第731章
不止在國內,貓狐影片網站現在支援31個國家和地區的語言,在日本、韓國、俄羅斯、澳大利亞、東南亞等國都有不小的訪問量,在全球範圍是僅次於YouTube的全球第二大影片分享網站。
至於紀國恥搞得那個“貓狐播放器”,現在更是成為國內近乎壟斷的影片播放器,佔據了70%的市場份額,連國外都有不少人使用。
老實說,這破玩意現在弄得動靜這麼大,兩兄弟也不敢再像以前那樣明目張膽。
公司一直在壯大的法律顧問團隊,無時無刻不在注意著可能發生的意外,比如老馬舉報什麼的,而且在某方面的疏通力度更強,開銷自然變得十分巨大。
一般來說,羊毛都出在羊身上,“貓狐播放器”的運營成本提高了,自然要由使用者來買單。所以從2010年開始,使用者想要成功搜尋某些關鍵詞,只有兩個選擇,要麼成為尊貴的會員,要麼就只能每天去完成各式各樣的任務獲得積分。現在普通使用者每次使用搜索功能,都要消耗積分,十分坑爹,不然早就把暴風、QQ影音之類的弄死了。
紀國仇為了宣傳直播區,推廣自家的貓狐遊戲,前不久特別拿出一千萬人民幣作為獎金,在12月底,也就是元旦期間舉辦第一節“貓狐電子競技大賽”,涉及的專案包括由貓狐遊戲開發的《英雄聯盟》、以及正在全球火爆的《求生之路2》、《CS:起源》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《Fifa》、《魔獸世界競技場》共7個競技專案。
除此之外,這次的競技大賽還會增設一些表演性專案,比如《光環》、《使命召喚》、《戰地》等更傾向娛樂性質的遊戲,奪冠的獎金雖然不如7個競技類專案,但也超過了國內所有同類型的比賽。
但是許多國內玩家在這份名單裡找了半天,竟然找不到三億滑鼠的夢想,這他媽還能忍?
官方對此的解釋是:“競技專案”必須要有足夠的競技性,“娛樂專案”必須要有足夠的娛樂性。言下之意,就是你大CF要競技沒競技,要娛樂沒娛樂,不符合參選條件。
這次的大賽共有一千萬RMB獎金,聽起來好像很大手筆,國內外都很少有如此規模的獎金。但如果和今年12月1日即將舉行的“英雄聯盟國際邀請賽”相比,這樣的獎金其實並不算多。
1000萬人民換算成美金還不到兩百萬,但是貓狐娛樂此刻就已經拿出100萬美金放入獎池。
《英雄聯盟》早在4月份就開始內測,7月份已經開始公測,貓狐遊戲將在第一屆“LOL國際邀請賽”之後,正式結束公測,絕不會發生一測就是三五年,到死都是公測的奇葩情況。
貓狐遊戲宣佈,他們會在今年的12月1日,在洛杉磯舉行第一屆“LOL國際邀請賽”,並承諾這次比賽的獎金將會前所未有的豐富。
兩兄弟也算無恥,一早就把V社兩年後才會施行的獎池模式照搬,並把LOL弄成了全球免費遊戲,加上比另一時空更為成熟的遊戲內容,種種手段使得《英雄聯盟》在公測後短短三個月,就成為全球最受歡迎的網路遊戲。
就在剛剛過去的9月份,LOL全球日均使用者達到1500萬;全球月均使用者達到5000萬;全球同時線上紀錄也達到450萬。
這裡值得注意的是,中國地區可能就佔了線上人數的250萬,但是按人口基數來算,其他地區的200萬也是十分恐怖的數字。
英雄聯盟暫時還並未在印度、非洲等國發行,沒有了印度阿三和非洲人口的摻和,這些地區大概佔全球一半人口。再加上發達國家很多人都是玩單機遊戲的,英雄聯盟儼然已經成為全球的性的遊戲,無論是在歐洲、北美、還是東南亞,都是屬於最熱門的網遊之一,甚至佔據頭名。
貓狐遊戲預測,到今年底,英雄聯盟全球同時線上人數將突破500萬,活躍使用者也將超過2500萬,只要想一想這個數字都恐怖,貓狐遊戲已經開始衝出手遊領域,侵佔利潤依然更高的網路遊戲領域。
先前說到《英雄聯盟》的獎池結構,是由貓狐遊戲出資100萬,作為基礎獎金+玩家眾籌的方式為獎池積累獎金。
貓狐遊戲會在每年的“國際邀請賽”前為原始獎金池出資,第一年暫定為100W美金,接下來每年都不會低於這個數字。然後其它獎金池就需要玩家出出資了。
貓狐遊戲給出的標準是:玩家出資的25%注入獎金池,其他75%收入自己的囊中。當然玩家出資不可能就賺個信仰名號,每位出資購買“錦囊”(也是眾籌的初始道具)的玩家,都能在獎金池突破一些關卡後,獲得裡面的隨即道具、面板、以及特殊的箱子。出資的玩家越多,獎金就會越高,達到一些獎金目標後,玩家就能開出更多的隨機專屬獎勵和更珍貴的箱子。
許多遊戲公司對兩兄弟異想天開的做法不屑一顧,這個狗屁賣錦囊的點子,在他們看來根本就是對玩家的一種搶劫,只有那些白痴才會去購買。
但是當10月1日,第一屆“LOL國際邀請賽”的獎池正式突破150萬美金後,許多媒體都開始大肆報道,這還是首次有單項競技比賽的獎金達到如此規模。
如果按照比賽獎金分配來計算,第一節國際邀請賽的冠軍將獨得獎池內40%的獎金,這意味著就算按照現在的獎池規模,冠軍隊伍都能分到70萬美金,更別提獎池的積累還有2個月,照這個增長速度,鬼知道那時候會突破多少?
