高達之究極技師-----特別武器參考全記錄1.00版


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特別武器參考全記錄1.00版

特別武器參考全記錄: 本特別武器參考由本人與書友一串錢、炎舞霜天、Gldensn等協力打造,在此鳴謝。

特別武器參考1(未採用,設計者:一串錢) 爆炸泡泡:一種特殊的膠狀高爆炸藥,密度異常接近與大氣,充氣後形成直徑一米的泡泡,無色透明,不反光,用飛機或飛行MS佈置到限平流層以下的空中,戰鬥中也可散佈(當然是在空中吹),受到金屬撞擊就會爆炸,當敵方空中單位經過附近時,根據對流原理,會因為壓強的關係把泡泡吸過去,結果自然……不過使用時要注意風向,儘量順風使用,逆風使用後果自負。

該炸藥會在接觸空氣後不斷氧化,所以只能維持十個小時,超過這個時間,炸藥會氧化失效,自我分解。

特別武器參考2(未登場,設計者:一串錢) 高波共振棍,分兩節短棍,可連線為長棍,中間連上鋼索變雙截棍,表面施以反光束處理,並以高密度烏鈦合金製作棍身(密度過大,重量過高,無法作MS裝甲)幾乎堅不可摧,在棍頂有著高波共振器,撞擊物體表面時會根據回波自動計算併發出符合物體材質共振波的震動,將物體震地粉碎,連帶著震爛內部的精密電路。

能捅能砸能舞成風車,沾著傷筋,碰著斷骨,SP或TP裝甲雖能抵擋,但卻無法防止“內傷”,而且在同一位置短時間內只能挨三下,否則裝甲會因內部的的奈米能量結構損壞而失效碎裂,為防止自傷,作為握把的棍身為紅色,棍頂一長段共振器所在的戰鬥部為金色……嘿嘿,金箍棒。

特別武器參考3(未登場,設計者:一串錢) 鋸盤槍:透過電磁導軌以三倍音速發射的直徑1.2米的鎢鉻合金鋸盤。

鋸盤轉速高達每秒兩萬轉,配合邊緣細密的利齒,對非PS裝甲的目標殺傷力非常大,而且擊中目標時,由於一側受力造成自轉平衡的崩潰,會導致鋸盤緊貼目標體表運動(假如命中脖子一側,表現就是開始繞著脖子轉圈直到把頭卸下來),很容易造成機體殘廢。

鋸盤上分佈著三個導氣孔,以便符合空氣動力學原理,但在導氣孔中有著很簡易的機械結構(一塊可調節的伸縮擋板)戰場上可透過在射擊前的即時設定,使得飛出的鋸盤帶有弧度,或者在空中突然拐彎,令人防不勝防。

鋸盤表面施以抗液阻處理,水中阻力極小,也可作水中兵器。

特別武器參考4(未採用,設計者:一串錢) 方塊光炮,射出的光束是方的,原理很簡單,一個高速轉動的折光鏡,一圈汽車燈罩結構的折光器(把射在弧形面上的光全部向前扭),一個為了保持威力而採用的的瞬間爆發式光束產生器,由於折光鏡的轉動太快,肉眼無法辨識光的軌跡,就只能看見是一片了,而瞬間爆發式高功率光束產生器擊發時間很短,連不成一長條,所以就成方的了。

方塊光束由於其寬度所以很難躲,盾牌也很難遮住全身,擊中後還很容易把機體一分為二,是分屍的利器。

特別武器參考5(未登場,設計者:炎舞霜天) 干擾彈發射後以不同的頻率的訊號[不包括己方}反覆的送出以強制性的形式擾亂敵方的通訊讓其指揮系統混亂 電磁彈發射後以高電流電擊敵方的機體使其機體電腦系統報廢雖然整個機體裡的電腦系統是沒了但是抓人和機體零件嘿嘿~~~~ 特別武器參考6(未採用,設計者:一串錢) 氣泡發生器,不算是武器,水中用(淺水層),跟煙霧彈一個性質(大小也差不多),機甲散佈或母艦散佈都可以,入水後製造大量泡泡和大量噪音,擾亂敵人視線和聲納系統,當然,偷溜時就別用了,很容易被發現的。

浮在水面的話會製造大量水霧,讓水中MS浮上水面偷襲時只能看見一片白 特別武器參考7(未登場,設計者:一串錢) 尼伯倫裝甲,簡稱NB裝甲,學名平面空間張力扭曲裝甲,是Seed時代的技術巔峰之作,也是空間技術的最初步應用,透過重力干涉技術把幾千個強磁場疊加在裝甲表面,讓裝甲的表面空間擴張(表面上看不出變化)。

