第一百六十六章 運氣真是個奇妙的東西
detail自從升到了2級以後,case在線上更不好混了,detail開始利用急速冷卻每次觸發30點的魔法傷害和召喚師不低的普通攻擊消耗著case。
case也不多說什麼,默默地受著detail的壓制,利用微弱的機會補刀,尋找挽回局勢的機會,和之前一局不同的是,detail表現的更加有耐心。
case知道影魔對決與現在對決有明顯的不同,影魔對決缺乏不確定因素,若是一方佔有優勢而且根本不犯錯,那麼另一方很難找到打破對方節奏的契機。
而現在這場召喚師對德魯伊的對決完全不同,一旦到了五級有了一級協同一級狂猛,配合三級熊靈自帶的纏繞技能。
只要觸發一次detail的召喚師就要回家呼呼,case想的不錯,可是detail自然也不會遺漏如此重要的一點。
所以在熊靈升到三級前他一定要給對方一個厲害瞧瞧,這一次detail比case先到三級,這一次他的思路非常清楚,直接召喚了熔爐精靈(eeq火火冰。
detail沒有絲毫避開case的意思,熔爐精靈大咧咧地跑向了上路的符點:“你是不是要派熊一起去看看!”
之前case給了detail這麼多選擇題,detail又怎麼會錯過這麼好的機會,也給case設下了一個選擇題。
要不就是讓他的卡爾知道神符在哪,從容控符,要不然就讓你的小熊也跑過去看符,這樣線上的德魯伊會被召喚師壓得很慘。
case倒是很會做選擇題:“roll一下,如果是100以上那就讓小熊去控符。”
他做了一件很蛋疼的事,打了一個指令-roll1000,瞬間螢幕出來了758的數字,case**蕩一笑讓小熊和對方同時來到了上路。
若是那些觀看比賽的玩家知道某人**蕩的作法一定會被弄得哭笑不得,這個指令一打能夠在100一下的可能性只有十分之一,case打定主意要去看符。
此時case的apm爆發,螢幕不停地切換,德魯伊的走位變得非常噁心,每當對手移動一步的時候case都會瞬間微調,完全不給召喚師點他的機會。
很快兩人看到了神符,上路回覆,此時輪到了detail尷尬:“要不就去控掉這個神符,會漏掉一到兩個小兵的經驗,可是對方有熊在他相信case一定不會讓他得逞,可是不拿豈不是太可惜。”
detail大腦飛速的轉著,他知道不可能有僥倖發生,既然case知道了是上符,那麼拿符的可能性就是0。
detail心裡發狠熔爐精靈手起刀落就是一個普攻a掉了神符,此時detail在補刀上已經壓制了沒有熊靈幫忙的德魯伊。
case看到神符被a也是鬆了口氣,熊靈招了回來,開始使用熊靈補刀,德魯伊本體則躲在後面不想被detail的召喚師壓制。
雙方彷彿找到了一個平衡點,進入了一個互肥的對刷節奏,detail無法威脅到case本人,也只能拿著case的熊靈出氣。
2級的熊靈有圓盾護體,防禦力是夠了可是進攻不足,case從自家動物信使得到了治療藥膏、魔棒、魔杖卷軸還有另一個圓盾後,底氣足了不少。
準備以戰養戰讓detail不要太囂張,detail的節奏也好到爆,此時小雞運來了一個護腕,面對德魯伊他可不想弄個魔棒,打生打死幾十分鐘不知道能累積幾個。
雙方的出裝因為對方英雄的定位,有了明顯的不同。
此時case贏得了開場以來第一次強勢期,雙圓盾的強勢效果,讓detail第一次面對德魯伊人熊合擊的情況下hold不住。
在detail補刀的瞬間,case的熊寶寶和德魯伊本體像神經病一樣對著detail一頓猛點,那叫一個殺氣凜然。
detail根本沒在一次,在之前兩人的交鋒,他深深明白了case的猥瑣功底,看似威猛的衝擊說不定只是一個幌子,想把你殺退給自己補刀帶來便利。
召喚師彷彿眼沒有那隻討厭的熊寶寶,直接對著case的德魯伊本體來了一個急速冷卻,想給這個過於上火的死熊消消火。
接著又瞬間招出了熔爐精靈,想用熔爐精靈那熱情似火的攻擊,給case一個冰火兩重天,讓他爽歪歪啊爽歪歪。
case一看detail連續使出了兩個技能,也是嚇了一跳:“我勒個擦冰火兩重天,這門牛逼,不過……嘿嘿可愛的detail同學你不知道我是玩卡爾的祖宗麼,讓你看看猛熊出籠,管你是冰是火全都錘成小餅餅。”
case這樣猥瑣的想著,直接開啟了狂暴,第一時間排掉了detail的熔爐精靈,那速度之快就好像這隻熔爐精靈根本沒出來過一樣。
這下detail傻眼了,沒想到他犀利快速的操作,這麼快就被對手破解了,若是他沒看錯對方兩隻熊袖袖的掌子,不是傳說的狂暴麼。
“這麼早學狂暴,有病啊。”detail鬱悶地想著。
另一邊case則暗暗得意:“還好哥有先見之名,學了狂暴,給你來了個以剛克剛,要不然還不知道被你怎麼揉呢,哈哈哈!”