第643章 箱子聯盟
貓狐影片網站將在12月份,接連直播兩場大型競技比賽,加上其獨創的直播功能,一時間賺足了玩家眼球。
全球許多知名的玩家和網路名人,都開始嘗試“直播”這種新鮮事物。
G胖此刻體驗到了和喬布斯一樣的蛋疼,這個永遠不會數“3”的傢伙,現在開發了大半的DOTA2已經受到英雄聯盟的嚴重威脅,將來發售後會不會比另一時空更慘,很可能是個肯定的答案。
吸取了不少DOTA2優點,又改善了自身缺點的LOL,現在的成熟度已經遠超他的對手。
G胖知道,他們必須延期DOTA2的發售時間,現在DOTA2裡的內容根本不是LOL的對手,但真的延期發售,又會讓LOL搶佔更多的市場,真是一個兩難的選擇。
V社上下最蛋疼的地方,還是在英雄聯盟的運營方式,這款免費遊戲竟然不賣面板,那麼那些令人眼花繚亂的面板是怎麼得來的?
兩兄弟多無恥啊,他們直接抄來幾年後的CS:開箱大行動的面板交易系統和開箱子系統,再將原本LOL能改變人物外形、技能和聲音的面板系統一合併,就成了一套坑錢的絕佳組合。
LOL的面板依然能改變角色和道具的外形、還有技能的特效、甚至是角色和特效的聲音。但與原本時空不同的是,“英雄聯盟”裡的所有英雄面板,以及所有的道具面板,都是透過開箱子或是完成遊戲後隨即獲取,不再是商城出售。
“英雄聯盟”裡的面板品質有8種,分別是:1、粗製級——白色;2、普通級——天藍色;3、精品級——深藍色;4、卓越級——紫色;5、珍惜級——粉紅色;6、奇異級——紅色;7、傳說級——紅色+★;8、史詩級——黃色+★(目前遊戲中僅有不到一百件史詩級面板,交易所標價均在3萬美金以上)
英雄聯盟除了面板有了等級之外,面板的外觀也分成五種,從磨損程度由小到大分別是:嶄新出廠、略有磨損、久經沙場、破損不堪、戰痕累累。無論玩家如何使用,面板的外觀不會改變,模型僅僅是為了好看,不會給你帶來任何優勢。
英雄聯盟還借鑑了無主之地的裝備隨機系統,每一局結束後隨機掉落的那一兩件面板,每一件都類似“無主之地”的裝備系統,外形都是隨機生成的,每一件都有獨一無二的永久外觀。
關於道具面板的獲得:根據官方說法,在任何開啟了反作弊系統的伺服器內(除了離線模式)遊玩一定時間都可以獲得隨機掉落的面板和箱子,而獲得面板的機率隨著一週遊戲時間的增長而減少,每一週都會重新整理掉落概率。凡是擁有比賽錦囊的玩家,每週除了原有的掉落外,均可獲得額外的面板和箱子掉落。
鑑於這些面板會越玩越多,一定會產生有許多玩家不喜歡的面板,這時候可以使用“面板交易合同”,玩家可以用10把同品質的道具面板來交換1把更高階的道具面板,此功能無限使用。
這個“面板系統”聽起來簡直太良心了,但玩家別開心的太早,英雄聯盟已經公測運行了三個月,不開箱子的玩家很難弄到好看的面板,千萬別以為遊戲公司是傻子。
還有那些狗屁的隨即生成的裝備,根本就是無數預先設計好的模組隨即拼湊而成,成品簡直就像受過輻射一樣,甚至有玩家獲得了一個外形無限接近男性**的面板。
好吧,這個棒型面板最後被賣出了上萬刀,不過大部分的隨機裝備都是沒人要的貨色。
所以,真正的精華來了——開箱子。
玩家透過遊戲隨機得到的面板,雖然外觀千奇百怪,但真的產生一件好看面板的機率很低,大部分面板都是隨即拼湊出來的奇葩造型,不堪入目。
但是土豪們別怕,我們還有各種箱子,可以開出由美工人員嘔心瀝血設計出的華麗道具面板、精美角色外形、以及絢爛的特效和更加好聽的音效。
英雄聯盟暫時有48種不同的箱子,對應已經放出的48位英雄。每個箱子都有固定的12件面板,玩家可以根據自己的需要購買不同系列的箱子。
當然,這些箱子的價位也有所不同,貓狐遊戲對箱子的定價是根據玩家放到交易所的平均價格設定,並不是自己設定價格,所以根據掉落機率的不同,最便宜的只有幾十美分,最貴的卻能達到二三十刀。
雖說是根據交易所的平均定價來出售,但實際上貓狐遊戲可以操控掉落機率來控制箱子的售價。
道理很簡單,如果掉落的多,那自然就便宜了,反之就會漲價。