人類武器的原理說白了就是把大量能量聚集在一個小範圍上超過物體的承受值來產生破壞力,而尼伯倫裝甲的特性就是把施加其上的外力分散到周圍的空間中以抵消破壞力。

目視的效果舉例,一道光束射到裝甲上會在一個垂直於射擊軸的平面上像水波紋一樣向四周擴散開,被無效化。

NB裝甲對實體和光束兵器防禦力都很強,所有武器打上去都只是一個個光斑,但由於技術的不成熟,問題也很大,光啟動就要耗時十五分鐘,耗能相當恐怖,最低,注意,我說最低,也要核引擎才行,受到敵人強火力攻擊的話,耗能會瞬間飈升,足以使核引擎癱瘓甚至自爆,而且發熱高,長時間使用溫度可以飆到自我融化的程度,裝甲模組不穩定,偶爾會造成系統短路,且因為裝甲表面強磁場的原因,會使無線電無效等,總之作為一種新技術的先驅產物必不可免的問題多多。

特別武器參考8(未登場,設計者:一串錢) 高隔膠裝甲,又稱MM裝甲,迥異於金屬類的裝甲,是用一種奈米高分子聚合凝膠製造的裝甲,摸起來手感像軟糖,是MS歷史上第一種軟裝甲,對一般的實體兵器,尤其是爆炸武器來說,防禦力非常之強悍,而且造成的機體震顫遠小於PS和TP裝甲。

對於光束防禦也有很好的效果,它在光束照射時會溶解並吸收大量的熱,以此抵禦傷害,不過由於不是液態裝甲,被光束擊中的地方的裝甲不會得到補充,也就是說它的光束抵消能力不是無限的,一個地方最多挨兩下。

當然這種裝甲也有缺點,它對穿甲彈和割裂性武器防禦力較小,雖然不是故意的,但特別武器參考3的鋸盤槍對它的傷害力無疑是MS級遠端兵器裡最大的,對光束劍等肉搏類光束兵器防禦力接近無。

特別武器參考9(未登場,設計者:炎舞霜天) 高爆強震彈實體彈純支援用大型混戰時用的用途就不說了看字面就知道 熱源凝結彈:實體彈,純騷擾用大型混戰時用的,宇宙戰效果不佳 用途就是干擾熱源探測器 特別武器參考10(未登場,設計者:一串錢) 雙爆式對艦穿甲彈,又稱“二踢腳”,形態類似迅雷的針狀飛彈,但要大得多,彈頭外殼很硬,有一定穿刺效果,有兩層裝藥,當彈頭插入戰艦外殼時,位於後位置的第二戰鬥部爆炸,以爆炸把位於其前面的炸藥(戰鬥部一)衝入戰艦內部,數秒後,延遲引信引爆第一戰鬥部的炸藥,在戰艦內部爆炸。

殺傷力十足! 特別武器參考11(修改後採用,未登場,設計者:一串錢) 電漿凝集器,又稱“仙女棒”,大小對機甲來說類似哈利波特的法杖,藏匿於手臂處,彈出即可使用,也可手持,原理類似球形閃電,用磁場在杖頂匯聚MS提供的電能(無強能源者不建議使用),並壓縮成液狀(外表看上去像個藍色光球),光球中心溫度高達幾十萬度,威力極大。

該武器可作為近戰兵器(非常接近乃至肉搏纏鬥的狀態下),可用來杖頂液態電漿球格擋大部分兵器及子彈(無論子彈還是光束,被瞬間燒蝕殆盡,無反震力),而且由於強磁場的吸附性,格擋率非常高。

還可作為一次性的遠端武器,讓杖杆磁場發生器超載,把光球彈出,光球裡剩餘的磁力將維持其形狀十二秒,並引導它飛向最近的金屬體。

(自己也要儘快遠離,否則也會成為目標) 特別武器參考12(未採用,設計者:一串錢) 磁暴爐,來源,紅警裡的蘇聯磁暴發電站。

效能,核能的一種,透過電磁感應,直接以原子的震動發電,即掠奪物體的熱量。

需要由一臺核能級的引擎的發電來啟動(聚變裂變都可以),啟動後,不斷掠奪反該應爐產生的熱能,並近乎百分之百的轉化為電能,發電效率是普通核子爐的幾倍。

同時也會不斷吸收周圍的熱量。

由此產生的負效果是不斷降低機體溫度,直至有凍結的危險。

另一個負效果是不斷在周圍產生電磁干擾,不過這主要是磁暴爐密封上產生的問題,可以透過技術手段解決。

使用磁暴爐的機體可以以犧牲最低一分四十四秒的動力輸出時間,揭開磁暴爐的抗磁電場,放出強大的磁場脈衝風暴,癱瘓2.5公里內所有的電子機械。

特別武器參考13(修改後採用,未登場,設計者:一串錢) 雲端裝甲,又稱YD裝甲,必須與磁暴爐同時使用。

將原先的NB裝甲(詳見特別武器參考7)重新改良,把異常精密的平面空間擴張磁場改為簡單的立體磁場,磁力直接由磁暴爐輸出。

在內部嵌入反光束雲霧散佈裝置(原理和大天使號搭載的反光束暴雷相同,但是是長效型)。

由於和磁暴爐配合,因而抵消了不少原先NB裝甲的致命缺點,啟動時間縮減到了28秒,高溫將全部由磁暴爐吸收。

由於使用了簡化的立體空間擴張技術,所以對電腦的負荷大大減少,穩定性達到了PS裝甲的水準,但防禦力也因此略有下降。

效果:由於立體空間擴張和反光束雲霧散佈器的作用,裝甲外長時間浮動著一層白色的煙雲,受衝擊產生的震顫比PS裝甲小不少,被實體武器擊中,會驅散一小部分雲霧,受光束武器攻擊相同,但傷害力小得多(反光束雲霧不是吃素的),會把周圍的雲霧染成和光束一個顏色。

