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娛樂王座-----第一百二十八章 頁遊計劃,開心


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第一百二十八章 頁遊計劃,開心...

這一次,已算陳非第四次進入b時空,前三次的很多佈局,多是進入了開花結果狀。網路小說、繁體出版、服裝週邊、漫畫、周邊、音樂等等各方面,經濟效益紛紛進入了收獲期。

如果想要小富即安,陳非現在已經可以做到了。但是陳非想要追求更大的格局,眼下還遠遠未達到他的期待。

什麼叫做大格局?

——地方政府來求你,前來搞好gdp、提高就業率,比如富士康、萬科。

——引領世界潮流,被年輕人視為最酷的企業,比如喬布斯時代的蘋果公司。

——不斷普及新科技,推廣新技術改變世界,比如特斯拉公司的創始人馬斯克。

——幾十年如一日,鑑定執行自己的投資理念,讓人們研究其價值投資的理念,比如巴菲特……

這些時代的弄潮兒,每一個人雖不能徹底將世界改變的天翻地覆,但是,他們每一個人都在自己的領域中被視為偶像,並且深刻的改變一個行業

個人的意志,對世界產生一定的影響!

——貧者獨善其身,達者兼濟天下!

這其實,就是很多夢想家,心目中的理念。最大的成就感,就是世界因自己而改變,改變的越多,就會產生更大的滿足。

陳非感覺,此時自己與百度公司的競爭,也算是一種對世界區域性,產生了一點點的影響。

成敗在此一舉!

是被百度碾壓成渣,還是趁著百度在05年上市前,為財務報表著想,不敢過分燒錢火拼,而搶奪百度手中的蛋糕!

儘管現階段,糰子貼吧保持一定的優勢,但是陳非絲毫不敢大意馬虎。()因為,在擁有搜尋引擎匯入流量後,每天的訪問量開始進入了井噴。

至4月20號,宣佈,新建貼吧數量超過500個,訪問ip超過60萬,貼吧註冊使用者超過10萬人。與此同時,百度也跟進推出了“吧主工資計劃”。

由於,百度的影響力,遠遠超過了糰子網,不少的體育、娛樂明星的貼吧,雨後春筍的建立起來……

並且,百度邀請了姚明、周杰倫等等巨星,親自在貼吧中進行了網路訪問直播。這給拉攏了大批明星們的腦殘粉!

“百度氣勢洶洶啊……”陳非皺眉,“在社會影響力方面,我們遠遠不如百度,也很難請到這些重磅的明星,在貼吧中進行直播……”

“是啊!,十天之間,流量增加了5倍多,在數量級上,已經和咱們差不多了!”沈沙擔憂說道,“我們拿出的招數,百度很快會學會,由於他們的資本資本超過咱們,模仿超趕的速度太快了!”

陳非冷笑道:“未必!本質上,此時完全採取跟進的戰略。只有等我們出招,他們才會跟著模仿。但是,這種做法會惹起普通網民的反感,覺得百度以大欺小!所以,眼下,我們要做的就是繼續不斷的創新,讓!然後……咱們在網路上,不斷宣傳百度的卑劣做法,進一步為我們拉攏更多的使用者……”

“這樣就能打敗?”

“不,我們是小公司,想要崛起最佳的辦法,就是透過與大公司競爭,來吸引社會關注

。只要咱們和百度長期鬥下去,媒體就會不斷的報道咱們,將咱們視為挑戰巨頭的草根英雄。如果能堅持個幾年時間,那時候,哪怕咱們輸給了百度,也是雖敗猶榮,雖敗而不垮!到時候作為行業老二,咱們的品牌影響力,也會增值百倍!”

