有人公開評價說,中國是一個極其強調認同感的社會,只有除了網路遊戲主力人群之外,各個年齡階段、不同性別、職業的人都能更加理性地看待這一行業,網路遊戲業才能更加健康的發展。或許不久之後,網路遊戲中隨處可以看到"打虎親兄弟,上陣父子兵"的場景。
於是,有媒體就描述了這樣的場景:一位母親看完新聞聯播之後,電視畫面出現了兒子在玩的網路遊戲的廣告,於是大呼:"兒子,你玩的遊戲上央視了。"
另一方面,這樣的"大膽"實際上是史玉柱在向同行展示了自己的實力。
征途公司推出形象廣告,從廣告的視覺層面看,沒有《征途》遊戲的任何畫面、人物、背景。而且電視受眾和網路遊戲玩家應該屬於不同的受眾群體,所以,我們相信,這次廣告不是單純地希望透過廣告直接拉來遊戲玩家,事實上,短時間內不能達到這個目的。也許,老謀深算的史玉柱考慮的可能是更深遠的問題:如何提高《征途》遊戲的社會形象以及《征途》遊戲如何被人認可。
征途形象廣告在達成了這樣的目的。這個僅僅5秒鐘的"爆笑版"廣告後來讓業界人士又驚又喜地透過央視感知到了征途網路傳遞給同行的資訊:我史玉柱又重新踏上征途了。而且還向大眾高調傳達了其同名遊戲《征途》。
再從玩家的角度分析,由於中央電視臺的公信力不容置疑,《征途》遊戲廣告能夠登上中央電視臺黃金時段,本身就是一種實力的象徵。一句"征途"的京劇韻白,更成為玩家和潛在玩家體味征途網路的直接感受。玩家對於《征途》這款遊戲也更具信心,而且還在玩家之間擴散了"央視上榜企業"的"自豪概念"。
關於征途公司的電視廣告,另一個值得關注的亮點是釋出廣告的時機。
在征途公司的電視廣告熱播的時候,細心的觀眾很快注意到,征途公司廣告不僅在中央一套的黃金時間熱播,同時還在中央五套播出,而首播日正是第15屆多哈亞運會開幕當天。
顯然,這樣的時間選擇絕對不是隨意的。
此前,中央電視臺《經濟資訊聯播》欄目曾以"奧運概念成為央視黃金資源招標新亮點"為題的報道說,2008年奧運帶動體育熱潮升溫,奧運機遇成了商家關注的新焦點。
2008年,中央電視臺四個奧運節目的冠名和時段廣告均被國內知名企業搶購一空,征途網路搶佔中央五套在亞運會期間播出廣告顯然也是看中了體育熱潮帶來的商業契機。因為史玉柱認為《征途》遊戲的玩家和亞運會的觀眾應同屬一類受眾人群,《征途》遊戲健康、綠色的遊戲理念暗合亞運會積極、向上的運動精神,遊戲中多種競技方式也符合了運動會更高、更快、更強的比賽宗旨。
"征途網路形象廣告選擇在亞運會期間播出,也希望藉此向更多的人傳達,網路遊戲和其他體育運動一樣,都是一種健康的娛樂。"征途副總湯敏當時對媒體就曾這樣表示道。
廣告悲喜劇
征途公司的廣告上中央電視臺效果之好是不容置疑的。事實上,2006年10月北京第四屆網博會期間,史玉柱就透露了"《征途》想在央視做廣告"這個想法,相信當時在場的記者沒有幾個認為可行。電視媒體對網路遊戲廣告"嚴防死守",讓大家都相信,史玉柱在那個時候談此設想無疑是痴人說夢。