當雲霧被驅散殆盡時,防禦力將至普通裝甲水準。

當然,由於雲霧是流動的,某一部份被驅散時,其他部分的雲霧會補充過來,但如果收到的攻擊過快過強,那一部分的雲霧補充不及的話,也會遭擊破,所以對YD裝甲而言,近戰武器比遠戰武器威脅更大。

特別裝備參考14(未登場,設計者:天運如斯) 幽靈系統(簡稱G系統): 利用在機體周圍生成磁場來操縱幻像粒子,有透射模式(類似迅雷高達的隱身,同時光束攻擊會直接穿過,不會造成任何傷害)、折射模式(禁斷高達的偏轉)和反射模式(八咫鏡裝甲的反射)三種。

因為該系統的幻像粒子並不是附著在裝甲表面,故而可以與PS裝甲同時運用。

特別武器參考15(未登場,設計者:一串錢) 百彈鋼,一種主要由鋼和錳及少量的鎢、鈦、鉻構成的合金,硬度在金屬中僅次於最硬的金屬鉻,在強度測試中,50cm厚的此種均質板材,神奇的經受住了測試用衝力彈一百零二次的90度角直擊,而吉姆短劍裝甲所用的鈦合金僅能承受四十五次,因而得名“百彈”。

是未來量產MS的主要裝甲材料。

特別武器參考16(未登場,設計者:一串錢) DLM塗料,又稱16號塗料,自光束兵器投入使用以來,其巨大的威力不但高興壞了武器專家,也窘壞了裝甲專家,無論是地球聯合軍還是ZAFT的量產型MS都在其面前表現的不堪一擊(SEED中每次出現量產MS被光束擊中都是一炮死,完全不明白那一身裝甲幹什麼吃的),有矛必有盾,為了對抗光束兵器,此塗料被研發出來。

它其實是抗光束盾牌上塗得抗光塗料的改良型,簡化了生產步奏,節省了生產費用,並擴大了應用範圍,因而得以量產。

雖然沒有原抗光束塗層那麼強悍(最強記錄,強襲高達曾憑單盾抗下陽電子攻城炮,而且機師生還),但也能夠使裝甲抵擋至少一發普通光束槍光束(擋不擋得下第二發看運氣),讓MS裝甲不至顯得那麼像白紙(一捅就破)。

特別武器參考17(已登場,設計者:天運如斯) 光子衣——幽靈系統的原型,利用電磁場操縱幻像粒子,不過因為電磁場收束技術不夠成熟,因此幻像粒子散佈在裝甲外相當大的空間範圍內,看上去就像是一件若隱若現的女式晚禮服,因此得名。

本系統的設計初衷是可以在PS裝甲上運用的抗光束措施,而它也確實做到了這一點,但是因為樣式的問題,遭到了男性機師的一致抵制。

特別武器參考18(修改後採用,未登場,設計者:一串錢) 動原子刀,透過超微型質量加速器在刀刃的環形軌道上把氫原子加速到光速的4.4倍,電子被甩離原子核,在刀刃周圍形成一圈藍色的發光電離子云霧,可以癱瘓電子裝置,超光速運動的原子核本身就擁有可怕地物理切割力,再加上超光速所引起的空間張力影響,足以切割已知的一切物質和防護罩,即便是尼伯倫裝甲也不在話下。

特別武器參考19(未採用,設計者:一串錢) 奈米機械肌肉,超越了一般機械概念的機械,將無數細胞級的奈米機械人聚集、排列、連線成數百萬條絲狀物,再糾纏在一起,成為高度仿生的類似肌肉的機械。

其效能遠遠超越一般的關節齒輪馬達結構。

首先是防禦性,在受到攻擊時,奈米機械人會快速聚攏並擠壓在一起造成僵化,瞬間使類肌肉細胞組織硬的像PS裝甲一般。

其次是自我修復性,即便遭到破壞,奈米細胞機械人也能快速重組,自我修復破損部位。

然後是爆發力,可以透過輸入指令瞬間使奈米細胞在出力時瞬間由單項收縮,變為所有周圍的奈米細胞互相拉攏,使肌肉瞬間緻密化,爆發力超過一般馬達十幾倍。

永續性,不斷有金屬疲勞載荷細胞被替換下“休息”,休息及冷卻足夠的細胞替補上,永續性近乎無限。

精密型及靈活性,細胞級的掌控能不精密嗎?可以向各方向拉動的電子肌肉會不比關節旋轉馬達更靈活嗎? 該奈米機械肌肉已在齊德隆的機械MM身上實踐,效果非常驚人,價格同樣驚人,而且需要經常補給失去的奈米細胞,也就是要不斷投錢。