兩人完全沒想到,打到這裡雙方的心態完全擺正了,連之前迫切想要扳回一局的detail心態也變了,雙方都被對方高超的技巧和快速的反應所征服。
這是一場超越勝負執念,惺惺相惜的酣戰,兩人享受著棋逢對手的樂趣,真正精彩的對決,不僅僅是一個人而是要兩個天才傾盡全力才能造就。
或許這才是dota真正的精髓,快樂!競技遊戲,競技或許真的是前提,可是遊戲才是真正的追求,遊戲的目的則是為了快樂。
這一局case第一次把detail壓了出去,只是自己身上的生命值也不好過,沒辦法只能把僅剩的治療藥膏塗在了身上。
好像這一局一直是上一場的翻版,case的走位無論多麼**,不停地左轉右擺,從沒有在一個位置上停留超過一秒,還是被detail抓住了規律。
天火出現在了case德魯伊所要走的必經之路上,袖色的光芒瞬間淹沒了綠色的光輝,治療藥膏的效果被打斷了。
“靠,這麼準?”case有些無奈地搖了搖頭,他還是小瞧了對手,早知道主體躲在陰影處移動用熊靈去補刀就好了。
“那些自負驕傲我不是早丟了麼?”case想著想著有些出神。
一波經驗讓雙方的等級差稍稍拉近,可是最終還是detail更早的升到了5級,這個關鍵的等級他不管怎麼說都要抓住機會給case來下狠得。
detail在之前已經把工作做足,利用急速冷卻把case的熊靈消耗的很慘,以至於case重新使用了召喚熊靈的技能,讓手下那隻小熊信春哥原地復活。
熊靈是恢復了,可是召喚熊靈進入了cd,detail磕著淨化藥水,心裡面想著搞定case的方法,此時detail還沒有確定買什麼裝備,身上並沒有鞋子,只是把魔法狀態補到了最佳。
1級火3級冰detail採用地是平均加點,這個加點的優勢是冰元素的威力可以得到加強,特別是急速冷卻這個技能能夠爆發強大的傷害。
只是冰元素和火元素,在9級最好加到雙4因為這樣能夠召喚出兩個熔爐精靈,到時候雙減甲配合急速冷卻更是強到沒邊,而熔爐精靈的基礎屬性也能得到提升。
熔爐精靈這個技能隨著元素等級的提升變化數值如下:精靈護甲(冰元素:3/3/4/5/6/7/8,精靈持續時間(冰元素:20/30/40/50/60/70/80,精靈魔法值(冰元素:150/150/200/250/300/350/400。
精靈射程(火元素:500/500/500/600/700/800/900,精靈生命值(火元素:500/500/500/600/700/800/900,精靈攻擊力(火元素:47/47/47/56/65/74/83。
不管心想著什麼,此時的detail直接殺到了上路,他和case在那次搶符後都非常默契沒有看符,這一次他要碰一碰運氣,看看自己能否大獎拿到打破局勢的關鍵之符。
不得不說運氣真是一個奇妙的東西,detail真的控到了心目最有利的神符:加速!召喚師吃了神符並沒有殺向路,而是直接殺到了神祕商店。
這下偷偷拍小熊尾行detail的case看不懂了,我靠這個傢伙什麼的傢伙,怎麼吃了神符不來殺我反而跑了。
case看到detail吃了加速瞬間縮塔的行為,好像一拳打在棉花上難受的要命。
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