體,我相信,在日本,這種人一定比喜歡玩格鬥遊戲的人要多得多!”

“不僅在日本,全世界都是這樣!”楊雲補充道:“輕鬆愉快的小說,放鬆心情的電影和音樂,讓本來就很累的人們可以迅速減緩疲勞。他們本來就累了一天,誰還願意玩那些麻煩傷腦筋的遊戲?”

馬涼聳聳肩:“ok,我明白你們的想法了。也許我需要了解更多的顧客需求,市場才是第一位的!”

楊雲笑了笑:“《世嘉的力量》這本雜誌就是做這件事的。請你們一定要重視讀者寄過來的反饋信,上面會有很多好點子!”

就這麼說定了,《星之卡比》定位成輕鬆,可愛,搞笑的休閒型別遊戲,楊雲將它交給巖田聰和櫻井政博,放心的很。

有高額的專案分紅,這兩位卡比之父肯定會賣力地工作。他們的偶像和榜樣就是田尻智,有楊雲給他們提供平臺,他們發誓一定要將星之卡比打造成不亞於口袋妖怪的熱銷遊戲!

示意他們可以去工作了,楊雲鬆了一口氣,搶來這款遊戲,任天堂的掌機可就沒那麼好過了,他們還剩下什麼?惡魔城?火焰紋章?僅此而已!

馬涼正準備離開。楊雲叫住了他:“你先別走,掌機有3個專案,《星之卡比》敲定了,還有《索尼克》與《逆轉裁判》呢,你的任務繁重!”

接下來是速度刺蝟索尼克,這是世嘉原本就有的創意。可惜在楊雲的參與下,世嘉研發部門將它無限制的停止下來。

在馬涼的陪同下,楊雲來到資料室,總算是找到了索尼克的策劃書。

“對於索尼克的設計,我沒什麼想法。”楊雲日語會說。但看的很費勁,這些東西記錄了一大本。他完全看不下去。

但是他知道索尼克這個遊戲是不錯的,在世嘉歷史上,能與超級瑪麗對抗的,也就是刺蝟索尼克,總銷量有3000多萬套,雖然比超級瑪麗差遠了,但……

世嘉也就這點東西了,平臺趕不上任天堂,再好的東西也白搭。

“沒想法?楊總,這不是您的風格啊!”馬涼笑嘻嘻地說道:“我在日本遊戲圈裡打轉,人家都說我是風雲公司首席設計師,實際上人們都不知道,我最崇拜的就是您了!”

“滾蛋!”楊雲拿起策劃書扇了一下他:“少拍馬屁!索尼克計劃書,交給中山社長,這是他弄出來的東西,交給他完成。我相信,有了顯著提升的市場份額,這位索尼克同學的知名度,一定不會比馬里奧先生低!”

“好嘞!”馬涼接過沾滿灰塵的策劃書,小心的收了起來。

索尼克原本是md平臺的東西,用在掌機上,楊雲也是迫不得已,因為對比之下,龍騰公司就是掌機部門最岌岌可危了。

要是馬涼知道楊雲這麼想,肯定會笑出聲來,掌機怎麼可能岌岌可危?他們有口袋妖怪呢!

關鍵是馬涼不是重生的人,後面的事情他怎麼可以想象的到?

所以他才憂心忡忡,一口氣準備推出3款遊戲,來擴大對任天堂gameboy的優勢。

楊雲一定要加入索尼克這款遊戲,主要是看中了它的潛力。

後世智慧手機遊戲中,有一個型別是玩家們非常喜歡的,那就是跑酷遊戲。

比較出名的有《神廟逃亡》系列,《天天酷跑》,《地鐵跑酷》,《地獄狂奔》,甚至還有手遊《爸爸去哪兒》。

這些遊戲與刺蝟索尼克一樣,都是以高速奔跑的刺激畫面感,勁爆的背景音樂,用緊張感來吸引玩家。

比如說神廟逃亡系列,在熱帶雨林中的某座神廟中,探險家印第安納瓊斯獲得了一件被詛咒的神器,為了逃命,玩家不得不控制著他逃避惡魔守衛的追趕,從熱帶雨林中逃離。

手機遊戲很簡單,人物可以自己奔跑,不用控制他的動作。

玩家需要控制著主角避開逃跑路線上的各種障礙物與陷阱,比如說轉彎,跳躍,臥倒滑行,也可以搖動手機的方向來改變主角的行進路線,碰撞懸空的金幣,或者是避開原本路線上的大坑和樹樁。