特別武器參考EX1(已登場,設計者:一串錢) 光子腦,透過模仿人類大腦鋪設光路,並進行運算,比電路板的運算速度高好幾倍,僅以機械MM為例,她的大腦明面上的計算速度是大天使號主電腦的十二倍(沒那麼快怎麼產生情感),這還只是表面上的,光腦比電腦特別的一點就是光腦具有不確定的隱藏計算力,啟用方式不明,推測與光腦全部的運算力相比,表面表現出的運算力只佔2左右。

特別武器參考20(未採用,設計者:一串錢) 興奮劑:一種混有腎上腺素內啡肽的精神類藥劑,直接注入血液後可以使反應速度加快,肌肉爆發力增強,感官更加敏銳。

長期的副作用包括失眠,狂躁,偏執狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。

不過我想對於不重視人命的聯合軍來說,這個能夠拉近他們麾下的普通士兵(大多是菜鳥)和ZAFT計程車兵的駕駛水品差異的玩意兒,一定會很感興趣的! 特別武器參考21(未採用,設計者:一串錢) MS搭載火箭,為了擺脫對質量加速器的依賴性,專門為草菅人命的聯合研發的東東,誰說只允許ZAFT空降,就不允許聯合“陸升”的。

這種類似舊世紀運載火箭的東東是一次性產品,雙段拋棄式推進器,開啟前後艙門後,會露出一個鐵架,足以讓兩臺MS攀在上面。

這種火箭沒有啥技術含量,為了節省經費,工藝相當粗糙,可靠性就別提了,再加上升空時完全沒有防禦力(一炮死),所以被聯合軍的下級軍官們怨恨的稱為飛天棺材。

特別武器參考22(已登場,設計者:天運如斯) 圓月之牙——可變型光束武器,該武器是光束劍與光束炮的結合,本體形態是一柄十字槍,可以根據機械結構的變換變化成鐮刀、戰斧等多種形態,在出力提升之後,更可以變形為超大型斬艦刀,在解除幻像粒子之後,還可以作為光束炮使用。

缺點是能量消耗較大,不建議非核機體使用。

特別武器參考23(未定,設計者:一串錢) 磁塑系統:透過強磁場把一種有一定光束抗性的液態金屬即時塑形,可變成各種形狀。

強度,硬度由磁場來決定,當然,塑造的形態無法太複雜,否則很容易崩潰,不過變成盾牌或實體劍還是不錯的。

特別武器參考24(未採用,設計者:一串錢) 中子對撞反應堆,又稱小宇宙反應堆,將兩個中子,置於慣性抵消迴轉加速器中,加速至光速的六千多倍,對撞,模擬宇宙大爆發的高壓狀態,撕裂空間釋放能量。

雖然,兩個中子撞出的宇宙跟真實宇宙相比不值一提,但對人類來講已經是很恐怖的能量源了。

最低出力相當於22倍大天使號鐳射核融合反應爐的出力,極限出力不明。

由於釋放能量過大,請與磁暴爐配合使用,否則後果自負。

特別武器參考25(未採用,設計者:一串錢) 自行散佈式戰鬥球:宇宙用廉價的無人攻擊系統,航程不長,最好有母艦運送到指定空域,然後設定位置,讓其自行散佈。

渾身上下都是光束炮眼(八個)還有十六發小型飛彈,準確度很平凡,對沒有敵我識別訊號和表示為敵人的訊號的任何單位會自行攻擊。

彈盡糧絕時自行變成空雷(撞+自爆)。

特別武器參考26(已登場,設計者:天運如斯) 相轉移爐(和機動戰艦撫子那個不一樣):全名相轉移式能量轉換裝置——透過特殊材質的反應爐內壁,以表面材質被動的能量級變換來轉換能量,能量轉換率極高,約97左右。

實際上該技術是相轉移裝甲的逆運用。

特別武器參考27(未登場,設計者:天運如斯) 原子核共鳴刃,動原子刀刃的實用化改進型,利用和原子核共鳴炮的電磁場干涉共振的原理,讓刀刃部分的原子發生強力規則性振動,運動強度是普通熱振動的數萬倍,同樣可以引發時空收束效應,使得該刀刃異常鋒利。

相比原來會燒掉電池包的動原子刀刃,原子核共鳴刃的能耗相對低得多,但是原子核共鳴刃使用時刃口部分的損耗很大,每場戰役之後都要更換,但是它那還可以接受的成本和耐久度,以及不遜於動原子刀刃的切割能力,使它成為了維修屋部隊配備的標準武裝之一。

