騰訊十年-----第45節:第一節 線上生活(3)


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第45節:第一節 線上生活(3)

企鵝的幻想

“小劉,你又玩什麼呢?”

“幻想。”

“什麼幻想?看起來還挺可愛的。”

“那是,連QQ幻想你都不知道?”

“QQ幻想……?”

QQ幻想是什麼?最初的時候,它只是一個傳說——騰訊要自主研發大型多人線上遊戲(MMOG,Massive Multiplayer Online Game)了。

後來,它成了一種期待。“因為擁有幻想,世界充滿希望!一個虛擬的世界,一個可以自由幻想的地方,一段讓幻想成真的精彩人生!”

最後,它變成了一種趨勢,也是一種優勢。

“QQ社群為我們廣大的QQ子民所傾情營造了一個適合居住,更適合休閒娛樂的大環境,這個‘幻’字的加入,更是為了我們的QQ生活注入的新鮮的血液,‘幻’字的輕輕一點,就可以將我們帶到一個奇妙美麗的全新社群型網路遊戲世界。使我們更有理由相信,有了‘幻’字的社群生活,必將‘幻’發不一樣的QQ人生。QQ幻想需要你我的加入和參與,而有了‘幻想’的你我,必將生活得更加豐實和愉悅。同時印上了‘幻’字章的QQ也會因為有了它而更加不同。”一位QQ幻想忠實的“粉絲”網友在內測結束的時候這樣寫到。

2005年7月在上海舉行的“中國遊戲產業高峰論壇”上,馬化騰與會並致辭。“大型綜合性的網路社群,是一個未來的趨勢。”他認為以大型網路遊戲佔網遊主流的市場格局已經發生了變化,不同的遊戲形式不斷的湧現,線上的遊戲市場得到了細分和多樣化。騰訊的互動娛樂思路是基於使用者群,龐大的使用者群就是一個大型的網路社群。馬化騰強調:“騰訊並不是一個單純的遊戲製作公司,它是一個大的社群。一直以來,騰訊都在以各種形式為使用者提供娛樂,可以說騰訊並不是一個單純的遊戲製作公司,騰訊本身就是一個大的社群。”

在發言的最後,馬化騰談到騰訊首款自主研發的大型網路遊戲“QQ幻想”,“這款產品仍然是偏社群型的產品。已經開發了一年半的時間,我們仍然希望產品做得非常好,所以要求非常高,同時我們會在大型網路遊戲策略中,會先從偏社群型的思路出發,更能發揮我們的優勢。”

“開服!”2005年10月25日早晨8點的一聲令下,“騰訊為所有Q哥Q妹量身定做的大型Q版網路遊戲”——QQ幻想,全國13個大區的伺服器隆重開啟!QQ幻想大門正式面對4.7億QQ使用者正式開放,笑迎八方來客!

頓時,玩家如潮水般湧入伺服器,5千、8千、1萬、3萬……短短10分鐘不到,已經衝破5萬同時線上!一天之內,同時線上人數突破13萬!在遊戲人數迅速增長的同時,官方網站的流量亦達到建站以來最高點,網頁瀏覽量突破了500萬。這是大型遊戲公測使用者數最高的記錄。

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