其實,現在的糰子貼吧,每天已經擁有65萬的ip,2000多萬的pv瀏覽量,和天涯、貓撲之類綜合論壇網站,差距並不是很遠。

這樣的流量能夠保持下來,再進一步的話,至少能取代天涯、貓撲之類網站的地位。若是超過了天涯,哪怕輸給了,其實也不能算全盤輸了。

當然了,社交類的網站,獲得流量不難,難的是將流量變成現金。

光靠著網站的廣告,恐怕是不行的。未來流量不斷增長,帶來的軟體、硬體壓力,成本不斷上升下,僅靠著廣告得很難盈利。

未來的臉書、微博,靠著廣告盈利模式,也是長期虧本的。

最終,這些社交類的網站,會意識到遊戲才是盈利之王,於是紛紛的引進、開發網頁遊戲,業績才出現了好轉。

其實,這是和騰訊qq早期差不多,騰訊早幾年,積累數百萬使用者,但是卻不斷的虧本,所以馬boss希望幾十萬的價格將qq賣掉,但是沒賣成,只能靠自己不斷投錢,苦撐著。在此過程中,騰訊qq不斷探索盈利模式,收費、廣告、門戶都有所嘗試,但是歷史上qq號收費,曾經搞過幾次,最終都無疾而終。但是折騰了一些qq會員,變相的進行收費。後來,騰訊運營網路遊戲,才真正進入了營收、利潤井噴時期……

而a時空的,除了廣告收入之外,主要的利益,也是來自於網遊遊戲。有這些先見之明,陳非決定,糰子網先自主開發一些網頁遊戲,後期隨著平臺做起來了,可以開放,引進其他公司的遊戲。

網頁遊戲也有很多類,複雜的可以堪比客戶端遊戲。簡單的也有——《開心農場》、《捕魚達人》之類的。

成功的頁遊,其實營收和利潤,完全不遜色端遊

。而且,開發週期短、成本低廉,讓頁遊成為了比客戶端網遊更划算的投資方向。

陳非經過了深思熟慮,決定將《開心農場》遊戲策劃,轉告嶽強。讓嶽強手下的那批程式猿,想辦法將之開發出來。

《開心農場》這款遊戲,簡單得令人髮指,可以說,這是少數程式猿,幾周時間開發出來的網頁遊戲的典範。

網頁中出現一些田地,購買種子進行種植各種作物,需要澆水、施肥,到了一定時間,果實就會成熟,成熟後,摘下果實,可以換取虛擬的遊戲幣。再用遊戲幣,購買各種型別的種子、農藥、除草劑之類的。也可以用遊戲幣申請開通更多的田地。當然了,自己一個人玩單機,這款遊戲就會顯得很無聊。但是,遊戲開通了可以偷自己好友莊園裡面的作物,也可以幫助好友澆水、施肥、除草、除蟲,也可以搗蛋,在好友田地中放蟲子、放雜草。

實際上,《開心農場》的技術含量,最多和《連連看》、《俄羅斯方塊》差不多。

但是,這麼一款簡陋的遊戲,在a時空,巔峰時期每月創造超過1億元營收,其搶錢效率,不遜色斥資數千萬開發出來的精品客戶端網遊。

而《開心農場》的影響是深遠的,不但不同公司山寨模仿之,就連許多餘農場無關的網頁遊戲,也增加了農場類的副本,用來增加網頁遊戲的可玩性。

“這份策劃書,我交給團隊吧,一個月內完成,你看怎麼樣?”嶽強問道。

“恩?這麼簡單的遊戲,也需要一個月?”陳非愕然。

“老大,如果我有空,三天三夜可以一個人完成。但是,我們都很忙啊,一堆的專案,糰子拼音要不要搞?糰子音樂網的程式,要不要搞?糰子網的充值、支付相關的程式,要不要完善?糰子瀏覽器,要不要搞?”嶽強冷冷說道,“某人張張嘴,員工跑斷腿。咱公司程式猿只有6人,但是實際上完成的是60人的工作量,如果再催,估計那些程式猿,都會發飆不幹了!”

“呵呵,強哥,我知道你們辛苦,給賠罪!”陳非連連說道,“不過,技術人員數量偏少,是不是多招一些?”

“可以啊,若是多招幾個人,兄弟們肯定很高興!”嶽強真心的世道。

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