特別武器參考28(未採用,設計者:一串錢) 陽電子(狙擊)步槍:原理和陽電子炮一樣(來源是EVA中的那把)。

威力是一般高功率光束步槍的4倍,彈速是3倍。

但打一發需要兩秒來冷卻。

特別武器參考29(未定,設計者:Gldensn) 量產型念力增幅模組聯裝心靈探測器:以較廉價材料將念力增幅模組和心靈探測器整合為一體並進行量產的產品,相對於原形重量和體積大大增加(原形兩件總重量5KG體積13立方英寸,量產形單體重0.9,體積1.6立方米),但效能得以與原形基本持平。

與使用者進行精神連線,透過模擬腦波共振將能力者的念波進行增幅並實用化的系統。

功能1:可以模擬產生半徑5~10公里的空識知覺範圍(根據使用者能力),360度全方位視角,忽略所有非精神系隱形系統。

功能2:作為輔助作業系統增強駕駛員的反應力和精確度;可實現對龍騎兵系統的遠端無線遙控,後者僅限念動能力者。

功能3:超過50公里的範圍內近乎無損耗的念力通話,不受通訊干擾,僅限念動能力者,非念動能力者僅能接受通話。

該系統對使用者精神力有極高的要求,除念動能力者外其他高精神力(修行者、爆種的超級協調人、天生高精神力者、聯合的調整者、使用高強度精神藥物計程車兵等)也可以使用但在一部分功能上受到限制,勉強使用精神損耗極大可能造成永久性腦部損傷。

特別武器參考30(未定,設計者:Gldensn) 流體表層裝甲:特別武器參考23磁塑系統在裝甲方面的應用。

充分利用液態金屬流體性質可以快速對受攻擊的區域性進臨時的防禦強化,即集中力量防禦一點,同時可以兼顧艙門、艦橋觀景窗等常規裝甲難以顧及的位置,形成非常靈活的防禦體系。

由於技術限制僅能應用於宇宙環境的大型單位如太空基地、大型宇宙戰艦。

由於只要補充液態金屬就可以完成修復,戰間修復的成本及時間消耗非常低,適合前線作戰。

特別武器參考31(已登場,設計者:天運如斯) 念動傳導合金,黃炎龍在齊德隆的廢品堆裡拾到的東西,強度一般,密度與銅相仿,但是卻可以傳導念動力,並且本身不會受到念動力影響,製作簡易念動裝置絕好的材料。

雖然本身不會被黃炎龍的念動力損壞,但是黃炎龍情緒激動的時候,失控的念動力會順著該合金傳匯出去,讓周邊的其他材質發生變形。

特別武器參考32(未定:設計者:Gldensn) 步兵用動力裝甲 黃炎龍和齊德隆兩人,將九音戰鬥裝甲形態和機械助手(MM)的資料進行了對比參考,從而簡化出一套可量產的步兵用動力裝甲系統,該裝甲採用了百彈鋼製外殼,內層有特種矽膠材質的防震緩衝層(少數指揮官機採用了更優秀的高隔膠裝甲材質),高仿生關節保證其可以完成所有人類能力範圍內的動作,而關節部分設定助動馬達以幫助使用者承受該裝甲將近1噸的淨重且完全不影響其敏捷性,負重能力也得到了極大提升——機體負重1.5,單手出力200KG。

裝甲內建毛細型空氣溫溼度調節裝置保證其舒適度,可有效防止使用者出現脫水症狀。

除目視外頭部有輔助的光學及紅外線探測裝置(就是電子望遠鏡和夜視儀)以及聽力放大裝置,一體化裝甲由內建核融合電池供電,一次充能可支援3個月的高強度作戰。

標準型步兵用動力裝甲沒有任何固定武裝,但所有單兵裝備都能正常使用不受影響;另一方面得益於其巨大的力量也出現了專門為動力裝甲設計的武器。

特別武器參考33(未定:設計者:Gldensn) 主艦裝備——大型侵入戰用衝角 戰艦級格鬥武器,穿透力極強的巨型動原子衝角,利用艦船的衝力可以瞬間破開敵人戰艦或基地的外壁,同時衝角內部的通道開啟,供步兵戰鬥員進行侵入作戰,以佔領地方艦船或基地,完全是與步兵用動力裝甲(太空型)配套的戰術武裝。

附:步兵用動力裝甲(太空型),相對標準型加強了密封性和隔熱抗輻射性,同時內建濃縮空氣罐和空氣迴圈裝置,保證了戰鬥員可以在太空環境下48小時生存時間,同時加裝了輔助在無重力環境移動的火箭揹包。

特別武器參考34(未定:設計者:Gldensn) 可變型動力裝甲 為適應地球脫離母艦作戰設計的特裝型動力裝甲,加裝了可變骨架,擁有移動用的載具形態,同時配置了初級輔助人工智慧(跟哈囉一個等級的),但事實證明並不成功,量產情況下效能大幅度降低,載重量不到標準型的一半,手部出力與正常人持平,因此不得以採取了固定武裝的設計,能使用步兵輕武器。