一隻手就可以玩的遊戲,簡單易學,神廟逃亡受到了全球數億人的喜愛,是蘋果商店與安卓平臺最熱門的幾款遊戲之一。

與刺蝟索尼克不同的是,因為硬體的限制,索尼克第一版本只能做成橫版2d卷軸遊戲,而神廟逃亡依託了手機強大的cpu,輕輕鬆鬆做成3d模式。

在索尼克小組的啟動會議上。楊雲

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見到了天才的設計師中裕司。

索尼克的創意主要就是他想出來的,楊雲首先向他表示了感謝:“世嘉非常需要你們這些才華橫溢的優秀設計員。你們的遊戲策劃方案我看了,很喜歡,相信你們會取得成功的!”

中裕司很激動,他覺得真是造化弄人,命運在世嘉株式會社與任天堂廝殺的時候,每個人都想盡自己最大的努力,為公司做出貢獻。

但是中途殺出來一個楊雲,竟然把世嘉公司收購了。這讓原世嘉員工不知道該說些什麼,忐忑不安,擔心新老闆入主會對他們產生影響。

不過楊雲沒有裁掉任何一個員工,而且帶來了相當多的新遊戲創意,讓世嘉的效益越來越好,這讓原世嘉員工鬆了口氣。

只是索尼克的方案被擱淺,一直是中裕司心中的遺憾。本以為此生都見不到這款遊戲的誕生,沒想到今天楊雲將他們召集過來,竟然是重啟索尼克!

得到了大老闆的表揚,中裕司立刻說道:“放心吧楊總!我們索尼克小組已經準備好了,隨時可以開始!”

楊雲笑著點頭說道:“我會隨時關注這個專案,我想提兩點建議。第一。md和gg兩個平臺都能做執行。第二,我不要求效率,暫時也不指望索尼克能帶來多少利潤,你們現在有一年半的時間來這款遊戲,越精美越好。你明白我的意思嗎?”

中裕司唸叨了兩句,醒悟過來。高興極了:“楊總,我明白了!這會是第三款口袋妖怪!”

楊雲微笑著點頭,他就是這個意思,將索尼克打造成精品,一直捏在世嘉手中,持續10年,20年後,那個時候可就沒有神廟逃亡了!

掌機專案最後還剩下一個《逆轉裁判》,這是最麻煩的一款。

遊戲內容不麻煩,麻煩的是硬體。

32位掌機gba,10年後才推出來,索尼psp會在13年後退出來,也就是說,這十年內,基本上世嘉都只會面對8位gameboy的對抗。

但是楊雲知道,隨著人們生活習慣的改變,行動式遊戲機會越來越受歡迎,將來會和手機一樣,成為每個人都不可或缺的必備物品,而且隨同智慧作業系統的普及,掌機甚至會有被智慧手機取代的可能!

加快掌機研發進度,提前為自己打下牢固的江山,走自己的路,讓任天堂和索尼無路可走,這就是楊雲的計劃。

他來到了世嘉硬體研究室,看到了土星開發小組。

情況不太樂觀,32位cpu的供應倒是充足,可惜內部指令實在是太難重新編寫了。

這些用在pc上的東西,要想在小小一塊遊戲機主機板上實現各種複雜動作,特效,圖形處理,光是最佳化那些指令編碼,就讓研發人員頭疼好久。

更何況即使發展日新月異,說不定他們耗時1個月才處理完一個立體圖形的渲染程式碼,圖形gpu廠商又推出升級版gpu版本了,只用一個封裝程式,就抹殺了他們一個月的辛苦工作!

而掌機,進度更是緩慢,楊雲突然意識到,16+16這麼設計,那就必須裝上兩塊cpu,意味著gga的體積會變得更大,而且成本會增加許多!

neogeo就是16+16的街機基板,因為它貴了,而且好遊戲不多,再加上被龍騰打壓,所以銷量慘淡。

楊雲沒轍了,孫猴子也有搞不定的時候,他也需要請救兵。

這位救兵就是朱曙光。

ps:跑酷遊戲的鼻祖究竟是誰這個不用爭論,但索尼克確實是以高速為賣點的遊戲,很有跑酷的韻味在裡面,我在後面對它有安排。昨天那哥們兒投了6張12000的更新票啊!咬咬牙,拼了……順便求個票票,現在月底了,估計月票大家都投的差不多了吧?那就投推薦票吧~

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