人是驕傲的,因為不肯把自己的脆弱展現在別人面前,所以寧願選擇沉默,揹負著‘希望’別人‘無意間’瞭解自己真實心意的僥倖心理,一直孤獨的活下去,所以,知己難得。
人是卑微的,因為會在比自己強大太多的東西面前發抖,所以只能在很多時候靠拋棄自身的真實心意委曲求全,所以,人會怕死,除非,在人的心目中,有比自己的生命更珍貴的東西需要自己用犧牲去換取。
小村的事情結束了。
事後他們建起了廟宇,還成了遠近聞名的朝聖地。那柄被陸玉航從鄉民手裡借來的殺豬刀還被當類似‘郎基努斯槍’(ginus)的存在而被供奉在的神像前……
不過這些都是後話了。無論是層對李莫愁產生人質情結(注1),而怨恨陸玉航的村婦也好,從赤煉仙子手上逃到一命的孩童也罷,不過是陸玉航波瀾壯闊的人生中的一個過客。
而說楊過這邊,自從他帶著小龍女找到那處劇情觸發地……好吧,確實是劇情觸發地。你能不說這兒是劇情觸發地嗎?rpg遊戲就是如此,看似自由,實際上只不過是相對而已。無論你是作弊也好,還是如何也罷,反正某事最討厭的就是那些所謂的‘必敗戰’。為了劇情而劇情,就算你能將其推倒,劇情強大的尿性也會讓boss來個‘我大意了……’神馬的,滿血復活然後把你控制的角色一招秒。當然,這已經不算坑爹的了。至少比某些打死打輸都一樣的劇情更有誠意,比如某刑天大喊;‘你作弊!’也是挺有意思的。最坑爹的就是遇到鎖血的boss了!遇到這種boss。你想的不是該如何打敗他,而是你還點想方設法的幫忙boss怎麼能讓自己快點‘死’!!(《天之痕》的怨恨你們懂嗎?這時我唯一一款遇到上述三種情況的出現在同一款遊戲裡的遊戲!兵營首戰宇文拓的殘念,誰懂!!站長出來!)
好吧又有些激動,咱們言歸正傳——
正所謂書接上回,可以說自那次之後。嚐到甜頭(?)的兩人就此晝伏夜出。晚上練功,白日在墓中休息。如此月餘,自然相安無事。泛意上來說就是所謂的沒到劇情觸發的臨界點。
這《和諧心經》共分九段行功,這一晚小龍女已練到 第 157 章 ,戲劇性如何其實並不重要,而具體發生何事,就請聽灑家下回細細分解吧……
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注1:所謂人質情結泛意是指斯德哥爾摩症候群。這種人質會對劫持者產生一種心理上的依賴感的情節。他們的生死操在劫持者手裡,劫持者讓他們活下來,他們便不勝感激。他們與劫持者共命運,把劫持者的前途當成自己的前途,把劫持者的安危視為自己的安危。於是,他們採取了“我們反對他們”的態度,把解救者當成了敵人。也是《無限○怖》這類經常用到的一種梗。包括不恨仇人,恨沒能救到你的人。(例:羅甘道)還有死了也要拉沒幫你人墊背。(例:龍套甲乙丙丁。)等等,都屬於德哥爾摩症候群的典型表現。中二病某些表現也可歸類其中……
ps:不用想,所謂ps和註解都是免費的。如果不信可以數字數。