在實際投入使用後僅僅是配於MS或MA機艙內,作為萬一迫降後的備用生存裝備存在。

沙漠/山地用:載具形態——四足獸,固定武裝:雙手爪(帶錨爪功能),步兵火箭*2 海洋/湖泊用:載具形態——小快艇,固定武裝:特製魚叉及發射器,小型音波炮,小型魚雷*1。

加強了密封性,可潛水,配小型推進螺旋槳 城市/平原用:載具形態——摩托車,固定武裝:步兵火箭*2,戰輪*2(兩個輪子) 特別武器參考35(已登場,設計者:天運如斯) 反質子炮: 陽電子破城炮的升級版,發射大量高速反質子,與目標物質發生對消滅反應的大威力艦炮,因反質子的質量比陽電子大很多,故而無法像陽電子炮那樣持續射擊(也就是說只能射出“一團”,像丟沙包一樣) 如果在發射反質子炮的同時,在反質子團中射入陽電子,那麼陽電子即會被反質子俘獲,變成反物質炮。

缺點是能耗過高,以戰艦級鐳射核融合引擎的能量,一發之後就會熄火;且大氣內及水中不可使用,否則與通常物質互相湮滅會發生劇烈的爆炸,足以摧毀戰艦本身。

特別武器參考36(未登場,設計者:一串錢) 蜂巢型百彈裝甲。

內部結構像蜂巢一樣的百彈鋼做成的裝甲,相較於實心的百彈鋼裝甲,重量明顯下降,但對實體彈的防禦力不但沒有下降,還略有上升。

可對於光束兵器防禦卻有下降。

特別武器參考37(未登場,設計者:一串錢) 快車引擎(迅雷都有了來個快車做名字),一種大氣層內使用的渦輪增壓引擎,是舊世紀噴氣發動機的改進型。

但由於新技術的應用,在大氣層內的推力只比吉姆短劍背後的火箭型(噴火,都看得出來)推進器低了百分之五左右。

但價格低了百分之六十四,且消耗的化學燃料少,而且長時間運作比火箭推進器更穩定。

用來做空戰廉價量產機不錯。

不是齊德隆的成果。

特別武器參考38(未定,設計者:一串錢) 要你命3000 伽馬脈衝炮。

艦載武器,創世紀的迷你化產物。

把艦載核引擎的伽馬射線發射出去,開放式炮管(像展開的傘)攻擊範圍廣(粗嘛),威力大,對人員殺傷威力尤其大,不過填充時間長,且一艦隻能裝一臺。

發射時艦載反應堆功率會受影響,但很小,在可承受範圍內。

特別武器參考39(未登場,設計者:一串錢) 138式半自動步槍 強力的電磁步槍,相較於線性炮,透過複數磁場疊加裝置,使其其加速裝置得到了強化,同時彈丸減小(因為該原因,無法做艦炮級火力)。

因而該槍獲得了可怕地殺傷力與彈速(22倍音速)。

祈禱你別被瞄中,否則即便是雞大神也別想躲開。

而且其可怕的威力足以擊穿PS和TP裝甲。

在靶場用報廢強襲短劍做測試時,擊穿了六臺帶盾的強襲短劍。

當然,可怕地彈速帶來了可怕地損耗,雖然懸浮彈丸設計使其無須擔心槍管受損,但其不斷地瞬間的高耗電量卻是個負擔,會嚴重降低配電器和電池的壽命,解決方式就是不得不採用一發一發開槍的半自動擊發模式。

特別武器參考40(未採用,設計者:一串錢) 冷凍炮,簡單點講就是一種噴水裝置,把一種特殊的化學藥劑噴射出去,這種化學制劑(隨便想個名字,什麼汞化二甲苯酸鈉之類的),平時需貯藏在高壓液灌裡,一旦接觸到常壓會迅速吸熱並變成水和氣態乙醚,水會因低溫冰凍,乙醚則會令步兵昏迷。

凍住敵方機甲後就可以俘虜對方了。

而且冰凍炮可以不間斷持續噴射,很難躲。

特別武器參考41(未採用,設計者:一串錢) 宇航炸彈,為ZAFT設計,由廉價隔熱層和一次性定位系統,一次性姿勢調節器,與炸彈組成,可大量從宇宙扔下,密集打擊陸地部隊。

比航空轟炸安全,但也稍貴一點。

特別武器參考42(未採用,設計者:一串錢) 針彈槍:透過高壓氣體可連續發射一種針狀的爆炸晶體,該晶體非常硬,和玻璃一個程度,又是針狀,很容易就可刺入對方裝甲,而受到撞擊的針會開始不穩定,兩秒後在敵人裝甲內爆炸。

這種晶體制造起來很廉價,存放佔地又少(一個彈夾一百二十發),應該大量生產! 不僅是正規軍,也可能是恐怖分子的好武器。

特別武器參考43(已登場,設計者:天運如斯) 原子核共鳴炮: 發射數道相位與頻譜不同的高頻脈衝,在目標位置互相干涉,產生更高頻的脈衝,因為原子核本身帶正電荷,會因為超高頻脈衝而發生共振,以此造成原子核層面上的破壞,破壞半徑大約是一公里左右。

優點是對戰艦本身的影響小,因為戰艦發射的只是普通的高頻脈衝,只在目標地點發生干涉。

缺點是發射的頻譜需要極其複雜的計算,對計算機系統的負擔極大,因此需要專門的超級電腦及人工智慧系統;且穿透力很弱,被戲稱為“扒衣炮”。

還有,多束高頻脈衝的路徑上不能有障礙物,萬一其中一束脈衝被阻擋或削弱,就會造成干涉失敗,這樣原子核共鳴炮就變成了幾門普通的超高脈衝炮的效果。

特別武器參考44(已登場,設計者:天運如斯) 歪曲光束炮: 這個武器是幻像粒子技術的延伸,透過改變操縱幻像粒子的磁場來間接改變光束的射擊方向,配合能量偏向裝甲甚至可以使光束炮360度全方位射擊且不必調轉炮口,更可以讓光束在一個特定的區域內形成光波防禦帶,攻守兼備的武器。

缺點是對主控腦演算單元的負擔比較大。

特別武器參考45(已登場,設計者:Gldensn) 戰艦用精準武器瞄準系統——是配合了瞄準系統和火控系統的一種結合系統。

依照技術研發部的要求,該系統可以在2秒內預測MS行動軌跡,並在1秒內對火控系統發出指令,然後攻擊。

所用時間不超過5秒。

該系統的基礎是裝載於艦艇上的微波(鐳射)頻段雷達(掃描器)對艦隻周圍空域作360度全方位預警掃描,發現敵情後經由艦載的高速計算機對所處敵情進行分析,在計算機算出相應資料並得出敵情的預計位置後,透過艦內的光線資料鏈(也有采用艦內空間資料鏈)傳送至艦載火控系統,透過中央計算機載入的資料、武器控制系統的計算立即向艦內武器控制系統發出攻擊命令,而後開始攻擊。

特別武器參考46(未定,設計者:一串錢) 高分子鈦,將金屬鈦與某化學品反應再加工出的化學分子鈦。

非常輕,手感像塑膠(重量也像)。

雖然硬度不高,但強度很好,其防禦力體現在其韌性上,表面非常結實,實彈武器命中時會留下一個個凹坑,很難破防,缺點是它一旦被撕裂,就會勢如破竹,很輕易的被切開。

所以這種裝甲過度加厚是沒什麼用處的,無法把防禦疊加。

但僅是如此,在輕型Ms裝甲的厚度上,它的實彈防禦力也比得上百彈鋼了,重量比鈦合金還輕許多,對光束防禦,因為較薄,略遜於百彈鋼,但強於一般鈦合金,如果加厚,雖然對實彈防禦沒用,但抗光束力還是能不斷加強的。

價格方面算上原料與工序,只比單純的鈦合金高了一點點,比百彈鋼要便宜。

特別武器參考47(未定,設計者:一串錢) 999菸灰鋼:一種賣相很糟糕的裝甲材料,以氧化鋁、錫、鉛為主要材料,最早被齊德隆用來製作打磨用的砂輪,後來被大萬在垃圾堆撿到了用來做菸灰缸。

菸灰鋼的樣子實在不怎麼樣,無論是表面還是剖面,都是不規則形狀的小顆粒渾濁晶體嵌在土灰色的金屬中,像一坨坨菸灰,還常常滿是裂紋,看上去就像絆了石英晶體的混凝土。

事實上,MS裝甲厚度的菸灰鋼確實很爛,脆,易碎,防禦低劣,連鈦合金都比不上,但它有個特性,就是隨著厚度增加,防禦力會以驚人的數值上升。

如果普通裝甲的防禦是厚度1+厚度1=防禦2的話,那它就是等於三。

從剖面結構上講,灰色金屬部分被壓碎,衝力將灰色金屬壓實為緻密狀態,而混雜在其中的大量晶體卻將碎粉穩定住。

而且越厚這種效果越明顯到最後甚至超越PS裝甲。

被光束命中,晶體融化會吸收大量的熱,而半融化裝甲的牢牢地黏在原處凝成一團硬殼。

總之特點是越厚越好,艦用裝甲,MS還是別考慮了。

價格……你看,就那副賣相值錢嗎?造起來的流程像攪混凝土,總價格比鈦合金還便宜。

特別武器參考48(未定,設計者:天運如斯) 蛇形鑽頭(SneDrill) 利用特殊抗疲勞合金做成可活動的節,節節相扣形成彎曲時亦可傳動的軸,前端採用短距離鐳射鑽頭,鑽身外部以超硬合金鑲嵌,可以當鑽頭也可以當鞭子。

備註:該武器的原型是物業管理公司疏通下水道用的彎曲鑽軸。

特別武器參考49(已登場,設計者:一串錢) 噴光推進器:參考光子場能化技術,把大量光子在翼翅骨上的無數極窄的噴射口(數個原子寬,幾百原子長)裡噴出,形成極大地光壓反衝力,以此推動前進。

噴光推進器噴出的強大光子流會在噴出數釐米後因為自身的光壓消散開,從外表看像是一片片毛絨絨的籠罩著光暈的發光白色羽毛,異常美麗,但實際非常危險。

光羽毛的本質是高密度光子流,雖然是冷光,溫度不高,接近常溫,但高密度光子流的物理破壞力不比原子核共鳴刃差,而那些光暈則是未消散乾淨的次級高密度光子流,如果肉體碰觸,足以引發類似核輻射的放射性傷害,接觸電子器件足以使整個相連的電子線路完全燒燬(光的本質是擁有波粒二象性的肉眼可見波段內的電磁波)。

所需能量極為巨大,需要質子對撞反應爐或專用光子爐的供能。

特別武器參考EX2(未定,設計者:一串錢) 複合襯鋼晶體纖維裝甲,簡稱雙層甲,又稱情侶甲,是能量型裝甲的一種 齊德隆在研發次時代量產機的可大量生產的廉價能量裝甲的時候,發現了一種能量鎧甲互相干涉的現象,並將之利用起來,研發出了這款裝甲。

其主要構成材料有兩層,一層是內襯的軟性化學鋼,另一層是特殊的類似玻璃的結晶型纖維織物層。

兩層之間其實並不是相觸的,而是外層透過磁氣覆膜近乎懸浮在另一層的表面。

當受到實彈撞擊時,外層晶體纖維凹陷與內層接觸,造成電源迴路接通,同時在覆膜磁場的影響下,發生特殊的物理反應,引發一次反衝,把動能迫向外側,在兩層之間引發波浪,吸收物理衝力,當光束武器命中時,在晶體中產生一種特殊的光電轉化,把光束能轉化成瞬間高壓電,並引發磁氣覆膜的逆反狀態,柔鋼與纖維層發生撞擊,藉由壓縮的磁氣覆膜場,把這股高壓電頂開,一小部分迴流進磁氣覆膜系統,一大部分電能被一小部分的裝甲剝落物質一起帶出體外(空間放電),火星四濺,電光閃爍,非常壯觀(無實際殺傷力),不過由於把這股電流頂出時會把磁氣覆膜裝置的電能一起帶走,所以需要幾秒充能,這時再被擊中就沒辦法了。

還是實驗性鎧甲,量產的話還需繼續研發與不可避免的降低效能。

還有一個好處,當攻擊力超過鎧甲的防禦力上限時,就會使外層水晶纖維剝落,壁虎斷尾巴…… 特別武器參考50(未登場,設計者:天運如斯) 飛輪電池——這個能源與傳統的燃料電池以化學方式儲存能量的概念迥然不同,飛輪電池以飛輪旋轉的物理慣性來儲存能量。

飛輪電池的構造很簡單——一個電動-發電兩用電機和一個慣性飛輪,加上整流濾波裝置,僅此而已。

充電的時候,電機帶動飛輪旋轉,放電的時候,則由飛輪拖動電機發電,旋轉部分全部由磁懸浮軸承懸空托起,並置於真空容器內,以消除阻力損耗。

比起燃料電池,無論是成本、電能儲量、出力、廢熱量,還是穩定性與安全性,飛輪電池都要遠遠優於前者。

特別武器參考51(已登場,設計者:天運如斯) 黑洞引擎(跟OG裡那個不一樣):正式名稱為黑洞核融合爐——利用大質量荷電粒子對撞,製造一個有電荷的超微型黑洞,然後向黑洞內射入輕質量的原子核,藉助黑洞的微型重力場將之變換成能量階較低的重原子核並射出黑洞。

其中的結合能損失會變成高能量射線,可以利用相轉移爐收集並轉換為需要的能量。

作為產能核心,黑洞本身處在一個射出粒子與吸收粒子的動態平衡之中,也就是說,如果不再注入粒子,那麼黑洞本身就會因為質量崩解而消失。

黑洞引擎的單體出力不大,需要多個並聯才能使用,但能量轉換效率極高。

比起同體積的鐳射核融合爐,黑洞引擎組的出力是後者的六倍以上。

另外,因為是帶電荷的黑洞,加之質量小(頂多幾毫克重),可以用電磁場約束,且在失去質量供給之後會很快消失,所以黑洞引擎相當安全。

不過,黑洞引擎在負載過大的情況下容易熄火,並聯的數量不能過少,因此無法應用於20米以下尺寸級的MS。

還有,黑洞引擎的起動要將重粒子加到一個相當高的速度,這點比較費事,需要鐳射核融合爐作為輔助,執行時注入的輕質粒子則不需要太多加速,只用黑洞引擎自身的能量就可以了。

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